<html>
<head>
<!-- edited by Torpi -->
<META HTTP-EQUIV="Content-type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-2">
<style type="text/css">
<!--
td { font-size: 11px; font-family: verdana; color: #C0C0C0 }
a { font-size: 11px; font-family: verdana; color: #C0C0C0; font-weight: bold; text-decoration: none }
a:hover {text-decoration: underline; font-size: 11px; font-family: verdana; color: #ffffff }
-->
</style>

  <style>BODY {
  	SCROLLBAR-FACE-COLOR: #6F7880; SCROLLBAR-HIGHLIGHT-COLOR: #000000; SCROLLBAR-SHADOW-COLOR: #000000; SCROLLBAR-3DLIGHT-COLOR: #000000; SCROLLBAR-ARROW-COLOR: #919AA3; SCROLLBAR-TRACK-COLOR: #90989F; SCROLLBAR-DARKSHADOW-COLOR: #999999
  }</style>

<title> .:: T.a.w.e.r.n.a . R.P.G ::. </title>

<SCRIPT language=JavaScript>
//<!--
    var THE_POLL = null;

   
    var IE = 1
    if (IE) {
        sW = screen.availWidth;
        sH = screen.availHeight;
    } else {
        sH = screen.Height;
        sW = screen.Width;
    }


//-->
</SCRIPT>

</head>
<body leftMargin=0 topMargin=0 marginheight="0" marginwidth="0" background="../img/bg.jpg">
<table width="100%" border="0" height="226" vspace="0" hspace="0" background="../img/des_g.jpg">
  <tr> 
    <td> 
      <div align="center"> 
        <p>&nbsp; </p>
      </div>
    </td>
  </tr>
</table>
<table width="100%" border="0">
  <tr> 
    <td width="33" valign="top"> 
      <table width="30" border="0">
        <tr> 
          <td>&nbsp;</td>
        </tr>
      </table>
    </td>
    <td width="175" align="left" valign="top"> 
      <div align="center"> 
        <table width="175" border="0">
          <tr valign="top"> 
            <td> 
              <table width="100%" border="0">
                <tr> 
                  <td>&nbsp;</td>
                </tr>
              </table>
              <a href="javascript:history.back()" onFocus="blur()"><img src="../img/menu_back.gif" width="168" height="285" border="0"></a> 
              <p>&nbsp;</p>
              <p>(c) 2000-2002 Tawerna RPG</p>
            </td>
          </tr>
        </table>
      </div>
      <div align="left"></div>
    </td>
    <td width="26" valign="top"> 
      <table width="40" border="0">
        <tr> 
          <td>&nbsp;</td>
        </tr>
      </table>
    </td>
    <td width="506" align="left" valign="top" background="../img/bg_2.gif"> 
      <div align="center"> 
        <table width="100%" border="0">
          <tr> 
            <td>&nbsp;</td>
          </tr>
        </table>
        <table cellspacing=0 cellpadding=0 border=0 width="500">
          <tbody> 
          <tr> 
            <td class=menurightheader height=14 bgcolor="#6F7880"> 
              <div align="left"><font color="#FFFFFF"><b>&nbsp;&nbsp;DZIAŁKA MISTRZA GRY [<a href="mailto:equinoxe@vgry.net" onFocus="blur()">Equinoxe</a>] 
                </b></font></div>
            </td>
            <td><img height=14 alt="" 
                  src="../img/right_l.gif" width=32 
                  border=0></td>
          </tr>
          </tbody> 
        </table>
      </div>
      <div align="center"> 
        <div align="center"> 
          <p align="left">

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;	Gracze uwielbiają wprost magiczne bronie, prawda? Jak dla mnie jednak zbyt rzadko mają one jakieś mankamenty, a przynajmniej "udziwnienia". Fakt, że o wiele łatwiej z reguły jest powiedzieć "miecz jest +2, kunsztownie wykonany i siedź cicho" ;) Utrudnijmy jednak troszku sprawę...<BR>
<BR>
<B>Miecz Rudego Dżila</B> (kto czytał "Rudy Dżil i jego pies" ten wie prawdopodobnie, o co chodzi).
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Otóż Gracze często dostają do dyspozycji różnorakie bronie na "konkretne" potwory - smoki, istoty nieumarłe, gobliny itp. Dajmy im zatem taką broń. Niech to będzie miecz, którego wygląd pozostawiam Tobie, Mistrzu; może być wykonany solidnie, kunsztownie zdobiony, przypominać miecze rytualne, ale może też niczym się nie pozór nie wyróżniać. Ważne jest jednak, by w przypadku, gdy w promieniu dwóch kilometrów znajdzie się jakaś istota, na którą broń jest wrażliwa, miała miejsce odpowiednia reakcja. Sprawmy, by miecz, który "wyczuje" powiedzmy smoka, sam wyskakiwał z pochwy i nie dawał się do niej wsadzić. Czyż to nie utrudnia wszelkich pertraktacji z wrogimi istotami, które obnażonego miecza nie odbiorą najlepiej? Pewnym rozwiązaniem jest zostawienie broni przed wyprawą i wzięcie zwykłego miecza, względnie ukrycie go gdzieś, niedaleko miejsca potencjalnej walki, ale co zrobić, jeśli ów magiczny oręż jest szczególnie przywiązany do właściciela? Próbowaliście kiedyś sytuacji, gdy miecz, który znajdzie się dalej niż w promieniu dziesięciu metrów od swojego posiadacza sam ciągnął się za nim po ziemi...? Najlepsze zaś będą jaja, gdyby zrobić taką zależność tyle, że między mieczem, a jego pochwą. Ciekawe, kiedy Gracz zajarzy, że to właśnie pochwa sprawia problem i również ją powinien zostawić miast po prostu umieszczać w niej inny miecz.<BR>
<BR>
<B>Topór Obłędu.</B>  <I>{Torpi doprowadza do obłędu? święta prawda ^_- -dop. Longinus} [no jakby nie patrzeć - racja - dop. Ghand]</I><BR>
<BR>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;	Ten topór został wykonany stulecia temu dla pierworodnego syna pewnego krasnoludzkiego władcy. Pokryto go runami na zgubę wszelkich istot obdarzonych zdolnością regeneracji, w szczególności trolli. Oręż wykonali dwaj najprzedniejsi z kowali wymarłego już plemienia z Gór Krańca Świata, a mocą spowili go pierwsi z kapłanów. Ów syn jednak, podczas jednej z wypraw, walcząc tym toporem, został śmiertelnie raniony. Gdy na ostrzu przypadkowo znalazła się krew księcia i kwas trolla po niebie przetoczył się grzmot gniewu krasnoludzkiego bóstwa. Od tej pory tym toporem można zabijać trolle jednym uderzeniem (z prawdopodobieństwem 80%), ale istnieje 45 % szans, że przy udanym zniszczeniu trolla bohater dzierżący broń otrzyma K2 punktów obłędu. Topór traktuje się jako broń magiczną +2 do obrażeń.<BR>
<BR>
<B>Sztylet Uderzenia Żmii.</B><BR>
<BR>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;	Okoliczności powstania tej broni owiane są tajemnicą. Wiadomo jedynie, że jego posiadacz władając nim dysponuje przez krótki czas nadludzką szybkością. Podobno jedna z wiedźm znana ze swoich kąpieli w błocie pełnym jadowitych gadów rzuciła na broń szereg zaklęć, które nadały mu te właściwości, o których mówimy obecnie, prawdopodobnie to jednak tylko plotka.<BR>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;	Faktem jest, że sztylet posiada niesamowitą moc. Nie ma znaczenia, czyja ręka go dzierży, w każdym razie przez krótki czas sprawia on, że Szybkość postaci rośnie do 6, a Inicjatywa sięga 90. Tak wielki, nienaturalny wysiłek sprawia jednak, że postać bardzo szybko się męczy i po K2 + 1 turach na początku każdej następnej musi testować swoją Wytrzymałość. Gdy test będzie nieudany z każdą turą Wytrzymałość maleje aż osiągnie wartość 1.Wówczas postać powinna odłożyć sztylet póki jest to jeszcze bezpieczne. Jeśli go odłoży jej Szybkość maleje do 2, a Inicjatywa do 15. Jeśli jednak decyduje się walczyć dalej ryzykuje krańcowe wycieńczenie organizmu grożące śmiercią. O jej warunkach zadecyduj już Ty, Mistrzu.<BR>
