<html>
<head>
<!-- edited by Torpi -->
<META HTTP-EQUIV="Content-type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-2">
<style type="text/css">
<!--
td { font-size: 11px; font-family: verdana; color: #C0C0C0 }
a { font-size: 11px; font-family: verdana; color: #C0C0C0; font-weight: bold; text-decoration: none }
a:hover {text-decoration: underline; font-size: 11px; font-family: verdana; color: #ffffff }
-->
</style>

  <style>BODY {
          SCROLLBAR-FACE-COLOR: #6F7880; SCROLLBAR-HIGHLIGHT-COLOR: #000000; SCROLLBAR-SHADOW-COLOR: #000000; SCROLLBAR-3DLIGHT-COLOR: #000000; SCROLLBAR-ARROW-COLOR: #919AA3; SCROLLBAR-TRACK-COLOR: #90989F; SCROLLBAR-DARKSHADOW-COLOR: #999999
  }</style>

<title> .:: T&middot;a&middot;w&middot;e&middot;r&middot;n&middot;a &middot; R&middot;P&middot;G ::. </title>

<SCRIPT language=JavaScript>
//<!--
    var THE_POLL = null;

   
    var IE = 1
    if (IE) {
        sW = screen.availWidth;
        sH = screen.availHeight;
    } else {
        sH = screen.Height;
        sW = screen.Width;
    }


//-->
</SCRIPT>

</head>
<body leftMargin=0 topMargin=0 marginheight="0" marginwidth="0" background="../../img/bg.jpg">
<table width="100%" border="0" height="226" vspace="0" hspace="0" background="../../img/des_g.jpg">
  <tr> 
    <td> 
      <div align="center"> 
        <p>&nbsp; </p>
      </div>
    </td>
  </tr>
</table>
<table width="100%" border="0">
  <tr> 
    <td width="33" valign="top"> 
      <table width="30" border="0">
        <tr> 
          <td>&nbsp;</td>
        </tr>
      </table>
    </td>
    <td width="175" align="left" valign="top"> 
      <div align="center"> 
        <table width="175" border="0">
          <tr valign="top"> 
            <td> 
              <table width="100%" border="0">
                <tr> 
                  <td>&nbsp;</td>
                </tr>
              </table>
              <a href="javascript:history.back()" onFocus="blur()"><img src="../../img/menu_back.gif" width="168" height="285" border="0"></a> 
              <p>&nbsp;</p>
              <p>&copy; 2000-2002 Tawerna RPG</p>
            </td>
          </tr>
        </table>
      </div>
      <div align="left"></div>
    </td>
    <td width="26" valign="top"> 
      <table width="40" border="0">
        <tr> 
          <td>&nbsp;</td>
        </tr>
      </table>
    </td>
    <td width="506" align="left" valign="top" background="../../img/bg_2.gif"> 
      <div align="center"> 
        <table width="100%" border="0">
          <tr> 
            <td>&nbsp;</td>
          </tr>
        </table>
        <table cellspacing=0 cellpadding=0 border=0 width="500">
          <tbody> 
          <tr> 
            <td class=menurightheader height=14 bgcolor="#6F7880"> 
              <div align="left"><font color="#FFFFFF"><b>&nbsp;&nbsp;TERMINOLOGIA DIUNY R-U [<a href="mailto:Baro@vgry.net" onFocus="blur()">Baro</a>] 
                </b></font></div>
            </td>
            <td><img height=14 alt="" 
                  src="../../img/right_l.gif" width=32 
                  border=0></td>
          </tr>
          </tbody> 
        </table>
      </div>

          <p align="left">


<b><font size=+1>R</font></b><p><br>

<b>RABBI</b>: honorowy tytuł żydowskich nauczycieli zakonu; osoba nosząca ten tytuł.<p>

<b>RACHAG</b>: podobny do kofeiny środek pobudzający uzyskiwany z żółtych jagód akarsa.<p>

<b>RAKIS</b>: skrócona nazwa Arrakis (trzeciej planety Kanopusa).<p>

<b>RAMADAN</b>: starodawny religijny okres postów i modłów; tradycyjnie: dziewiąty miesiąc kalendarza słoneczno-księżycowego. Wolanie wyznaczają początek ramadanu według dziewiątego zenitu w obiegu Pierwszego Księżyca.<p>

<b>RAZZIA</b>: półpiracki rajd partyzancki.<p>

<b>REENO</b>: jedna ze zniszczonych przez Czcigodne Macierze planet, będących pod protektoratem Bene Gesserit.<p>

<b>REŻIM WODY</b>: surowe szkolenie służące przystosowaniu mieszkańców Diuny do egzystencji.<p>

<b>RICHESE</b>: czwarta planeta Eridani A, wraz z Ix zaliczana do niedościgłych cywilizacji technicznych. Słynie z miniaturyzacji. W pracy "Ostatni dżihad" Sumer i Kautman wyjaśniają, dzięki czemu Richese i Ix udało się uniknąć poważniejszych skutków Butleryjskiego Dżihadu.)<p>

<b>RODY NISKIE</b>: w języku Galach: richecy; przywiązana do planety klasa przedsiębiorców.<p>

<b>RODY WYSOKIE</b>: feudałowie posiadający lenna planetarne, przedsiębiorcy międzyplanetarni.<p>

