© 2000-2002 Tawerna RPG
Bóstwa Krain (skrót) [Elthian ] |
Abbathor to krasnoludzki bóg chciwości. Jego przydomki to Wielki Mistrz Chciwości, Lord Trove i Avaricius. Jest chciwym bóstwem porządającym dóbr innych bógów. Jego wyznawcy uważają, że bogactwo trzeba zbierać na kązdy możliwy sposób. Jego stosunki z innymi bogoami są bardzo napięte ale nie został jeszcze wypędzony z Panteonu. Jego domeny to: Krasnoludy, Trickery, Wymiana (Trade), zło i szczęście. Jego ulubiona broń to sztylet. Abbathor jest neutralny zły. Aerdrie Faenya to elfia bogini powietrza, pogody i ptaków. Nazywana jest Uskrzydloną Matką oraz Panią Powietrza i Wiatru. Jak głosi legenda, kiedyś była boginią uskrzydlonych elfów Avariel, jednak teraz głównymi jej wyznawcami są elfy insteresujące się przyrodą, szczególnie druidzi i łowcy, oraz ci, którzy albo posiadają uskrzydlone rumaki albo są przyjaciółmi latających istot. Jej domeny to Powietrze, Zwierzęta, Burza, Chaos, Elfy i Dobro. Jej faworyzowana broń to kij. Aerdrie jest chaotyczna dobra. Akadi to neutralna bogini żywiołu powietrza, ruchu, prędkości i latających stworów. Jest jedną z czterech bógów żywiołów, obok Grumbara (którego jest dokałdnym przeciwieństwem), Istishii i Kossutha. Jej symbol to biała chmura na niebieskim tle. Broń Akadi to Huragan, ciężka wekiera. Jej domeny to Podróż, Powietrze, Iluzja i Trickery. Jej faworyzowana broń to ciężki cep bojowy. Akadi jest neutralna. Auril zwana też lodową dziewicą, to bogini zimna i zimy. Nie jest popularną boginią, a czczona jest jedynie na północy kontynentu. Jej kapłani mają za zadanie odbierać ciepło ze wszystkiego co napotkają. Razem z Malarem, Umberlee i Talosem tworzy czwórkę Bogów Furii. Symbolem Auril jest płatek śniegu na szarym diamencie. Jej bronią jest \\\\\\\"Pieszczota Pani Lodu\\\\\\\", topór bojowy. Auril jest neutralna zła. Azuth jest bogiem czarodziei lecz nie magii. Zawsze objawia się wraz z \\\\\\\"Starą laską\\\\\\\" jego bronią. Jest blisko sprzymierzony z Mystrą, jego największym wrogiem jest Cyric. Symbolem Azutha jest ludzka ręka z palcem wskazującym uniesionym w górę na tle niebieskiego płomienia. Tytuły Azutha to Wysoki, Patron Magów, Pan Czarów. Azuth jest praworządny netrualny. Bane powrócił do Faerunu w ciele Yachtu Xvima w 1372 KD. Zginął w Czasach Kłopotów zabity przez Torma w bitwie o ukrytą w Tantras Tablicę Przeznaczenia. Wtedy jego sferę wpływów przejął Cyric. Po powrocie Bane stał się bogiem sporów, nienawiści, tyranni i strachu. Sojusznikami Bane\\\\\\\'a są Loviatar, Mask i Talona. Pozostałych bóstw nienawidzi, w szczególności Helma, Lathandera, Mystry, Oghmy, Cyrica i bóstw Triady. Symbolem Bane\\\\\\\\\\\\\\\'a są zielone promienie ściśnięte czarną ręką. Jego tytuły to Czarny Lord, Czarna Dłoń i Pan Ciemności. Jego atrybut to \\\\\\\"Czarna dłoń Bane\\\\\\\\\\\\\\\'a\\\\\\\", morgensztern. Bane jest także głównym bogiem Zhentarimów wespół z Cyricem. Bane jest