|
RASY W ICEWINDZIE II
LUDZIE.
Ludzie. Ludzie to dominująca rasa w Fearunie, rządząca najpotężniejszymi imperiami i królestwami Zapomnianych Krain. Ludzie mogą wybrać dowolną klasę albo być dwuklasowcami.
Zalety:
- +1 dodatkowa zdolność/premia na 1. poziomie.
- +2 dodatkowe punkty do Umiejętności na 1. poziomie.
- +1 punkt do Umiejętności / 1 poziom (za wyjątkiem 1. poziomu).
Wady:
- brak.
Ulubiona Klasa:
Każda.
Aasimar. W Aasimar'ach płynie boska krew, gdyż są oni dziecmi ludzkiej kobiety i boga. Zwykle są oni dobrzy i walczą przeciw jakimkolwiek przejawom zła, rozważni, mądrzy i charyzmatyczni. Mają piękną skórę, złote oczy oraz często znamię w kształcie świętego symbolu bóstwa, które je poczęło. Błogosławieni ze względu na ich wnikliwość i magnetyzm osobisty, często zostają Paladynami.
Zalety:
- +2 do Mądrości.
- +2 do Charyzmy.
- uzyskują Infrawizję (widzenie w ciemnościach).
- uzyskuje raz dziennie Płomień słońca.
- +5% do odporność na Kwas, Zimno i Elektryczność.
Wady:
- awansuje o 1 Poziom Doświadczenia wolniej niż zwykły człowiek.
Ulubiona Klasa:
Paladyn.
Tiefling. Tiefling to piekielny duplikat Aasimar'a. Charakteryzują się głównie szatańską aluzją w swym krwawym sposobie postępowania. Chociaż ich pochodzenie jest typowo ludzkie, to krży wiele przeróżnych opowieści o ich tajemniczym pojawieniu się. Mają mroczny kolor skóry oraz ciemny lub czerwony odcień włosów. Wielu z nich posiada rogi, kocie oczy i inne dziwaczne cechy, które starają się ukryć przed oczyma normalnych ludzmi, by nie zwracać na siebie zbytniej uwagi. Z natury są bardzo rozumne i zwinne.
Zalety:
- +2 do Inteligencji.
- +2 do Zręczności.
- +2 do rzutów na powodzenie Blefowania i Ukrywania się w cieniu.
- uzyskuje raz dziennie zaklęcie Ślepota.
- 5% odporność na Zimno, Ogień i Elektryczność.
Wady:
- -2 do Charyzmy.
- awansuje o 1 Poziom Doświadczenia wolniej niż zwykły człowiek.
Ulubiona Klasa:
Łotr (Złodziej).
ELFY.
Księżycowe elfy. Księżycowe elfy z reguły są niższe i szczuplejsze od ludzi i mają delikatne rysy twarzy. Generalnie uważa się je za frywolne i powściągliwe. Mają naturalną odporność na zauroczenia i magię usypiającą oraz posiadają zdolność infrawizji. Umieją posługiwać się łukiem oraz długim mieczem.
Zalety:
- +2 do Zręczności.
- +2 do Szukania.
- odporności na Uśpienie i Zauroczenie.
- uzyskują Infrawizję.
- zaczynają z punktem biegłości przy Broni Bojowej: Wielkie Miecze i Łuki.
Wady:
- brak.
Ulubiona Klasa:
Mag.
Mroczne Elfy. Mroczne Elfy, znany również jako Drowy, są podziemnymi kuzynami elfów z powierzchni. Ich czarna skóra i jasne włosy, to przekleństwo wierności Pajęczej Królowej, Lloth. W społeczności drowów rządzą okrutne, wysokie Kapłanki Lloth i ich szlachetne domy. Mroczne Elfy są znane z ich wielkiej arogancji, okrucieństwa i skłonności do wojen domowych. Są o wiele bardziej zwinne i inteligentniejsze niż zwykłe elfy, lecz o wiele słabiej od nich walczą na powierzchni, podczas pory dnia.
Zalety:
- +2 do Zręczności.
- +2 do Inteligencji.
- +2 do Charyzmy.
- +2 do Szukania.
- +2 do wszystkich Rzutów Obronnych.
- uzyskuje trzy razy dziennie Ognie Faerie.
