<html>
<head>
<!-- edited by Torpi -->
<META HTTP-EQUIV="Content-type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-2">
<style type="text/css">
<!--
td { font-size: 11px; font-family: verdana; color: #C0C0C0 }
a { font-size: 11px; font-family: verdana; color: #C0C0C0; font-weight: bold; text-decoration: none }
a:hover {text-decoration: underline; font-size: 11px; font-family: verdana; color: #ffffff }
-->
</style>

  <style>BODY {
  	SCROLLBAR-FACE-COLOR: #6F7880; SCROLLBAR-HIGHLIGHT-COLOR: #000000; SCROLLBAR-SHADOW-COLOR: #000000; SCROLLBAR-3DLIGHT-COLOR: #000000; SCROLLBAR-ARROW-COLOR: #919AA3; SCROLLBAR-TRACK-COLOR: #90989F; SCROLLBAR-DARKSHADOW-COLOR: #999999
  }</style>

<title> .:: T&middot;a&middot;w&middot;e&middot;r&middot;n&middot;a &middot; R&middot;P&middot;G ::. </title>

<SCRIPT language=JavaScript>
//<!--
    var THE_POLL = null;

   
    var IE = 1
    if (IE) {
        sW = screen.availWidth;
        sH = screen.availHeight;
    } else {
        sH = screen.Height;
        sW = screen.Width;
    }


//-->
</SCRIPT>

</head>
<body leftMargin=0 topMargin=0 marginheight="0" marginwidth="0" background="../img/bg.jpg">
<table width="100%" border="0" height="226" vspace="0" hspace="0" background="../img/des_g.jpg">
  <tr> 
    <td> 
      <div align="center"> 
        <p>&nbsp; </p>
      </div>
    </td>
  </tr>
</table>
<table width="100%" border="0" height="137">
  <tr> 
    <td width="33" valign="top" height="1864"> 
      <table width="30" border="0">
        <tr> 
          <td>&nbsp;</td>
        </tr>
      </table>
    </td>
    <td width="175" align="left" valign="top" height="1864"> 
      <div align="center"> 
        <table width="175" border="0">
          <tr valign="top"> 
            <td> 
              <table width="100%" border="0">
                <tr> 
                  <td>&nbsp;</td>
                </tr>
              </table>
              <a href="javascript:history.back()" onFocus="blur()"><img src="../img/menu_back.gif" width="168" height="285" border="0"></a> 
              <p>&nbsp;</p>
              <p>&copy; 2000-2002 Tawerna RPG</p>
            </td>
          </tr>
        </table>
      </div>
      <div align="left"></div>
    </td>
    <td width="26" valign="top" height="1864"> 
      <table width="40" border="0">
        <tr> 
          <td>&nbsp;</td>
        </tr>
      </table>
    </td>
    <td width="506" align="left" valign="top" background="../img/bg_2.gif" height="1864"> 
      <div align="center"> 
        <table width="100%" border="0">
          <tr> 
            <td>&nbsp;</td>
          </tr>
        </table>
        <table cellspacing=0 cellpadding=0 border=0 width="500">
          <tbody> 
          <tr> 
            <td class=menurightheader height=14 bgcolor="#6F7880"> 
              <div align="left"><font color="#FFFFFF"><b> RASY, cz. 3 - Ogry i 
                ich hybrydy [<a href="mailto:dawidzyk@go2.pl" onFocus="blur()">Jarlaxle</a>] 
                </b></font></div>
            </td>
            <td><img height=14 alt="" 
                  src="../img/right_l.gif" width=32 
                  border=0></td>
          </tr>
          </tbody> 
        </table>
        <div align="left">Ogry... Potwory. Bestie. <br>
          Czy aby na pewno?<br>
          Zapraszam do streszczenia traktatów Johna Beddoesa, zacnego badacza, 
          który nam wszystkim wiedzę o rasach przytoczył. Także o Ograch dowiecie 
          się państwo na tym wykładzie to i owo. </div>
        <p align="left"><b><i>Wstęp do Ras Olbrzymich</i></b><br>
          Ogry to ostatnia ocalała rasa - pozostałość - po zamierzchłym i potężnym 
          wydarzeniu magicznym. Skutki owego wybuchu zaczęły zanikać dopiero dziś, 
          po około milionie lat! Skamieliny wskazują, że około 900 000 lat przed 
          naszymi czasami miało miejsce potężne uwolnienie Energii Magicznej, 
          które wpłynęło na całe Arcanum przez następne tysiąclecia. Siła owego 
          wyładowania magicznego była znacznie większa od tej, jaką włada dziś 
          przeciętny mag. Powstało wiele organizmów, które w wyniku selekcji nadnaturalnej 
          przetrwały po dziś dzień. Jednak nie jest ich wiele.<br>
          W owej odległej Epoce Czarodziejstwa powstały takie legendarne gatunki 
          jak Kraken, Hydra, wąż morski, smok, żmija i inne stwory. Wiele z już 
          istniejących ras uległo znacznej przemianie (choćby jednorożec i ognisty 
          ptak), inne z nieznanych przyczyn przemieniły się w takie organizmy, 
          jak centaury i mantikory. Ludzie, starsi od owej epoki o jakieś 200 
          000 lat, także odczuli wpływ ogólnego pandemonium - wielu naszych przodków 
          zostało znacznie przemienionych przez Magię. <br>
          Jakieś tysiąc lat później, kiedy fantastyczny wir selekcji nadnaturalnej 
          miał swój koniec, pojawiły się nowe rasy i egzystowały wspólnie z ludźmi. 