praworządny zły. Berronar to krasnoludzka bogini matka (zdecydowanie dobra bogni) Beshaba to siostra Tymory. Urodziły się po rozpadzie Tyche, bogini szczęścia. Beshaba została boginią złego szczęscia a Tymora dobrego. Jest boginią różnych psot, nieszczęścia, złego szczęścia i wypadków. Jej symbol to czarne rogi na czerwonym polu. Atrybutem Beshaby jest broń \\\\\\\"Chora Fortuna\\\\\\\". Jej arcywrogiem jest siostra Tymora. Beshaba jest chaotyczna zła. Bhaal to bóg morderstw i zabójców (zły bóg). Zabity w Trudnych Czasach przez śmiertelnika imieniem Cyric podczas walki o spuściznę po Bane. Wcześniej Bane za sprawą Myrkula zabił większość wyznawców Bhaala (wszystkich zabójców w Krainach) żeby zyskać moc potrzebną do ataku na Tantras. Chauntea jest boginią ziemi, plonów farmerów i lata. Jej symbol to kwitnąca róża na tle słońca utkanego z pszenicy, a jej atrybut to kosa nazwana \\\\\\\"Wiązką Siana\\\\\\\". Jej sojusznikami są inne bóstwa natury i Lathander, z którym ma romans, przeciwstawia się Bogom Furii. Tytuły Chauntei to Wielka Matka, Bogini Zboża i Matka - Ziemia. Chauntea jest neutralna dobra. Cyric został wyniesiony do boskości w Czasach Kłopotów podczas których zabił Bhala i znacznie osłabił Maska. Cyric nie ma sojuszników a jego wrogowie to Mystra, Kelemvor i Bane. Atrybut Cyrica to długi miecz \\\\\\\"Ostrze Żyletki\\\\\\\", jego symbol to biała czaszka bez szczęki na tle purpurowego słońca. Tytuły tego boga to Książe Kłamstw, Ciemne Słońce i Czarne Słońce. Cyric jest chaotyczny zły. Deneir to jedno z bóstw-opiekunów harfiarzy. Jego symbol to zapalona Świeca nad purpurowym okiem z trójkątną Źrenicą. Domeny Deneir to glify, obrazy, literatura, skrybowie oraz kartografia. Jego atrybut to \\\\\\\"Hulający Glif\\\\\\\", sztylet. Deneir jest neutralny dobry. jest strażnikiem wiedzy w całym Faerunie. Jego symbolem jest pusty pergamin. Eldath nazywana też Boginią Śpiewających Wód to patronka cichych miejsc, źródeł, stawów, spokoju, wodospadów i świętych gajów druidów. Symbolem Eldath jest wodospad wpadający do spokojnego stawu. Jej ulubioną bronią jest sieć. Eldath jest nutralna dobra. Finder Wyvernspur jest bogiem cyklu życia i przemiany w sztuce. Finder jest nowym bogiem, który zyskał swą boskość zaledwie parę lat temu. Ma niewielu wyznawców, jest jednak czczony przez bardów którzy praktykują nietypowe metody \\\\\\\"wyrażania się\\\\\\\" sztuką. Jest także czczony przez Saurian (jaszczuropodobne istoty z innego planu) z gór Ust Pustyni. Jego tytuł to Bezimienny Bard, tytuł, który zyskał podczas swego wygnania z panteonu gdy był śmiertelnikiem. Jego ulubioną bronią jest długi miecz \\\\\\\"Miecz Pieśni\\\\\\\". Symbolem Findera jest biała harfa na szarym kole jednak nie ma on nic wspólnego z harfiarzami. Jego domeny to Urok, Chaos, Renewal i Scalykind, a jego faworyzowaną bronią jest miecz bękart. Finder jest chaotyczny neutralny. Gargos to półbóg, patron wojen, umiejętności