- odporność na czary 11 + poziom postaci.
- odporności na Uśpienie i Zauroczenie.
- zaczynają z punktem biegłości przy Broni Bojowej: Wielkie Miecze i Łuki.
- uzyskują Infrawizję.
Wady:
- -2 do Kondycji.
- awansuje o 2 Poziomy Doświadczenia wolniej niż zwykły elf.
- -2 do Trafień, Obrażeń i Rzutów Obronnych podczas pory dnia.
- podobnie jak Szare Krasnoludy, są podatni na Oślepienie za pomocą czarów opierających się na żywiole ognia.
Ulubiona Klasa:
Mag.
Dzikie Elfy. Bardzo rzadko Dzikie Elfy są widywane przez innych, ponieważ mieszkają w samym sercu lasu i posiadają niewiarygodne umiejętności pozwalające im pozostać w ukryciu. Przez wielu nazywani "Zielonymi Elfami". Ich skóra przybiera ciemnobrązową barwę, a kolor ich włosów przechodzi z czarnego do jasnobrązowego, przybierając na starość srebrzystą barwę.
Zalety:
- +2 do Zręczności.
- +2 do Szukania.
- odporności na Uśpienie i Zauroczenie.
- zaczynają z punktem biegłości przy Broni Bojowej: Wielkie Miecze i Łuki.
- uzyskują Infrawizję.
Wady:
- -2 do Inteligencji.
Ulubiona Klasa:
Czarownik.
Leśne Elfy. Leśne Elfy jak ich bliscy kuzyni, dzikie elfy są bardziej ukierunkowani w przyrodzie niż wysokie elfy. Często są oni samotnikami, wolącymi szczepowe życie od życia w wielkich miastach. Jednakże Leśne Elfy sporadycznie ryzykują wyruszając w świat, poszukując walk, w których mogliby wykazać się siłą i odwagą. Posiadają typowo oliwną barwę skóry i miedzianoczerwony lub zielonkawobrązowy kolor włosów. Leśne Elfy są silniejsze i bardziej zwinne niż zwykłe elfy, ale brak im rozumu i serdeczności.
Zalety:
- +2 do Zręczności.
- +2 do Szukania.
- odporność na Uśpienie i Zauroczenie.
- zaczynają z punktem biegłości przy Broni Bojowej: Wielkie Miecze i Łuki.
- uzyskują Infrawizję.
Wady:
- -2 do Inteligencji.
Ulubiona Klasa:
Mag.
KRASNOLUDY.
Krasnoludy Krasnoludy są niskimi, krępymi humanoidami o rumianych policzkach, oraz ciemnych oczach i włosach. Trafiają się oczywiście wyjątki, ale na ogół są uparte i małomówne. Krasnoludy posiadają naturalną odporność na magię i trucizny. Mogą się również pochwalić zdolnością infrawizji, która pozwala im widzieć w ciemnościach. Krasnoludy otrzymują premię do Kondycji, ale tracą niestety na Charyzmie.
Zalety:
- +2 do Kondycji.
- +2 do Szukania.
- +2 rzutów obronnych przeciw truciznom.
- +2 rzutów obronnych przeciw magii.
- +1 do Trafień w walce z Orkami, Goblinami i Żukoniedźwiedziami.
- +4 do Klasy Pancerza w walce z Gigantami.
- uzyskują Infrawizję.
Wady:
- -2 do Charyzmy.
Ulubiona Klasa:
Wojownik.
Szare Krasnoludy. Szare Krasnoludy, znane również jako Duergary, są podziemnymi kuzynami krasnoludów z powierzchni. Duergary nie posiadają zbyt dużo wspólnego z innymi krasnoludami. Praktykują niewolnictwo w swych monstrualnych, podziemnych miastach. Są motywowani przez chciwość i żądzę władzy. Są oni znani jako podstępni i skuteczni wojownicy. Mają włosy i skórę szarego koloru. Duergary są bardzo dobrze przystosowane do ukrywania się w cieniach i uodpornione na jakikolwiek paraliż, lecz o wiele słabiej radzą sobie na powierzchni, podczas pory dnia.
Zalety:
- +2 do Kondycji.
- +2 do Szukania.
- +2 do Rzutów Obronnych przeciw truciznom.