          Były to Elfy i giganty. <br>
          Nie istnieją już między nami prawdziwe giganty. Wiemy, że istnieli i 
          nadal możemy podziwiać olbrzymie głazy, które ułożyli na Mrocznych Bagnach. 
          Co roku podróżni przybywają do Tańca Giganta na Morbihanie, aby oglądać 
          filary wzniesione do oznaczenia czasu letniego Przesilenia. Znaleźliśmy 
          także skamieniałe szczątki gigantów, a jeden lub dwa szkielety wystawiono 
          w Muzeum Historii Naturalnej w Tarancie. <br>
          Giganci z Arcanum zostawili jednak w świecie coś więcej niźli swoje 
          kości. Wciąż są między nami ich potomkowie - ogry i półogry. </p>
        <p align="left"><b><i>Ogry</i></b><br>
          Nie można dokładnie określić ile czasu starożytne giganty z dawnych 
          lat przeistaczały się w obecne Ogry. Był to na pewno proces powolny 
          - zapewne trwał tysiące lat. Bezpieczne wydaje się stwierdzenie, iż 
          kolejne pokolenia gigantów kurczyły się przez ostatnie 200 000 lat, 
          najpewniej z braku innych wielkich gatunków mogących służyć im za pożywienie. 
          Nie wiemy, kiedy pojawił się pierwszy współczesny Ogr. Trudno znaleźć 
          jakiekolwiek kompletne szczątki - Ogry, tak jak i Orki, zjadają swoich 
          zmarłych. Według naturalistów pierwszy Ogr pojawił się około 50 000 
          lat temu. <br>
          Dzisiaj przeciętny Ogr osiąga wzrost 150 cali (380 centymetrów), o wiele 
          mniej, niż dawni giganci, których sama kość udowa miała podobną długość. 
          Większość ciała Ogra stanowią potężne mięśnie. Trudno określić długość 
          życia przeciętnego osobnika tego gatunku. Ogry są tak nieprzyjaźnie 
          nastawione do świata, iż większość podróżnych zabija je zaraz po spotkaniu 
          z nimi. Badane przez Beddoesa martwe Ogry miały przeciętnie około 200 
          lat. Niestety - nie daje to nijakiej, pełnej i pewnej wiedzy na ów temat 
          - żaden z badanych Ogrów nie zmarł z powodów naturalnych. <br>
          W warunkach naturalnych Ogry są samotnikami. Preferują mieszkanie w 
          górach - są stworzeniami terytorialnymi - co często jest powodem konfliktów 
          z Krasnoludami, które nie pozwalają sąsiadom przepędzać się ze swoich 
          domów. Mimo pozornej przewagi cielesnej Ogra nad Krasnoludem, to ten 
          pierwszy zwykle ginie z rąk drugiego, a nie odwrotnie. Ogry często zostawiają 
          po sobie ślady w postaci wyrwanych drzew i zablokowanych kamieniami 
          kanionów. Każdy Krasnolud, który zauważy takie ślady, pozostawione przez 
          olbrzymią istotę, szybko zwołuje polowanie. Ogr zmuszony jest wtedy 
          uciekać albo zginąć w walce z przygotowanym do boju ludem brodaczy.<br>
          Z punktu widzenia Historii Naturalnej Ogry mogą rościć sobie prawa do 
          łańcucha Gór Kamiennych, a nawet do Szarych Gór - tam bowiem znajduje 
          się wiele kości pozostawionych przez ich przodków - gigantów. Od czasu 
          do czasu można napotkać tam małe rodziny Ogrów, żyjące w odizolowanych 
          miejscach. Samce Ogrów często podporządkowują sobie plemiona Orków. 
          <br>
          Ogry nie myślą zbyt szybko. Zdarza się, że niektóre potrafią wypowiedzieć 
          kilka słów we wspólnej mowie, ale takie przypadki należą do rzadkości. 
          Ponieważ są bardzo tępe, nie wykazują uzdolnień w kierunku Magii, posiadanych 
          ongi przez ich przodków. Może to tłumaczyć ich ogromną nienawiść do 
          Elfów - one wszak Magią posługują się na co dzień. <br>
          Mimo niemożności używania Magii, Ogry nie są podporządkowane Porządkowi 
          Naturalnemu. Jedynymi używanymi przez nich narzędziami są proste maczugi 
          i kamienne topory. Nawet sposób, w jaki polują, jest dość prymitywny 
          - zakładają one zasadzki w wąskich przesmykach górskich, lub przy strumieniach, 
          atakując potężnym uderzeniem maczugi głowę przeciwnika. <br>
          Pozostaje pewna wątpliwość, co do pochodzenia opisywanej rasy. Skąd 
          malutkie w porównaniu z dawnymi gigantami Ogry miałyby być spokrewnione 
          z tymi zamierzchłymi i legendarnymi istotami? Można to udowodnić za 
          pomocą Alchemii. Nauka wykazuje w tkankach Ogrów tę samą powolną wibrację, 
          jaka występuje w kościach ich przodków. U Ogrów wibracja owa jest znacznie 
          słabsza niźli u Skamieniałych Gigantów - co wskazuje na zamieranie Magii, 
          która ukształtowała środowisko gigantów z Arcanum. Ogry mogą krzyżować 
          się już ze zwykłymi ludźmi, choć ich przodkowie, najpewniej nie mogli 
          tego czynić. </p>
        <p align="left"><b><i>Półogry</i></b><br>
          Półogr jest interesującą hybrydą. Jest to efekt krzyżowania się Ogrów 
          i ludzi. Te istoty muszą być poczynane jedynie w wyniku gwałtu. Trudno 
          wyobrazić sobie okoliczności towarzyszące narodzinom półogra. Można 
          oczywiście założyć prawdopodobieństwo zgwałcenia ludzkiej kobiety przez 
          brutalnego Ogra, ale z kolei, szanse wyjścia cało z owego zbliżenia, 
          dla zgwałconej przedstawiają się nad wyraz nikle. Jeśli jednak uda jej 
          się przeżyć - trudno z kolei powiedzieć skąd ojciec Ogr miały cierpliwość 
          na oczekiwanie narodzin potomka. Po zaspokojeniu chuci Ogry zwykle zaspokajają 
          również i głód. Mówiąc krótko, zgwałcona kobieta powinna zostać zjedzona. 
          <br>
          <i><b><font size="1">(przypis od Jarlaxle'a - <br>
          Założenia autorów Arcanum, co do powstania półogrów ze związku z ludźmi, 
          są, moim zdaniem, istną bzdurą, przy powstałym obecnie kanonie fantasy. 
          Autorzy starają się, jak widać wyraźnie w przytoczonych wyżej, streszczonych 
          informacjach podręcznikowych, wszystko opierać na zasadach pozornej, 
          urojonej logiki. Niestety, logiki w przedstawieniu hybrydy Ogrów nijak 
          nie mogę dostrzec. O ile półork może zrodzić się ze związku Orka z ludzką 
          kobietą lub odwrotnie - uchowaj Boże! - (bo z czegóż innego mógłby powstać?) 
          o tyle trudno mi wyobrazić sobie popychającego ludzką pannę giganta 
          (giganta - potomka olbrzymów przybierających średnią wielkość małych 
          gór!) i powstającego z tego związku bachora. O wiele logiczniejszym 
          powiązaniem półogrów z jakąkolwiek inną rasą, poza Ogrami, byłoby wychędożenie 
          (przepraszam za wyrażenie) przez przykładowego napaleńca z rasy olbrzymiej, 
          orkijskiej kobiety, przyzwyczajonej zapewne do podobnych okrucieństw 
          ze strony przedstawicieli jej własnej rasy. Pojawia się tutaj jednak 
          pewien dylemat. Skoro jest to półork-półogr, to czemu półogrem się go 
          nazywa? Odpowiedź jest banalna. Z takiego samego powodu, dla którego 
          krzyżówkę Elfa z człekiem zwie się półelfem - bo tak! Zresztą, półorki 
          istnieją już ze związków z ludźmi. Być może autorom nie pasowałby ewentualny 
          wygląd półogro-orka, który zapewne musiałby być lekko zielony na ciele...). 