bojowych, destrukcji i plądrowania. Garagos jest starym bogiem którego miejsce zostało zajęte przez młodszego rywala - Tempusa. Jego tytuł to Mistrz Wszystkich Broni. Symbol Garagosa to koło z mieczami zamiast szprych. Jego atrybut to \\\\\\\"Tentacus\\\\\\\", długi miecz. Jego domeny to: Chaos, Wojna, Zniszczenie i Siła. Garagos jest chaotyczny neutralny. Gargauth to zły półbóg zdrady, okrucieństwa i korupcji. Symbolem Garagutha jest złamany róg zwierzęcy, a jego atrybutem jest \\\\\\\"Korupcja\\\\\\\", sztylet. Gargauth jest praworządny zły. Gond to bóg zafascynowany przemianą teoretycznego na możliwe. Mimo iż nie pochodzi z panteonu gnomów jest wśród nich bardzo popularny. To właśnie Gond, podczas Czasu Kłopotów, podarował swym czcicielom na Lantanie sekret prochu strzelniczego. Symbolem Gonda jest drewniana belka z czterema bolcami wychodzącymi z niej, a atrybutem jest młot bojowy \\\\\\\"Rzemieślnik\\\\\\\". Tytuły Gonda to Dawca Cudów oraz Pan Wszelkich Rzemieślników. Gond jest podwładnym Oghmy, a jego sojusznicy to Lathander, Waukeen i Tempus. Jedynym prawdziwym wrogiem jest Talos i jego bezmyślne sianie zniszczenia .Jego domeny to: Rzemiślnictwo, Ziemia, Ogień, Wiedza, Metal i Planowanie. Gond jest neutralny. Grumbar to drugi z bogów żywiołow, patronuje on żywiołowi ziemi, stałości i trwaniu bez zmian. Jego broń to młot bojowy \\\\\\\"Kamienna pięść\\\\\\\". Jego symbol to góry na fioletowym tle. Domeny Grumbara to: Ziemia, Jaskinie, Metal i Czas. Grumbar jest neutralny. Gwaeron Windstorm to półbóg czczony przez łowców na północy Faerunu. Oprócz bycia ich patronem jest także bóstwem tropienia. Symbol Gwaerona to biała gwiazda i czarny odcisk dłoni na czerwonym \\\\\\\"S\\\\\\\". Jego broń to dwuręczny miecz \\\\\\\"Ogniste Serce\\\\\\\", a jego domeny to: Dobro, Rosliny, Zwierzeta, Podróże i Wiedza. Gwaeron jest neutralny dobry. Helm to bóg strażników i ochrony utracił część swojej siły po tym jak rozeszły się wieści jak jego kościół rozprawił się z tubylcami z Maztici. Jednak teraz Helm odnawia swoją siłę, wszedł w sojusz z Tormem by przeciwstawić się wspólnemu wrogowi Bane\\\\\\\\\\\\\\\'owi. Jako jedyny bóg nie został zesłany na Toril podczas Czasu Kłopotów. Atrybutem Helma jest szeroki miecz \\\\\\\"Zawsze Czujny\\\\\\\", jego symbol to oko z niebieską źrenicą na wierzchniej stronie bojowej rękawicy. Tytuły Helma to Obserwator i Czujny. Helm jest praworządny neutralny. Hoar to patron zemsty, odkupienia i poetyckiej sprawiedliwości. Jego atrybut to oszczep nazwany \\\\\\\"Źródłem Odkupienia\\\\\\\". Symbol Hoara to czarna rękawica trzymająca monetę z głową z dwiema twarzami. Hoar jest Praworządny neutralny a jego domeny to: Retribution (Odkupienie ?), Prawo, Przeznaczenie i Podróż. Ilmater jest bogiem wytrzymałości, cierpienia, męczennictwa i zachowania. Jego broń to uderzenia gołą dłonią. Symbolem Ilmatera są dwie związane czerwonym sznurkiem ręce. Sojusznikami Ilmatera są Tyr i Torm (razem tworzą Triadę), a także Lathander. Wrogowie to przede wszystkim Loviatar. Tytuły tego boga to Płaczące Bóstwo i Złamany Bóg. Ilmater jest praworządny dobry, a jego domeny to: Leczenie, Siła, Prawo, Dobro i Cierpienie. Istishia to bogini żywiołu wody, wilgotności i oczyszczenia. Jej symbolem jest bałwan morski. Atrybut Istishii to młot bojowy \\\\\\\"Fala\\\\\\\". Jej wielkim wrogiem jej Kossuth, bóg ognia. Jej domenami sa Woda, Sztorm, Zniszczenie, Ocean i Podróż. Istishia jest neutralna. Jergal to półbóg, asystent Kelemvora. Sfera jego wpływów rozciąga się na śmiertelność, właściwy pochówek. Jest on także strażnikiem krypt. Symbol Jergala to czaszka bez żuchwy na tle zapisanego pergaminu. Jego ulubioną bronią jest kosa, \\\\\\\"Biała Rękawica\\\\\\\". Jergal jest praworządny neutralny, a jego domeny to Śmierć, Prawo, Los. Kelemvor to kolejny śmiertelnik wyniesiony do boskości podczas Trudnych Czasów. Został on bogiem śmierci i umarłych. Początkowo sfery te należały do Cyrica, lecz popełnił on fatalny błąd, Ao zabrał mu je i dał Kelemvorowi. Symbolem tego boga jest kościana ręka trzymająca wagę. Jego tytuły to Pan Umarłych i Sędzia Przeklętych. Atrybutem Kelemvora jest szeroki miecz \\\\\\\"Śmiertelny Dotyk\\\\\\\". Jego sojusznicy to Mystra i Jergal, swoich wrogów ma w Cyricu, Talonie i Velsharoonie. Kelemvor jest praworządny neutralny. Kossuth ostatni z bogów żywiołów Kossuth jest bogiem żywiołu ognia i oczyszczenia przez ogień. Jest także najbardziej popularnym ze swojej czwórki, a to dlatego że ma wielu zwolenników po stronie Czerwonych Magów z Thay. Jego symbol to płonący ogień, a atrybut na kolczasty łańcuch \\\\\\\"Wstęga Ognia\\\\\\\". Tytuły Kossutha to Pan Płomieni i Ognisty Lord. Nie lubi zbytnio bóstw, które mają coś do czynienia z ogniem, a jego jedynym wrogiem jest Istishia. Jego domeny to Ogień, Zniszczenie, Odnowienie i Cierpienie. Ma charakter neutralny (lub praworządny neutralny). Lathander to bardzo potężny bóg, który jest popularny przede wszystkim u ludzi. Jest on patronem wiosny, poranka, narodzin, odnowienia, kreatywności, młodości, witalności, perfekcji i atletyki. Jego kościoły zawsze wskazują na wschód. Tytuł Lathandera to Pan Poranka. Jego bronią jest wekiera \\\\\\\"Herold Poranka\\\\\\\". Jego przeciwnikami są bogowie zła, zniszczenia i śmierci, z wyjątkiem Kelemvora. Sojusznicy Lathandera to bóstwa natury, w szczególności Chauntea, dobra, sztuki i piękna. Symbolem jego jest wschód słońca zrobiony z różanych, czerwonych i żółtych kryształów. Lathander jest nautralny dobry. LLiira to bogini zabawy, szczęśliwości, tańców, festiwalów i wolności. Jej symbol to trójkąt zrobiony z trzech sześcioramiennych gwiazd: pomarańczowej, żółtej i czerwonej. Jej atrybut to shuriken nazwany \\\\\\\"Iskrą\\\\\\\". Lliira jest chaotyczna dobra a jej domeny to: Chaos, Dobro i Krzywda. Loviatar jest boginią bólu, cierpienia, udręki