![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
JAK ZOSTAĆ SPIDERMANEM
...albo chociaż jego namiastką. W D&D jest taki magiczny przedmiot jak "Rope of Climbing" czyli lina wspinania. Wystarczy ją sobie przywiązać do pancernej bransolety, schować w rękawie, a potem wysłać za pomocą słowa-rozkazu, żeby zawiązała się na czym trzeba i wleźć po rzeczonej linie. Albo uznać, że taka lina sama nas wciągnie. Zależy od MG. W drugim rękawie możemy trzymać jeszcze Linę Oplątania, tak, żeby już w ogóle strugać Spidera i zaplątać w nią wroga ("Up, up and away, web!").
A propos ciekawych przedmiotów: istnieje też coś takiego
jak "płaszcz użytecznych przedmiotów". Zawiera on kilka lub kilkanaście
łatek w kształcie przedmiotów, które po oderwaniu od płaszcza zamieniają
się właśnie w przedmioty. Wśród możliwych do trafienia są np. drzwi,
okno albo trzymetrowa dziura. Możemy dokonywać iście komiksowych zagrywek,
np. rzucając orkom dziurę pod nogi :). Z mniej dziwnych pozycji mamy
m.in. wypchany złotem mieszek, warte 1000 złotych monet (z przyzwyczajenia
będę pisał dalej "zł") klejnoty, muła, dwa psy, łódkę i drabinę.
Taa, śmiejcie się, śmiejcie, zaraz przedstawię wam
listę oficjalnie zatwierdzonych przez Wizards of the Coast magicznych
(mniej lub bardziej) przedmiotów, w które można wyekwipować oddział
do specjalnych poruszeń.
Autor: Niedźwiedź (ten sam, co Sarriss stworzył - www.noname.zum.pl) email: miszkale@poczta.onet.pl
|
||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |