| ZŁODZIEJEM BYĆ Dotychczas opisałem kilka klas i sposoby ich najlepszego rozwinięcia. Teraz zajmę się tą, która jest mi najbliższa a mianowicie złodziejem. Będę się posługiwał raczej angielskimi nazwami ataków i umiejętności bo posiadam wersje angielską podręczników a ponadto nie może mi przejść przez gardło "ukradkowy atak". Na początek zajmę się ogólnym rozwojem tej postaci, a później specjalizacjami. Jeśli chodzi o cechy to najważniejszą jest oczywiście zręczność. Po niej plasuje się kondycja i inteligencja. Jeśli chcesz wybrać klasę Assassina lub bardziej polegać na skillach niż na walce ważniejsza jest inteligencja, jeśli nastawiasz się na walkę zainwestuj więcej w kondycje. Oczywiście zawsze możesz dać po równo:). Istotna jest również mądrość ponieważ od niej zależy część umiejętności złodzieja oraz zwiększa słaby u złodzieja rzut na Will. Siły może być mało byle nie poniżej 10, a charyzmę można olać. Każdy złodziej powinien maksymalnie rozwinąć Diable Device, Search, Spot, Listen, Move Silently, Hide. Bardzo ważne są również Open Lock[chociaż zawsze można z buta:)] oraz Escape Artist. Opcjonalne są Read Lips, oraz Tumble umożliwiające nam oddalanie się od przeciwnika bez Attack of Opportunity, co jest szczególnie przydatne u złodziei -łuczników. Z featów najważniejsze są Improved Initiative oraz Weapon Finesse dla wybranej broni aby moc trafiać z bliska[szczególnie ważne dla Assassina]. Można sobie jeszcze bardziej zwiększyć inicjatywę poprzez Featy z Forgotten Realms Campaing Setting[szczególnie dobre jest Blooded]. Inne przydatne to Weapon Focus, Improved Critical. Na koniec ogólnych informacji warto wspomnieć o wyposażeniu. Na początek starczy Chain Shirt później w miarę rozwoju zręczności trzeba się wyposażyć w mithrillowa wersje tej zbroi. Później pozostaje nam skórzana, a następnie brak zbroi jeśli jeszcze bardziej zwiększymy zręczność. Z broni trzeba mieć luk krótki lub długi jak się wzięło jakiś poziom wojownika. Do walki wręcz najlepiej miecz krotki. Z przedmiotów magicznych najlepiej oczywiście wejść w posiadanie przedmiotów podnoszących zręczność i umożliwiających stanie się niewidzialnym. Czas na klasy prestiżowe. Ponieważ nie każdy ma dostęp do podręczników typu Sword&Fist zajmę się dwoma klasami z Dungeon Masters Guide[które zresztą i tak są jednymi z ciekawszych]. Pierwszą z nich jest Assassin. Rozwija on Sneak Attacki, zyskuje wprawę w posługiwaniu się truciznami, może rzucać parę czarów oraz ma bardzo ciekawą umiejętność zwana Death Attack. Z nazwy można wywnioskować co robi:). Aby być dobrym Assassinem trzeba mieć: Dużą inteligencje[zwiększa DC Death Attack i daje dodatkowe czary], Weapon Finesse [Death Attack można wykonać tylko z bliska], Assassin's Dagger[fajny sztylecik zwiększający DC Death Attack], czarne ciuchy oraz być bezwzględnym:)). Druga ciekawa klasa jest ShadowDancer, mający możliwość chowania się w cieniu oraz posiadający sporo ciekawych umiejętności. Jego jedynym za to poważnym minusem jest brak rozwoju Sneak Attacków. Aby Dobrym ShadowDancerem być trzeba mieć: Bardzo dobrze rozwinięte Hide i Move Silently oraz przedmioty zwiększające te skille. Ogólnie rozwój ShadowDancera nie wymaga jakichś szczególnych zmian w stosunku do rozwoju złodzieja, należy tylko zauważyć ze o ile przy Assassinie należy inwestować tylko w klasę prestiżową to przy Dancerze trzeba cały czas dawać sobie poziomy złodzieja w celu rozwijania Sneak Attacków. Na koniec dodam że można walnąć sobie jakiś poziom wojaka w obu przypadkach, gdyż da nam to możliwość posługiwania się długim łukiem, zwiększy HP, trafienie, Forta i jeszcze da Feata. To by było na tyle. Miłego ukradkania się:) Autor: Zimo email: zimos@wp.pl |  |  |