i tortur. Symbolem Loviatar jest bat z dziewięcioma rzemykami. Bronią tej bogini został \\\\\\\"Zadający Ból\\\\\\\". Loviatar jest tradycyjnym sojusznikiem Bane\\\\\\\\\\\\\\\'a. Loviatar jest praworządna zła. Lurue to patronka mówiących bestii i inteligentnych niehumandoiów. Symbolem Lurue jest srebrnorogi jednorożec przed półksiężycem. Jej broń to krótka włócznia \\\\\\\"Róg Jednorożca\\\\\\\". Jej domeny to Zwierzęta, Chaos, Dobro i leczenie. Lurue jest chaotyczna dobra. Lord Ao stoi poza permanentnymi utarczkami bogów w Faerunie. Jest cichym i odległym bytem. Ao jest \\\\\\\"nadbogiem\\\\\\\" Torilu. Jest on odpowiedzialny za stowrzenie pierwszych bogów Torilu i za utrzymanie równowagi w planach. Faerun dowiedział się o nim gdy sam zesłał wszystkich bogów, z wyjątkiem Helma, na powierzchnie Torilu w ludzkich ciałach za kradzież Tablic Przeznaczenia. Ao ma absolutną władzę nad wszystkimi bóstwami Torilu, jest w stanie uśpić, wygnać a nawet zniszczyć każdego z nich, a także może wynieść do boskości śmiertelników, jeśli zgodzą się oni wykonywać obowiązki jakie narzuca boski stan. Nikt nie może zostac bogiem bez jego zgody. Jest odporny nawet na skoncentrowany atak wszystkich bóstw i nie ma znanego domu w planach. Ao, mówiąc wprost, jest bogiem bogów Faerunu. Nie odpowiada na żadne modły od śmiertelnika, nie daje śmiertelnym czarów i nie słyszano o nim od Czasu Kłopotów. Malar jest dzikim i bestialskim bóstwem myśliwych, łowów, rozlewu krwi, złych likantropów oraz samotnych bestii. Malar jest zazdrosny i próbuje odebrać innym bogom ich sfery wpływów, w szczególności swojemu zwierzchnikowi Talosowi, ale jest zbyt głupi by to uczynić. Symbol Malara to zwierzęca łapa z pokrytymi krwią szponami, atrybutem tego boga jest kolczasta rękawica \\\\\\\"Szpon Bestii\\\\\\\". Jest jednym z Bogów Furii, obok Auril, Talosa i Umberlee inni sojusznicy to Bane i Loviatar. Wrogami Malara są bóstwa pokoju, cywilizacji i łagodnej strony natury. Tytuły Malara to Pan Bestii i Bóg z Czarnej Krwi. Jego domeny to Zwierzęta, Chaos, Księżyc, Zło i siła a charakter chaotyczny zły. Mask to patron złodziei, bóg kradzieży i cieni. Jego siły zostały znacznie uszczuplone po Czasach Kłopotów przez, wtedy człowieka, Cyrica. Jego Symbol to czarna, jedwabna maska, a atrybut to długi miecz \\\\\\\"Cichy Szept\\\\\\\". Mask na ogół pracuje sam, jednak czasami sprzymierza się z Banem przeciw Cyricowi, którego nienawidzi. Innymi jego wrogami są bóstwa strażników, obowiązków i wiedzy, a także Selune, której światło demaskuje jego złodziei. Tytuły Maska to Mistrz Wszystkich Złodziei oraz Władca Cieni. Mielikki to bogini lasów, leśnych stworów, dobrych łowców, driad i jesieni. Jej ulubionš broniš jest sejmitar \\\\\\\"Rogowe Ostrze\\\\\\\". Symbolem Mielikki jest złotoroga, niebieskooka głowa jednorożca patrząca w lewo. Jej tytułami sš Nasza Pani z Lasu i Królowa Lasu. Jest pomocnica Silvanusa, pozostałymi