<html>
<head>
<!-- edited by Torpi -->
<META HTTP-EQUIV="Content-type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-2">
<style type="text/css">
<!--
td { font-size: 11px; font-family: verdana; color: #C0C0C0 }
a { font-size: 11px; font-family: verdana; color: #C0C0C0; font-weight: bold; text-decoration: none }
a:hover {text-decoration: underline; font-size: 11px; font-family: verdana; color: #ffffff }
-->
</style>

  <style>BODY {
  	SCROLLBAR-FACE-COLOR: #6F7880; SCROLLBAR-HIGHLIGHT-COLOR: #000000; SCROLLBAR-SHADOW-COLOR: #000000; SCROLLBAR-3DLIGHT-COLOR: #000000; SCROLLBAR-ARROW-COLOR: #919AA3; SCROLLBAR-TRACK-COLOR: #90989F; SCROLLBAR-DARKSHADOW-COLOR: #999999
  }</style>

<title> .:: T&middot;a&middot;w&middot;e&middot;r&middot;n&middot;a &middot; R&middot;P&middot;G ::. </title>

<SCRIPT language=JavaScript>
//<!--
    var THE_POLL = null;

   
    var IE = 1
    if (IE) {
        sW = screen.availWidth;
        sH = screen.availHeight;
    } else {
        sH = screen.Height;
        sW = screen.Width;
    }


//-->
</SCRIPT>

</head>
<body leftMargin=0 topMargin=0 marginheight="0" marginwidth="0" background="../img/bg.jpg">
<table width="100%" border="0" height="226" vspace="0" hspace="0" background="../img/des_g.jpg">
  <tr> 
    <td> 
      <div align="center"> 
        <p>&nbsp; </p>
      </div>
    </td>
  </tr>
</table>
<table width="100%" border="0">
  <tr> 
    <td width="33" valign="top"> 
      <table width="30" border="0">
        <tr> 
          <td>&nbsp;</td>
        </tr>
      </table>
    </td>
    <td width="175" align="left" valign="top"> 
      <div align="center"> 
        <table width="175" border="0">
          <tr valign="top"> 
            <td> 
              <table width="100%" border="0">
                <tr> 
                  <td>&nbsp;</td>
                </tr>
              </table>
              <a href="javascript:history.back()" onFocus="blur()"><img src="../img/menu_back.gif" width="168" height="285" border="0"></a> 
              <p>&nbsp;</p>
              <p>&copy; 2000-2002 Tawerna RPG</p>
            </td>
          </tr>
        </table>
      </div>
      <div align="left"></div>
    </td>
    <td width="26" valign="top"> 
      <table width="40" border="0">
        <tr> 
          <td>&nbsp;</td>
        </tr>
      </table>
    </td>
    <td width="506" align="left" valign="top" background="../img/bg_2.gif"> 
      <div align="center"> 
        <table width="100%" border="0">
          <tr> 
            <td>&nbsp;</td>
          </tr>
        </table>
        <table cellspacing=0 cellpadding=0 border=0 width="500">
          <tbody> 
          <tr> 
            <td class=menurightheader height=14 bgcolor="#6F7880"> 
              <div align="left"><font color="#FFFFFF"><b>&nbsp;&nbsp;TDD - profesje IV [<a href="mailto:DuskRune@wp.pl" onFocus="blur()">DuskRaven</a>] 
                </b></font></div>
            </td>
            <td><img height=14 alt="" 
                  src="../img/right_l.gif" width=32 
                  border=0></td>
          </tr>
          </tbody> 
        </table>
      </div>
      <div align="center"> 
        <div align="center"> 
          <p align="left">
<br>Tym razem łowca, jednak dane dotyczące samuraja nie są jeszcze dostępne... Miłej lektury<br>

