|
ALARAND MATANUSKAN
Rodzina: Matanuskanie są źli i dziwni te dwa slowa zdecydowanie najlepiej ich charakteryzuja. Są rodziną zwyklych leśnych pół-elfów oraz tych złotych. To co ich łączy to posiadanie pewnych psionicznych umiejetności chocby w stopniu podstawowym. Łącza ich głębokie zażyłości i są niewzruszenie lojalni wobec siebie. Starają sie stworzyć pierwsze suwerenne pół-elfie królestwo w krainach gdzieś na obrzeżach Zachodnich Ziemi Środkowych (Western Heartlands) którym rządzili by naturalnie oni sami. Sama rodzina a raczej organizacja czy też związek posiada agentow w wielu roznych miastach wybrzeża mieczy wielu z nich dorabia jako zlodzieje czy tez zabojcy. Przedstawiciele Matanuskanow raczej stronia od dobra. Dzielą się na szlachte własciwych członków rodziny, którzy posiadaja wspomniane powyżej psioniczne zdolności oraz budują królestwo. Poza nimi w organizacji znajduja się zwykle pół-elfy pełniące role robotników ochorny czy też mniej waznych agentów. Do dzisiaj nawet harfiarze nie znaja celów dążen czy choćby przedstawicieli Matanuskanow w krainach.
***
Name: Alarand Matanuska |
Rasa: Pół-Elf |
Płeć: Mezczyzna |
Wysokosc: 5'6" |
Waga: 149 lbs |
Klasa: Zlodziej/Psionik |
Levels: 10/10 |
Charakter: Neutralny Zły |
Punkty Życia: 29 |
Statystyki
Str: 12 |
Dex: 17 |
Con: 11 |
Int: 13 |
Wis: 15 |
Cha: 10 |
Klasa Pancerza (AC): 0 |
Punkty Zycia (HP): 29 |
MV: 120 |
Trak0(trafienie pancerza klasy 0): 16 |
Obrażenia/Atak: 1d4 + 2 (sztylet długi ząb walka wręcz)/1d4 +3 (rzucając) |
Umiejętności złodzieja
PP: 61% |
OL: 66% |
FRT: 40% |
MS: 61% |
HS: 46% |
DN: 95% |
CW: 95% |
RL: 31% |
Biegłości Bojowe: Maczuga, Sztylet (jambiya), Sztylet (stiletto), Miecz (gladius)
Umiejętności: Blef, Walka na Ślepo, Kryptografia, Szukanie, Ucieczka, Używanie Liny, Obchodzenie sie ze zwierzętami, Cios w Plecy, Języki Rasowe, Język Regionalny
Ekwipunek: Alaranda rzadko mozna spotkac bez jego ukochanego sztyletu +2 (długi kieł), sztyletu do rzucania +3, Płaszcza Archindy, i skórzanej ćwiekowanej zbroi Cienia +5. Zazwyczaj nosi tez normalne wyposazenie złodzieja (złodziejskie narzędzia wytrychy itp., pasa na broń, i liny wraz z hakiem).
Umiejętności psioniczne:
PSPs: 42 |
Trak0: 11 |
Magiczna Klasa Pancerza (MAC - magic armors class): 10 |
Wytężanie (Devotions): 15 |
Wiedza: 5 |
Dyscypliny: 4 |
Moc |
PSPs |
Magiczna Klasa Pancerza |
Rozpoznanie Terenu |
8/3 |
8 |
Wytęzanie Umysłu (sił mentalnych) |
|
|
Projekcja Astralna |
3/1 |
8 |
Wiedza o Telpatii |
|
|
łączenie umysłów |
7+/3+ |
8 |
Dominacja |
6+/3+ |
8 |
Halucynacje |
varies |
7 |
Zamiana Osobowosci |
40/15 |
5 |
Telepatia |
|
|
Przesyłanie myśli |
3+/2+ |
8 |
Amnezja |
varies |
9 |
Koncentracja |
4/2 |
10 |
ESP |
6+/3+ |
6 |
Oszukiwanie Zmysłów |
5/2 |
6 |
Po hipnotyczna Sugestia |
3/HD/3 |
7 |
Hipnoza |
5/2 |
9 |
Uderzenie Umysłu |
4/2 |
5 |
Czyszczenie Umysłu (Pranie Mózgu) |
8/3 |
5 |
Mentalny Niepokoj |
3+/2+ |
5 |
Wyostrzony Słuch |
3/1 |
10 |
Empatia |
3/1 |
10 |
Wywoływanie Awersji |
8/3 |
7 |
Tło dla NPC:
Alrand działa we Wrotach Baldura jako Zabójca. Pracował przez pewien okres czasu dla Żelaznego Tronu i tym samym Sarevoka. Jednak był w stanie wyczuć którą scieżką winien podążać i opuscił swego mistrza. Upadek konfliktu zbrojnego miedzy Amn a Wrotami bardzo go rozczarowal jednak robi co tylko w jego mocy by na nowo rzucić jakiś cień na i tak juz bardzo nadwatlone stosunki dyplomatyczne obu państw. Obecnie pracuje wraz z rodziną nad przejęciem kontroli we Wrotach. Starają sie to zrobic poprzez manipulację wielkimi książetami oraz wypełnieniem członkami rodziny luk powstałych w wyniku nagłej smierci dwoch z 4 książat (Entara Srebrnej Tarczy oraz Elthiana "Płomiennej Pięści" którego nie zdołano uratować od zgubnego wpływu trucizny podanej mu przez pewnego znachora). On sam stara sie zastąpic Scara zastępcę Oddziału Kompanii Najemników "Płomienna Pięść" działających w granicach miasta tragicznie zmarłego w walce z sobowtorniakami.
na podstawie informacji z masterao.com
Autor: ercon email:
ercon@irc.pl
|
|
|
|