<html>
<head>
<!-- edited by Torpi -->
<META HTTP-EQUIV="Content-type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-2">
<style type="text/css">
<!--
td { font-size: 11px; font-family: verdana; color: #C0C0C0 }
a { font-size: 11px; font-family: verdana; color: #C0C0C0; font-weight: bold; text-decoration: none }
a:hover {text-decoration: underline; font-size: 11px; font-family: verdana; color: #ffffff }
-->
</style>

  <style>BODY {
  	SCROLLBAR-FACE-COLOR: #6F7880; SCROLLBAR-HIGHLIGHT-COLOR: #000000; SCROLLBAR-SHADOW-COLOR: #000000; SCROLLBAR-3DLIGHT-COLOR: #000000; SCROLLBAR-ARROW-COLOR: #919AA3; SCROLLBAR-TRACK-COLOR: #90989F; SCROLLBAR-DARKSHADOW-COLOR: #999999
  }</style>

<title> .:: T&middot;a&middot;w&middot;e&middot;r&middot;n&middot;a &middot; R&middot;P&middot;G ::. </title>

<SCRIPT language=JavaScript>
//<!--
    var THE_POLL = null;

   
    var IE = 1
    if (IE) {
        sW = screen.availWidth;
        sH = screen.availHeight;
    } else {
        sH = screen.Height;
        sW = screen.Width;
    }