<br><b><u>Drow Ranger - Zwiadowca Drowów</u></b><br>

	<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Najważniejszym zadaniem Zwiadowcy Drowów jest ściganie i egzekucja drowich wrogów. Wszyscy członkowie tej kasty doskonale posługują się mieczem i w tej dziedzinie wyprzedzają o wiele swoich kuzynów z powierzchni. Jak wszystkie Mroczne Elfy posiadają wrodzoną odporność na magię, która rośnie wraz z ich umiejętnościami i doświadczeniem. Ponadto Zwiadowcy posiadają ograniczony dostęp do czarów magów, dzięki czemu jeszcze efektywniej wykonują swe zadania. Ci zabójczy, zlewający się z cieniami wojownicy cenią sobie zręczność i zwinność ponad wszystko, stąd ich niechęć do cięższych zbroi adamantynowych, która ogranicza mobilność. Lloth darzy swych myśliwych największa sympatią spośród wszystkich wojowników i daje im moc rażenia przeciwników Przeklętym Ogniem.
<br>{Drowy są bardzo dobre przede wszystkim z powodu odporności na magie i dobrej specjalizacji w broniach. Ta klasa posiada ciekawe bonusy, jednak nie wiedząc jak daleko sięgają ograniczenia co do normalnych umiejętności łowcy nie mogę powiedzieć czy wystarczające...}<br>

<br><B>Umiejętności:</b><br>

	<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- +5 do odporności na magie co poziom do 10, potem co 2 do 18
	<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- +1 do zręczności
	<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- rzuca "Drzwi z Cienia" na poziomach 1, 12
	<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- wrodzona zdolnośc "Płonące Dłonie" na poziomach 1, 12
	<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- rzuca "Poznanie Charakteru" i "Rozproszenie Magii" raz dziennie
	<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- może wydać 3 gwiazdki do władania jakimkolwiek mieczem<br>

<br><b>Ograniczenia</b><br>
	<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- max 10 Charyzmy
	<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- musi mieć zły charakter
	<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- nie może być dwuklasowcem
	<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- nie ma dostępu do normalnych zdolności Łowcy
	<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- zbroja skórzana ćwiekowana jako maksymalny dostępny pancerz (nie używają elfich zbroi z wiadomych powodów...)
	<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- jako drow uzyskuje ujemne modyfikatory -2 do Thac0 i KP podczas dnia na powierzchni, poza tym jako najbardziej znienawidzona rasa Krain mroczne elfy nie liczą na tolerancję...<br>

<br><b><u>Elven Forest Warrior - Elfi Wojownik Lasów</u></b><br>

	<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;To prastary i zapomniany odłam Łowców, którzy posiadają unikalną i ściśle strzeżoną zdolność używania zwierzęcej magii totemowej, która wspomaga ich w podróżach.
<br>Ograniczają się do zbroi skórzanej ćwiekowanej, aby uzyskać maksimum z korzyści, jakie daje totemowa magia. Pozatym, jako następstwo faktu, że nie uczą się we władaniu mieczami, nie mogą się w żadnym specjalizować, z wyjątkiem katany. <br>
<br>{Poważny minus to tylko mniejsza ilość pkt. życia... jednak jakichś zbyt wielkich plusów też nie widać...}<br>

<br><B>Umiejętności:</b><br>

	<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- umiejętność Cios w Plecy (x2)
	<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- może przyzywać następujące duchy zwierząt dzięki magii totemicznej:
	<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Niedźwiedź (+2 do Siły na 2 tury)<br>
	<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Kojot (-1 do thac0 jednego celu na 1 turę)<br>
	<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Orzeł (+1 do thac0 dystansowego na 1 tury)<br>
	<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Lis (+25% do krycia w cieniu)<br>
	<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Koń (+2 do szybkości na 6 tury)<br>
	<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Wiewiórka (+2 do Zręczności na 1 tury)<br>
	<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Żółwia (+2 do KP na 1 tury)<br>

<br><b>Ograniczenia</b><br>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- używa maksymalnie zbroi skórzanej ćwiekowanej
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- specjalizuje się tylko w katanie, jeśli chodzi o miecze
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- dostaje tylko 1k8 punktów życia co poziom (zamiast 1k10)<br>

<br><b><u>Giant Reaper - Pogromca Olbrzymów</u></b><br>

	<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;To zaprzysięgli wrogowie Olbrzymów wszelkiej maści, którzy jako cel najwyższego priorytetu uznali wybicie ich, co do jednego. Przez ich tajemniczą naturę nikt nie wie skąd się bierze ta wrogość, jednak oczywistym jest, że to wynik wielkiego gniewu i pragnienia zemsty. To ponurzy i srodzy wojownicy, jednak w swej profesji nie mają sobie równych. Przez wiele lat walki z olbrzymami wykształcili swój własny styl walki. Wiedząc, że styl walki mieczem i tarczą nie sprawdza się przeciw Olbrzymom zwykle rezygnują z niego, a poprzez swą nieokiełznaną wrogość i jednokierunkowe nastawienie myśli potrafią popaść w stan bliski furii Berserkera, a gdy to zrobią, są naprawdę napawającym strachem widowiskiem.
<br>{Jak zwykle - specjalizacja oznacza zabójcze efekty w walce z wybranym przeciwnikiem, ale w konfrontacji z innym wojakiem wypada się przeciętnie. Jednak duży zbiór przeciwników zaliczających się do Olbrzymów jest tu wielkim plusem.}<br>

<br><B>Umiejętności:</b><br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- +5 do obrażeń i +4 do thac0 przeciw Olbrzymom (zalicza się Ogry, Golemy, Dżiny, Ifryty, Żywiołaki Ognia i Powietrza)
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- umiejętność Szał Berserkera na poziomach 1,12 i 16<br>

<br><b>Ograniczenia</b><br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- może wydać tylko 1 gwiazdkę w bronie dystansowe
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- ponosi kary w stylu walki mieczem i tarczą
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- -1 do zręczności, gdyż nie muszą reagować w zbyt szybkim tempie w walce z tak powolnym wrogiem
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- długi czas rzucania czarów, ponieważ koncentrowali się na walce wręcz
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- nosi maksimum zbroję paskową, by mieć lekką przewagę co do szybkości<br>

<br><b><u>Shadow Elf - Cień </u></b><br>
	
	<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ci Łowcy spędzają bardzo dużo czasu na studiowaniu magicznych ksiąg. Potrafią rzucać zaklęcia z pamięci, jednak to ogranicza go do noszenia zbroi skórzanej ćwiekowanej. Dodatkowo Cień nie używa łuku tak efektywnie, jednak potrafi się doskonale kryć.
<br>{Ani dobry z niego łucznik, a czarowanie też lepiej idzie magom. Jednak całkiem dobry zwiadowca, który ewentualnie może przypiec wroga i wspomagać drużynę.}<br>

<br><B>Umiejętności:</b><br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- posiada wrodzone umiejętności:
	<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Rozproszenie Magii, Leczenie Choroby - poziom 10
	<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- 2x Leczenie lekkich Ran - p. 12<br>
	<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- 2x Kula Ognia - p. 14<br>
	<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Ochrona Przed Elementami - p. 16<br>
	<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Wskrzeszenia - p. 18<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- +40% do krycia się<br>

<br><b>Ograniczenia</b><br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- nie specjalizuje się w broniach dystansowych
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- nosi maksimum zbroje ćwiekowaną
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- wymaga 15 inteligencji<br>


<br><B><U>Slayer of the Eye - Niszczyciel Oczu </u></b><br>

	<br>Poświęcili swoje życie na nieustającą walkę przeciw beholderom. Nie jest jasne skąd wzięła się nienawiść do Prastarych Kul, jednak cały swój fizyczny wysiłek włożyli w umiejętność opierania się promieniom, które beholdery emitują. Potrafią je nawet odbić i użyć przeciw swym znienawidzonym wrogom, co sprawia, że mają wielką przewagę w tego typu starciach.
<br>{Każdy chyba wie, że walki z Beholderami nie należą do najprzyjemniejszych, jednak z taką chodzącą Tarczą Baldurana życie staje się prostsze... Minusy małe, plusy natomiast znaczące i wielofunkcyjne. Warto mieć kogoś takiego w drużynie.}<br>

<br><B>Umiejętności:</b><br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- potrafią odbijać niszczące promienie Beholderów
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- świetnie posługują się sejmitarami i długimi mieczami i mogą na nie wydać 4 gwiazdki
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- odporni na czar Uwięzienie, który jest ulubionym zaklęciem Prastarych Kul<br>