<BR>
<BR>
<B>Garstka zaklęć:<BR></B>
<BR>
<B>Ogniste Oko.<BR></B>
<BR>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;	Ogniste Oko to czar z 2-go poziomu, które wymaga, na rozpoczęcie, zużycia 4 PM. Z pozoru zaklęcie przypomina Kulę Ognia i jest ową kulą w istocie, choć znacznie słabszą, powodującą jedynie K4 +1 punktów obrażeń. Zasadniczą jednak jego funkcją jest możliwość przeprowadzenia za jego pomocą doskonałego zwiadu, ta kula bowiem to w rzeczywistości zaklęte, płonące oko. Ma ono tą zdolność, że niestraszne mu są mgły czy zaklęcia maskujące. Wprawdzie te zdolności psuje nieco fakt, że płonącą kulę bardzo łatwo zobaczyć, jest to jednak czasem jedyny dostępny "środek" zwiadowczy w sytuacji, gdy nie chcemy narażać ludzi czy, w przypadku druida, ducha opiekuńczego.<BR>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;	Magiczne Oko, zanim zacznie gasnąć, może trwać w przestrzeni przez blisko pół godziny. Potrafi poruszać się z prędkością 4, ale jeśli już zaczyna przygasać, wówczas można podniecać jego ogień. Każde kolejne pięć minut trwania Oka kosztuje 1 PM.<BR>
<BR>
<B>Magiczna Dłoń.<BR></B>
<BR>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;	Magiczna dłoń to zaklęcie idealne dla uwięzionego za kratami maga. Jest to czar pierwszego poziomu, potrzeba na niego 2 PM.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;	Zaklęcie to pozwala na stworzenie w przestrzeni magicznej dłoni, która jest dla maga półprzeźroczysta, a dla innych osób niemal niewidzialna, zauważalne są tylko pewne zarysy. Dłoń ta ma zasięg trzech metrów i ani odrobiny więcej. Po prawdzie można ją wysłać dalej by, na przykład, kogoś trącić, jednak chwycenie czegoś czy uniesienie nie jest już możliwe.<BR>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;	Magiczna Dłoń ma takie możliwości, jakie ma normalnie dłoń: może chwytać, trącać, popychać, przenosić itd. Nie można nią jednak dźwigać wielkich ciężarów, Siła dłoni wynosi bowiem 2. Można nią także uderzać i walczyć, testuje się wówczas WW maga, który ją stworzył. Kierując Magiczną Dłonią należy wykonywać ręką takie same ruchy, które ma zrobić dłoń magiczna.<BR>
<BR>
<B>Przekazanie Magicznej Dłoni.<BR></B>
<BR>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;	To zaklęcie wiąże się ściśle z Magiczną Dłonią, jak zresztą sugeruje nazwa. Na ten czar, 2-go poziomu, zużywa się 3 PM. Przekazanie odbywa się na drodze przejęcia wysiłku woli: jeśli osoba, która przejmuje zaklęcie w jakikolwiek sposób para się magią musi wykonać test Siły Woli z modyfikatorem -20%; jeśli osoba ta nic wspólnego z magią nie ma dany test wykonuje z prawdopodobieństwem zmniejszonym o 40%. Innym mankamentem jest także to, że jeśli osoba nie zajmuje się magią to Dłoń traci na swojej mocy, przez co jest niemal zupełnie widzialna, ma Siłę 1 oraz zasięg dwóch metrów.


		</p>
        </div>
        <table width="100%" border="0">
          <tr> 
            <td>&nbsp;</td>
          </tr>
        </table>
    </td>
    <td width="654" valign="top">&nbsp; </td>
  </tr>
</table>
