|
MAGIA FFV
Nio tak... W FF5 są cztery rodzaje Magii: Biała, Czarna, Niebieska i Magia
Czasu. A więc przydałoby się zrobić mały opisik... (Uwaga: nie zrobiłam
opisu Niebieskiej Magii, a to dlatego, że wciąż mi brakuje jednego czaru i
mimo że FF5 przeszłam 2 razy, to nie mogę go znaleźć. To jest ten na samym
dole w środkowym rzędzie - ktoś coś wie?...)
Ekhm, w każdym razie są podane: nazwa czaru - opis (ile zabiera MP).
White Magic
Wiadomo - używane z komendy White lub White/Black, ewentualnie X-Magic. Zresztą
- chyba wiadomo, co to Biała Magia, ne? ^__^
Cure - regeneruje HP (4)
Libra - skanuje wroga (1)
Pure - leczy status Poison (2)
Quiet - rzuca status Silence (2)
Safe - bariera fizyczna (3)
Mini - rzuca status Mini (5)
Cure2 - regeneruje HP (9)
Raise - przywraca postać z KO (29)
Charm - rzuca status Confuse (4)
Blink - postać trudniej jest trafić (6)
Shell - bariera magiczna (5)
Esna - leczy statusy (10)
Cure3 - regeneruje HP (27)
Wall - rzuca status Reflect (15)
Bersk - rzuca status Berserk (8)
Arise - przywraca z KO i regeneruje HP (50)
Holy - "święty" ^^ czar ofensywny (20)
Displ - cofa efekt czaru (12)
Black Magic
Acha... Parę fajnych zaklęć, bez których przejście gry jest raczej niemożliwe...
A w każdym razie trudne^_-
Fire - zaklęcie ognia (4)
Ice - zaklęcie lodu (4)
Bolt - zaklęcie błyskawicy (4)
Poisn - rzuca status Poison (2)
Sleep - rzuca status Sleep (3)
Toad - rzuca status Frog (8)
Fire2 - zaklęcie ognia (10)
Ice2 - zaklęcie lodu (10)
Bolt2 - zaklęcie błyskawicy (10)
Drain - "wysysa" HP (13)
Break - rzuca status Stone (15)
Bio - czar oparty na truciźnie (16)
Fire3 - zaklęcie ognia (25)
Ice3 - zaklęcie lodu (25)
Bolt3 - zaklęcie błyskawicy (25)
Flare - silny czar ofensywny (39)
Death - zabija cel (o ile trafi...) (29)
Aspil - "wysysa" MP (1)
Time Magic
Magia Czasu, w większości jest to nakładanie różnych statusów, chociaż
jest kilka wyjątków. Niestety, w FF5 zaklęcia nie są opisane w menu, więc
trzeba sprawdzać "naocznie" do czego służą. Z tego właśnie
wynikają tu dwie rzeczy, po pierwsze gdy rzucałam Speed, nic się nie działo,
żadnej zmiany statusu, nic. To samo z Mute - zaobserwowałam tylko to, że...
Bohaterowie nie mogli rzucać czarów, choć nie mieli Silence... Hmmm.
Speed - ??? (RJ - może Haste?) (1)
Slow - rzuca status Slow (3)
Regen - rzuca status Regen (3)
Mute - nie można używać czarów (?) (3)
Fast - rzuca status Haste (5)
Float - rzuca status Float (10)
Demi - atak oparty na grawitacji (9)
Stop - rzuca status Stop (kto by pomyślał...^^) (8)
Exit - ucieczka z lochów, jaskiń itp. (15)
Comet - kilka średnich magicznych ataków (7)
Slow2 - rzuca status Slow na wszystkich wrogów (9)
Retrn - powraca do początku walki (1)
Qrter - lepsza wersja Demi (18)
Fast2 - rzuca status Haste na wszystkich bohaterów (15)
Old - rzuca status Old (4)
Meteo - silny czar ofensywny (42)
Quick - 2 czary na raz (77)
XZone - zabija cel (jeśli trafi) (20)
Sword Magic
Taki mały bonus... Czyli jakich czarów można używać na mieczach i jakie są
tego następstwa.
Fire/Fire2/Fire3 - czyli ogień w mieczu ;)
Ice/Ice2/Ice3 - lodowy miecz
Bolt/Bolt2/Bolt3 - miecz z błyskawicą
Poisn - czyli mamy zatrutą broń...
Quiet - dobre na wrogów z niebezpiecznymi czarami
Sleep - środek nasenny? :))
Drain - to samo, jakbyśmy mieli Blood Sword
Break - dobre...
Bio - fajne, jeśli wróg jest nieodporny na truciznę
Holy - na bardzo złe potwory... :))
Flare - i to też :))
Aspil - jeśli nie mamy MP
Artykuł pochodzi ze strony ffw.ua-mag.net i został zamieszczony za zgodą naczelnego strony.
Autor: Czarna Aeris email:
czarna_aeris@poczta.onet.pl
|
|
|
|