<br><b>Ograniczenia</b><br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Nie używają broni dystansowych
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- -30 do krycia się
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Nie może nosić zbroi płytowych<br>

<BR><B><U>Slinger -Procarz </u></b><br>

<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;To antysocjalne osobniki, które żyją w grupach gdzieś na zalesionym terytorium. Są prawdziwymi mistrzami w używaniu procy, dzięki której polują. Posiadają także wiedzę na temat chemii i substancji naturalnych, która pozwala im na tworzenie przeróżnych specjalnych pocisków.
<br>{Jeśli ktoś czuje sentyment do procy, to może mieć całkiem zabójczego zawodnika do walki dystansowej}<br>

<br><B>Umiejętności:</b><br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- może wydać 5 gwiazdek na specjalizację w procy
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- +1 do thac0 i obrażeń na poziomach 1,8,12,15,18,21
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- może tworzyć pociski zawierające: jad, lawę i proszek ogłuszający co dzień<br>

<br><b>Ograniczenia</b><br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- ograniczony do noszenia zbroi ćwiekowanej 
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- nie używa innych broni dystansowych<br>

<BR><B><U>Tracker - Traper </u></b><br>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Traper działa podobnie do szpiega. Dostaje bonus do krycia się dzięki leśnemu kamuflażowi. Jednak w przeciwieństwie do szpiega, on poluje dla siebie, nie dla jakichś kontraktów. Preferuje zajmowanie się swym celem, przy minimalnym oporze, więc często doprowadza ofiarę do paraliżu lub rozbraja ją, zanim zaatakuje. Jest także mistrzem w używaniu odurzających środków i usuwania obcych substancji ze swojego ciała zanim zaczną na niego oddziaływać...
<br>{Następny z czających się. W sumie przyzwoita klasa, ale też nie posiadająca zapierających dech w piersiach plusów...}<br>

<br><B>Umiejętności:</b><br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- +40% do krycia się
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- +3 przy używaniu jakiejkolwiek broni dystansowej
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- może stworzyć 3 ogłuszające strzały dziennie (rzut obronny)
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- może wydać 3 gwiazdki na Topory
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- rzuca Unieruchomienie Osoby i Unieruchomienie Potwora raz dziennie
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- odporny na trucizny i choroby<br>

<br><b>Ograniczenia</b><br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- nosi tylko zbroję skórzaną ćwiekowaną
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- musi być neutralny
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- nie specjalizuje się w  mieczach
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- nie używa broni oburęcznych, gdyż ograniczają możliwości krycia się.<br>

<BR><B><U>Wilderness Protector - Obrońca Natury</u></b><br>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Obrońca natury spędza większość swego życia w leśnych obszarach, dzięki czemu łączy go specyficzna więź ze zwierzętami. Mając sprzymierzeńca w każdym zwierzęciu, może też przyzywać mroczniejsze potwory wraz z wzrostem doświadczenia. Chcąc utrzymać więzi z naturą nie używa zbroi innej niż skórzana i ogranicza się do broni codziennego użytku np. siekier, włóczni etc.
<br>{Niezły z niego Summoner, ale raczej nie przyda się do bezpośredniej walki... znaczące minusy...}<br>

<br><B>Umiejętności:</b><br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- może zauroczyć zwierze w zasięgu wzroku (nie ma rzutów obronnych)
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- na 13 poziomie czar Przywołanie Potwora IV, na 16 Przywołanie Potwora V, a na 19 Przywołanie Potwora VI
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- +40% do krycia się<br>

<br><b>Ograniczenia</b><br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- nosi najwyżej zbroję skórzaną ćwiekowaną
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- -6 do charyzmy
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- używa tylko toporów, włóczni i maczug
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- może wydać góra 1 gwiazdkę w każdą broń<br>


	




		</p>
        </div>
        <table width="100%" border="0">
          <tr> 
            <td>&nbsp;</td>
          </tr>
        </table>
    </td>
    <td width="654" valign="top">&nbsp; </td>
  </tr>
</table>