sojusznikami Mielikki są pozostałe bóstwa natury, Lurue, Shandakul i Lathander. Jej wrogami są Malar, Talos i Talona. Milil to bogini poezji, śpiewu i elokwencji. Jest jedną z bogiń-opiekunek harfiarzy. Jej symbol to pięciostrunowa harfa zrobiona z srebrnych liści. Atrybutem Milil jest rapier \\\\\\\"Ostry Język\\\\\\\". Milil jest neutralna dobra a jej domeny to Wiedza, Dobro i Urok. Myrkul bóg śmierci (zły bóg). Zabity w Trudnych Czasach. Mystra to bogini magii, zaklęć i Osnowy, którą to zresztą sama stworzyła. Powstała z pradawnego bóstwa Mystryla, gdy ten zginął podczas upadku Netherilu. Atrybutem Mystry są shurikeny \\\\\\\"Siedem Gwiazd\\\\\\\". Symbolem tej bogini jest koło z siedmiu gwiazd z czerwoną mgłą wpływającą ze środka. Sojusznikami Mystry są, jej doradca Azuth, Oghma i Gond, Selune, twórczyni Mystryla, oraz Kelemvor. Jej tytuły to Pani Tajemnic i Matka Wszelkiej Magii. Nobanion to patron rodzin królewskich, lwów i innych dobrych heraldycznych bestii. Symbolem Nobaniona jest lwia głowa na zielonej tarczy, a jego atrybut to włócznia \\\\\\\"Lwia Głowa\\\\\\\". Jest praworządny dobry a jego domeny to Prawo, Dobro, Zwierzęta i Szlachectwo. Red Knight został wyniesiony do boskości na wniosek boga wojny Tempusa. Red Knight został bogiem strategii, planowania i taktyki. Jego symbolem jest figurka czerwonego skoczka z gwiazdami zamiast oczu. Jego Atrybut to długi miecz \\\\\\\"Szach-mat\\\\\\\". Charakter Red Knighta to praworządny neutralny, a jego domeny to Prawo, Planowanie, Szlachectwo i Wojna Savras to opiekun losu i pan prawdy. Jego symbol to kryształowa kula z różnymi rodzajami oczu. Atrybut Savrasa to sztylet \\\\\\\"Oko Savrasa\\\\\\\". Savras jest praworządny neutralny, a jego doemny to Prawo, Wiedza, Magia, Przeznaczenie i Czary. Selune to najstarsze, razem z Shar, bóstwo w całych Krainach. Selune jest boginią księżyca, gwiazd, nawigacji i nawigatorów, podróżników oraz dobrych i neutralnych likantropów. Atrybut Selune to ciężka wekiera \\\\\\\"Różdżka Czterech Księżyców\\\\\\\", symbolem tej bogini jest para kobiecych oczu otoczona siedmioma srebrnymi gwiazdami. Arcywróg Selune to oczywiście jej zaprzeczenie, bogini Shar. Inni wrogowie to Mask i Umberlee, sojusznicy Selune to większość dobrych bóstw. Tytuły tej bogini to Nasza Pani ze Srebra i Pani Księżyca. Jest chaotyczna dobra, a jej domeny to Podróż, Chaos, Dobro, Księżyc i Ochrona. Shar to zła i tajemnicza siostra Selune. Jest boginią ciemności, nocy, straty, zapomnienia, nieodkrytych tajemnic, lochów i Podmroku oraz patronką Shadow Weave. Symbol Shar to czarny dysk z purpurową obwódką. Jej atrybut to shuriken \\\\\\\"Dysk Nocy\\\\\\\". Jej niekończące się walki z Selune stworzyły wiele innych bóstw (m.in. Tempusa). Jedynymi jej wrogami jest otwarty Shandakul i Selune. Czasami stowarzysza się z Taloną by walczyć z Loviatar. Tytułami Shar są Pani Nocy, Pani Straty oraz Czarna Bogini. Shar jest