//-->
</SCRIPT>

</head>
<body leftMargin=0 topMargin=0 marginheight="0" marginwidth="0" background="../img/bg.jpg">
<table width="100%" border="0" height="226" vspace="0" hspace="0" background="../img/des_g.jpg">
  <tr> 
    <td> 
      <div align="center"> 
        <p>&nbsp; </p>
      </div>
    </td>
  </tr>
</table>
<table width="100%" border="0" height="774">
  <tr> 
    <td width="33" valign="top" height="578"> 
      <table width="30" border="0">
        <tr> 
          <td>&nbsp;</td>
        </tr>
      </table>
    </td>
    <td width="175" align="left" valign="top" height="578"> 
      <div align="center"> 
        <table width="175" border="0">
          <tr valign="top"> 
            <td> 
              <table width="100%" border="0">
                <tr> 
                  <td>&nbsp;</td>
                </tr>
              </table>
              <a href="javascript:history.back()" onFocus="blur()"><img src="../img/menu_back.gif" width="168" height="285" border="0"></a> 
              <p>&nbsp;</p>
              <p>&copy; 2000-2002 Tawerna RPG</p>
            </td>
          </tr>
        </table>
      </div>
      <div align="left"></div>
    </td>
    <td width="26" valign="top" height="578"> 
      <table width="40" border="0">
        <tr> 
          <td>&nbsp;</td>
        </tr>
      </table>
    </td>
    <td width="506" align="left" valign="top" background="../img/bg_2.gif" height="578"> 
      <div align="center"> 
        <table width="100%" border="0">
          <tr> 
            <td>&nbsp;</td>
          </tr>
        </table>
        <table cellspacing=0 cellpadding=0 border=0 width="500">
          <tbody> 
          <tr> 
            <td class=menurightheader height=14 bgcolor="#6F7880"> 
              <div align="left"><font color="#FFFFFF"><b> GRA JEDNYM BOHATEREM 
                [<a href="mailto:cespenar1@wp.pl">Cespenar</a>] </b></font></div>
            </td>
            <td><img height=14 alt="" 
                  src="../img/right_l.gif" width=32 
                  border=0></td>
          </tr>
          </tbody> 
        </table>
        <div align="left"> 
          <p align="left"><br>
            Przeglądając ostatnio starsze Tawerny zauważyłem często powtarzające 
            się artykuły w stylu 'Drużyna idealna', 'Drużyna marzeń', opisy postaci 
            chcących dzielić los naszego herosa itd. Pomyślałem sobie: na co to 
            wszystko? Od dawna wiadomo, że w RPG dobrze dobrana drużyna to podstawa 
            sukcesu. Moim zdaniem najlepiej dobrana drużyna w Planescape: Torment 
            to drużyna, w skład której wchodzi sam tylko Bezimienny. Znam trochę 
            ludzi grających w Tormenta, ale oprócz mnie nie znam nikogo, kto gra 
            tak jak ja. Dlaczego? Na to pytanie chcę właśnie znaleźć odpowiedź. 
            Czyżby gracze uważali, że w ilości siła? Chyba tak, a to niekoniecznie 
            jest prawda. Doświadczenie jest równo dzielone pomiędzy wszystkich 
            członków drużyny, więc jeżeli gramy tylko Bezimiennym to dostaje on 
            całe doświadczenie tylko dla siebie, co pociąga za sobą bardzo częste 
            awansowanie na kolejny poziom! Kiedy pierwszy raz chciałem przejść 
            Tormenta tylko Nieśmiertelnym, nie bardzo wiedziałem jaką klasę wybrać, 
            a to dlatego, że panowie programiści nie dali nam możliwości stworzenia 
            dwuklasowca :(. W Baldur's Gate tworzyło się woja, którym dochodziło 
            się do 3-go poziomu, po czym zmieniało się klasę na maga i już nikt 
            nie mógł się ze mną mierzyć (najlepsze były pojedynki jeden na jeden 
            ze smokami). Wracając jednak do Udręki: w końcu zdecydowałem się na 
            wojownika. Przeszedłem bez najmniejszych problemów, grało mi się znacznie 
            łatwiej niż drużyną, ale osiągnięty poziom mnie nie satysfakcjonował 
            (to był konkretniej level 35). Wtedy postanowiłem, że przejdę jednym 
            magiem i od tamtego czasu uważam, że jest to najlepszy sposób na ukończenie 
            Tormenta. To co stworzyłem przeszło moje oczekiwania: level 47, około 
            450 HP i Klasa Pancerza -10, co jest maksymalną możliwą w Planescape: 
            Torment wartością. <br>
            Jak stworzyć taką maszynę zagłady? Na początku dajemy w mądrość i 
            inteligencję po 18, a w kondycję 12. Oczywistym, w przypadku maga 
            jest pakowanie w inteligencję, ale dlaczego w mądrość -najważniejszą 
            dla kapłanów? Odpowiedź jest prosta: przy wartości 25, otrzymujemy 
            aż 30% premię do zdobytych exp-ków!!! Poza tym, będziemy mogli szybko 
            zdobyć dostęp do kręgów Zerthimona, posiadanych przez Dakkona, którego 
            na chwilę przyłączmy. I na koniec, wysoka mądrość pozwala powiedzieć 
            dużo mądrych zdań (logiczne, co nie?;) [przede wszystkim, daje większe 
            możliwości tekstowe - dop. Jar]. Dobra, tak więc, kiedy pierwszy raz 
            awansujemy, dodajemy 1 pkt. do inteligencji, aby nasz mag nie posiadał 
            limitu czarów w księdze (radzę jak najszybciej udać się do Mebbet 
            i wykonywać zadania już jako mag). Później pakujemy maksymalnie do 
            mądrości (z powodu wyżej wspomnianej premii do doświadczenia). Kiedy 
            mamy mądrość na 25, to tyle samo dajemy do kondycji, żeby nasz mag 
            miał dużo HP i szybko je regenerował. Dopiero wtedy inwestujemy punkty 
            w inteligencję, a kiedy mamy jej 25, to dajemy ile można do siły (ja 
            miałem 18). Mamy wtedy satysfakcję z bardzo silnej postaci stworzonej 
            bez jakiegokolwiek cheatowania.<br>
            Ostatnim punktem mojego rozważania jest pytanie, czy granie jednym 
            nie zabija klimatu RPG? Jest to rozwiązanie standartowo stosowane 
            w hack &amp; slash'ach, np. Diablo, a nie w prawdziwych RPG-ach, gdzie 
            najważniejszym elementem jest wspaniała, epicka, stworzona z ogromnym 
            rozmachem fabuła. Jako, że fabuła jest esencją Tormenta, wnikliwie 
            sprawdziłem czy granie tylko Nieśmiertelnym, nie zakłóca równowagi 
            gry. I mój wniosek: absolutnie nie! Kolejnym ważnym elementem fabuły 
            jest powiązanie bohaterów wyrażających chęci do dołączenia do nas, 
            z poprzednimi naszymi wcieleniami. Dowiadujemy się o tym w miarę rozwoju 
            fabuły. Kiedy gramy jednym mało jednak na ten temat się dowiadujemy 
            :). Ale mówi się trudno, poziom wynagradza tę stratę. Kończę to przynudzanie, 
            bo najważniejsze moim zdaniem aspekty tego stylu grania przedstawiłem. 
            Może po przeczytaniu tego artykułu ktoś z was zdecyduje się na przejście 
            gry samym Udręczonym? Pamiętajcie jeszcze o jednym: jeśli poczujecie 
            się samotni, to zawsze możecie kupić sobie Lim-Lima ;). <br>
            <br>
            <i>Cespenar</i><br>
          </p>
        </div>
        </div>
      <table width="100%" border="0">
        <tr> 
          <td>&nbsp;</td>
        </tr>
      </table>
    </td>
    <td width="654" valign="top" height="578">&nbsp; </td>
  </tr>
</table>