- +2 do Rzutów Obronnych przeciw magii.
- +1 do Trafień w walce z Drowami, Łupieżcami umysłu i Driderami.
- +4 do Klasy Pancerza w walce z Gigantami.
- uzyskują Infrawizję.
- uzyskuje raz dziennie Niewidzialność.
- odporność na Paraliż.
- +4 do Cichego chodu.
Wady:
- -2 do Charyzmy.
- awansuje o 2 Poziomy Doświadczenia wolniej niż zwykły elf.
- -1 do Trafień, Obrażeń i Rzutów Obronnych podczas pory dnia.
- podobnie jak Drowy, są podatni na Oślepienie za pomocą czarów opierających się na żywiole ognia.
Ulubiona Klasa:
Wojownik.
Złote Krasnoludy. W czasie kiedy potęga krasnoludzkich ras była u schyłku upadku, Złote Krasnoludy powszechnie przyjęły boski dar od Moradina, "Duszę Kowala". Ojciec krasnoludzkich bogów udzielił swej ludności "Błogosławieństwo Grzmotu". Jednak przez wiele dekadach jego efekt nie był odczuwalny, aż do obecnych czasów, kiedy to jest zauważalny szybki i ciągły rozwój potęgi Złotych Krasnoludów w Krainach, do którego przyczyniają się przebiegli i dumni kupcy, oraz dzielni i doświadczeni wojownicy. Są bardzo skuteczni w walce z mieszkańcami Podmroku.
Zalety:
- +2 do Kondycji.
- +2 do Szukania.
- +2 do Rzutów Obronnych przeciw truciznom.
- +2 do Rzutów Obronnych przeciw magii.
- +1 do Trafień w walce z Drowami i Łupieżcami umysłu.
- +4 do Klasy Pancerza w walce z Gigantami.
- uzyskują Infrawizję.
Wady:
- -2 do Zręczności.
Ulubiona Klasa:
Wojownik.
NIZIOŁKI.
Jasnostope Niziołki. Jasnostope Niziołki są niskie i z reguły pulchne; przypominają wyglądem małych ludzi. Ich zazwyczaj czerstwe twarze są okrągłe i szerokie. Zwykle mają kręcone włosy, które rosną im nie tylko na głowie, ale również na stopach. Są bardzo odporne na trucizny i magię, są naturalnie uzdolnione w rzucaniu z procy, ale mają ograniczoną zdolność widzenia w ciemnościach. Otrzymują premię do Zręczności, ale tracą na Sile.
Zalety:
- +2 do Zręczności.
- +2 do Cichego chodu.
- +1 do wszystkich Rzutów Obronnych.
- +2 do Rzutów Obronnych przeciw Strachowi.
- +1 do Trafień przy użyciu broni miotanej.
Wady:
- -2 do Siły.
Ulubiona Klasa:
Łotr (Złodziej).
Strongheart Niziołki. Strongheart Niziołki, w przeciwieństwie do Ghostwise Niziołków, żyją w Zapomnianych Krainach dzieląc swe ziemie wraz z ludźmi, elfami i krasnoludami. Są znane z ich niewiarygodnego szczęścia i zamiłowania do podróży. Zamierzają liczebnością dorównać swym rodom Ghostwise . W przeciwieństwie do zwykłych niziołków Strongheart Niziołki nie dorównują im siłą, są słabsze.
Zalety:
- +2 do Zręczności.
- dodatkowa Specjalna Umiejętność na 1. poziomie.
- +2 do Cichego chodu.
- +1 do trafienia podczas używania broni dystansowych.
Wady:
- -2 do Siły.
Ulubiona Klasa:
Barbarzyńca.
Ghostwise Niziołki. Ghostwise Niziołki to dzicy, samotni kuzyni jasnostopych i Strongheart Niziołków. Często spotykani są w południowych lasach Krain, mieszkający w małych wspólnotach. Ghostwise Niziołki rzadko widywane są w dużych miastach, ale sporadycznie wyruszają badać świat, z powodów znanych tylko im samym. Krążą pogłoski o tym, iż niziołki te potrafią komunikować się między sobą bez słów, poprzez myśli. Posiadają oni dużo większą zwinność niż zwykłe niziołki.