          </font></b></i><br>
          Niezależnie od ponurych spekulacji, półogry istnieją i żyją między nami. 
          Jeszcze 200 lat temu były rzadkością. Być może skłonność rasy Ogrów 
          do szybkiego wymarcia, skłania ich przedstawicieli do nagłej i gwałtownej 
          prokreacji? Trudno powiedzieć to na pewno. <br>
          U półogrów wyraźne są cechy obojga rodziców. Są niewiele mniejsze od 
          Ogrów czystej krwi. Średni ich wzrost to około 120 cali (300 centymetrów). 
          <b> <font size="1"> <i>(I teraz pytanie! Jak taki skubany gigant mógł 
          wyleźć z brzucha zwykłej ludzkiej kobiety?!? 300 centymetrów? Dobre 
          sobie. Niestety, do mnie takie założenie nie trafia.- przypis autora 
          tekstu)</i></font></b>. Tak jak Ogry, są umięśnione i bardzo silne <i><b><font size="1">(Co 
          jeszcze lepiej potwierdza moją antyteorię i sprzeczności z pisanym przeze 
          mnie tekstem :)... - przyp. Jar)</font></b></i>. Nie żyją jednak tak 
          długo jak one, bo przeciętnie około 90 lat, co jest mimo wszystko wysoką 
          średnią. Charakter i długość życia odziedziczyły raczej po ludziach. 
          Są inteligentniejsze od Ogrów, a także mniej skłonne do przemocy i wpadania 
          w szał. Mogą pracować i mieszkać w towarzystwie innych ras. Zatrudniają 
          je zwykle Gnomy, którym najłatwiej pokonać uprzedzenia do hybrydy ogryjskiej 
          rasy. Chociaż półogry posiadają mistyczną wibrację znaną u Ogrów, to 
          nie wykazują żadnych talentów w kierunku Magii. Mogą używać narzędzi 
          i zdobyczy technologicznych, jeśli są one odpowiedniej dla nich wielkości. 
          <br>
          Interesujące, że wszystkie spotykane półogry to mężczyźni. Możliwe, 
          że Ogry zabijają potomstwo płci żeńskiej albo - co bardziej niepokojące 
          - półogry-mężczyźni mogą podróżować po świecie, a kobiety przetrzymywane 
          są w celach rozpłodowych. Półogry trafiające do cywilizowanej społeczności 
          często znajdują szybkie zatrudnienie. Są świetnymi ochroniarzami, woźnymi 
          i robotnikami. Ich usługi ochroniarskie cenią sobie Gnomy. Pełna lojalność 
          półogryjskiego ochroniarza jest wręcz legendarna - gdy trzeba, będzie 
          bronił swego pracodawcy aż do śmierci!<br>
          Dosyć nierozgarnięte w porównaniu z ludźmi, półogry są bardzo cierpliwe 
          i łagodne. Odziedziczyły po Ograch niechęć do Krasnoludów i Elfów, ale 
          uczucie to manifestują brakiem zaufania i odrazą, nie pałają zaś chęcią 
          do rozpoczęcia rzezi. Są bardzo przyjazne dla dzieci wszystkich ras, 
          ponieważ mają rozwinięty instynkt opiekuńczy. Szczególnie lubią Gnomy 
          i Niziołki. Często można zobaczyć półogry opiekujące się małym dzieckiem 
          lub nawet grupką dzieci. <br>
          Zaiste, interesujące są to istoty...</p>
        <p align="left">W przyszłym miesiącu zajmiemy się wstępem do Ras Średnich 
          i ich pierwszymi przedstawicielami, czyli ludźmi. Potem przyjdzie czas 
          na opis Elfów i Orków, raz ich hybryd. Opis będziemy kontynuować w kolejności 
          rasowej, tj. Ludzie, Elfy - Półelfy, Orki - Półorki. <br>
          Do zobaczenia tutaj, na następnym spotkaniu - wykładzie z traktatów 
          wybitnego uczonego, Johna Beddoesa. </p>
        <p align="right"><i><br>
          -Jarlaxle, badacz z Uniwersytetu Taranckiego, wykładowca działu o rasach 
          i gatunkach Arcanum</i><br>
        </p>
      </div>
      <table width="100%" border="0">
        <tr> 
          <td>&nbsp;</td>
        </tr>
      </table>
    </td>
    <td width="654" valign="top" height="1864">&nbsp; </td>
  </tr>
</table>