neutralna zła. Sharess to łagodna bogini hedonizmu, festiwalu i kotów. Jej symbol to kobiece usta. Atrybutem Sharess jest rękawica \\\\\\\"Koci Pazur\\\\\\\". Jest chaotyczna neutralna, a jej domeny to Chaos, Dobro, Urok i Podróż. Shandakul to bóg podróży, odkryć, portali, górników oraz karawan. Często ratuje łowców przygód z ruin Myth Drannor w zamian za pomoc w oczyszczeniu tego miasta od zła. Jego sojusznikami są bóstwa powietrza, natury i podróży. Sprzeciwia się Shar, której sekrety są wbrew jego otwartej naturze, a także Beshabie, która zsyłała cierpienie na mieszkańców Anauroch pod jego imieniem. Symbolem Shandakula jest brodaty mężczyzna chodzący po chmurach, jego atrybut to miecz dwuręczny \\\\\\\"Miecz Cieni\\\\\\\". Tytułami Shandakula są Jeździec Wiatrów i Pomocna Dłoń. Jest chaotyczny neutralny, a jego domeny to Podróż, Chaos, Ochrona, Powietrze, Portal i Handel. Shiallia to bogini leśnych polan, urodzaju w lesie, oraz Wysokiego Lasu i Lasu Neverwinter. Jej symbol to złoty żołądź, a atrybut to kij \\\\\\\"Przyjaciel Lasu\\\\\\\". Jest neutralna dobra, a jej domeny to Dobro, Rośliny, Odnowa i Zwierzęta. Silvanus to potężny bóg dzikiej natury i patron druidów. Jego symbolem jest żywy liść dębu. Tytuły Silvanusa to Ojciec Dąb, Ojciec Lasu i Ojciec Drzewo, jego bronią jest maczuga \\\\\\\"Wielka Maczuga Silvanusa\\\\\\\". Sojusznikami Ojca Lasu są Chauntea i inne dobre i neutralne bóstwa natury i zwierząt. Wrogowie Silvanusa to Malar, Talos i Talona trzy bóstwa, które lubią siać zniszczenie i często chwieją równowagą w naturze. Silvanus jest neutralny. Sune to łagodna bogini piękna, miłości i pasji. Jej symbol to twarz czerwonowłosej kobiety o białej skórze. Atrybut Sune to bat \\\\\\\"Jedwabna Szarfa\\\\\\\". Sune miała romans z większością bóstw Faerunu, dlatego ma dużo sojuszników po stronie dobrych i neutralnych bogów panteonu. Jej pomocnicą jest Lliira. Natura Sune nie pozwala jej być długo na kogoś złą dlatego ma mało wrogów, ale nie lubi Auril, Malara, Talosa, Umberlee, Talony i Tempusa za niszczenie pięknych rzeczy, choć ten ostatni uważa, że Sune nie jest warta konfliktu. Tytuł Sune to Ognistowłosa. Sune jest chaotyczna dobra. Talona zwana także Panią Trucizn, to bogini chorób i trucizn. Uwielbia powodować przedwczesne zgony co przysporzyło jej Kelemvora jako wroga. Symbolem Talony są trzy bursztynowe łzy na purpurowym trójkącie. Atrybutem tej bogini jest uderzenie jej trędowatą ręką. Talona jest chotyczna zła. Tymora to bogini dobrego szczęścia, umiejętności, zwycięstwa i patronka poszukiwaczy przygód. Jej atrybut to shuriken \\\\\\\"Kręcąca Moneta\\\\\\\". Tytułami Tymory są Pani Szczęście, Pani, Która się Uśmiecha. Symbol bogini szczęścia to moneta z twarzą Tymory otoczoną przez koniczynki. Mimo iż powstały razem z Tyche nemezis Tymory to jej siostra Beshaba. Inni wrogami są Bane i Loviatar. Tymora sprzymierzona jest z Lathanderem, Selune i Shandakulem.