Zalety:
- +2 do Zręczności.
- dodatkowa zdolność/premia na 1. poziomi.
- +2 do Cichego chodu.
- +1 do Trafień przy użyciu broni miotanej.
Wady:
- -2 do Siły.
Ulubiona Klasa:
Łotr (Złodziej).
GNOMY.
Gnomy. Ci krewniacy krasnoludów są jednak od nich o wiele niżsi i, co z dumą podkreślają, nie tak bardzo "krągli". Większość gnomów ma ciemną lub brązową skórę, białe włosy i raczej duże nosy. Mają naturalną odporność na magię i potrafią widzieć w ciemnościach dzięki infrawizji. Zyskują premię do Inteligencji, tyle, że kosztem Mądrości.
Zalety:
- +2 do Kondycji.
- +1 do Trafień w walce z Koboldami, Goblinami, Hobgoblinami i Żukoniedźwiedziami.
- +4 do Klasy Pancerza, gdy zostaną zaatakowane przez istoty olbrzymich rozmiarów (Ogry, Olbrzymy).
- +2 do Alchemii.
- uzyskują Infrawizję.
Wady:
- -2 do Siły.
Ulubiona Klasa:
Mag Specjalista: Iluzjonista.
Głębinowe Gnomy. Głębinowe Gnomy znane również jako Svirfnebli, są bardzo tajemniczą rasą. Znajdują się w najgłębszych jaskiniach Podmroku, żyją w ciągłym strachu, w obawie przed niewolnictwem albo zniszczeniem z ręki Mrocznych Elfów, Łupieżców Umysłu i Duergarów. Głębinowe Gnomy są bardzo znane z znakomitej obróbki kamieni i klejnotów. Mają szarą skórę i włosy koloru szarego lub białego. Są bardziej zwinni niż gnomy z powierzchni, zdalne do skutecznego ukrywania się. Nie są zbyt chętne do przebywania z innymi rasami.
Zalety:
- +2 do Zręczności.
- +2 do Mądrości.
- +2 do Szukania.
- +2 do Ukrywania się w cieniu (+4 wewnątrz pomieszczeń).
- odporność na czary 11 + poziom postaci.
- +1 do Trafień w walce z Koboldami, Goblinami, Hobgoblinami i Żukoniedźwiedziami.
- +2 do Alchemii.
- +4 do Klasy Pancerza przeciw pociskom.
- uzyskuje raz dziennie Lustrzane odbicie, Niewidzialność, Rozmycie, Stała niewykrywalność.
- uzyskuje Infrawizję.
Wady:
- -2 do Siły.
- -4 do Charyzmy.
- awansuje o 3 Poziomy Doświadczenia wolniej niż zwykły gnom.
Ulubiona Klasa:
Mag Specjalista: Iluzjonista.
PÓŁ-ELFY
Pół-elfy. Pół-Elfy stanowią wynik zmieszania krwi ludzi z elfami. Są przystojne i łączą w sobie zalety obu ras. Po ludziach posiadają ciekawość, pomysłowość oraz ambicję. Cechy odziedziczone po elfach to wyrafinowane zmysły, miłość do przyrody i zdolności artystyczne. Mają ograniczoną odporność na zauroczenia i magię usypiającą. Potrafią widzieć w ciemności.
Zalety:
+1 do Szukania.
- odporności na Uśpienie i Zauroczenie.
- uzyskują Infrawizję.
Wady:
- brak.
Ulubiona Klasa:
Każda.
PÓŁ-ORKI
Pół-orki. Pół-Orki stanowią wynik połączenia rasy ludzkiej z orkami. Podobnie jak Pół-Elfy, Pół-Orki zwykle przypominają ludzi, a nawet wystarczająco dobrze by bezproblemowo poruszać się po społeczności ludzkiej. Kolor ich skóry waha się między kolorem brzoskwiniowym, a oliwkowym, zaś włosy barwy czerwonej, brązowej, czarnej, szarej, a także blond. Półorki posiadają zdolność infrawizji.
Zalety:
- +2 do Siły.
- uzyskują Infrawizję.
Wady:
- brak.
Ulubiona Klasa:
Barbarzyńca.
Autor: Zaknafein
email: suchy131@wp.pl
|
|
|
|