<b>RÓD</b>: idiomatyczne określenie klanu rządzącego na planecie lub w układzie planetarnym.<p>

<b>RUH-DUCH</b>: w wierzeniach Fremenów: ta część osobowości, która jest zawsze zakorzeniona (i zdolna do wyczuwania) w świecie metafizycznym.<p>

<b>RYDULIAŃSKI PAPIER KRYSTALICZNY</b>: wynalazek ixiańskiego naukowca specjalizującego się w badaniach form krystalicznych: papier grubości od jednej do kilku molekuł o niezwykłej wytrzymałości i twardości, który zdolny byt wytrzymania temperatury od -375°C do 1427°C bez zmiany w strukturze.<p>

<b>RYŻ PUNDI</b>: zmutowany ryż, którego ziarna, bogate w naturalne cukry, osiągają długość do czterech centymetrów; główny towar eksportowy Kaladanu.<p>

<b>RZUTNIK ŚWIATŁA</b>: urządzenie służące do wykrywania obecności dużych żywych obiektów. <p><br>




<b><font size=+1>S</font></b><p><br>


<b>S'TORI</b>: nagłe olśnienie, uświadomienie sobie czegoś, stan świadomości osiągnięty przez intuicyjne objawienie.<p>

<b>SABA</b>: królestwo z ziemskich czasów.<p>

<b>SADUS</b>: sędzia; Fremeni odnoszą ten termin do boskich sędziów, odpowiedników świętych.
SAFO: wysokoenergetyczny napój uzyskiwany z korzeni rośliny o tej samej nazwie, która występuje na Ekazie. Powszechnie używany przez mentatów, którzy utrzymują, że wspomaga on ich sprawność umysłu. Powoduje charakterystyczne purpurowe plamy na wargach i jamie ustnej.<p>

<b>SAGRA</b>: dla Tleilaxan: ukryta, pozbawiona okien komnata, do której wejść mogą tylko bracia w maliku.<p>

<b>SAJJADINA</b>: akolitka w hierarchii religijnej Fremenów.<p>

<b>SAKWA WOLAŃSKA</b>: wyrabiana przez Wolan sakwa z wyposażeniem umożliwiającym przeżycie na pustyni. W jej skład wchodziły: litrasze, destylomiot, pigułki energetyczne, odłówki, piachochrapy, lornetka, niezbędnik do destylozonu, pistolet barwnikowy, nieckograf, filtrwtyki, parakompas, haki stworzyciela, dudnik, słup ognia, kondensator elektrostatyczny i Kitab al-Ibar (wraz z małą fiszką jarzeniową i szkłem powiększającym cała sakwa spakowana w niewielki tobołek ważyła w przybliżeniu dziesięć kilogramów).<p>

<b>SALUSA SECUNDA</b>: trzecia planeta Gammy Waiping; ojczysta planeta rodu Korrinów; po przeprowadzce dworu cesarskiego na Kaitain przez ród Korrinów ogłoszona Cesarską Planetą Więzienną (388 e.G.). W dwa lata później zaczęto używać jej jako miejsca szkolenia fanatycznych żołnierzy rodu Korrinów, Sardaukarów, których Faradn (Harq al-Ada) w roku 10219 oddał pod rozkazy Leta II Atrydy. Salusa Secunda była drugim przystankiem w przymusowej migracji zensunnitów; fremeńskie podania głoszą, że byli oni niewolnikami na tej planecie przez dziewięć pokoleń.<p>

<b>SARDAUKAROWIE</b>: fanatyczni żołnierze z Salusa Secundy (trzeciej planety Gammy Waiping), wojownicy cesarskiego rodu Korrinów. Szkolenie wojskowe sardaukarów wyrabiało w nich bezwzględność i niemal samobójczą pogardę dla własnego bezpieczeństwa. W szczytowym okresie ich wpływu na sprawy wszechświata o biegłości sardaukarów w fechtunku powiadano, ze równa się dziesiątemu stopniowi Ginazów, ich przebiegłość i zręczność zaś w starciu wręcz uchodziła za zbliżoną do kunsztu adeptki Bene Gesserit. Już przed Szaddamem IV ich siłę podkopało zadufanie, a dająca hart ducha mistyka ich religii została głęboko przeżarta cynizmem. Dotychczas niezwyciężeni, sardaukarowie zostali pokonani przez Fremenów w bitwie pod Arrakin w roku 10 193 e.G.<p>

<b>SARFA</b>: akt odwracania się od Boga.<p>

<b>SECHER NBIW</b>: w jednym ze starożytnych, zapomnianych języków Ziemi: Złota Droga.<p>

<b>SELAMLIK</b>: cesarska sala audiencyjna.<p>

<b>SEMUTA</b>: drugi (po elakce) z narkotycznych związków pochodnych, otrzymywanych przez ekstrakcję krystaliczną z popiołów pozostałych po spaleniu krwisto-usłojonych drzew elakka z Ekazu (czwartej planety Alfa Centauri B). Proces ekstrakcji wytwarzający semutę odkrył pewien kaladański lekarz-farmaceuta w roku 10 092 e.G. (choć sam narkotyk elakka znajdował się we względnie powszechnym użyciu już od prawie trzystu pięćdziesięciu lat). Kryształki semuty zażywane doustnie w postaci kapsułek lub rozpuszczane w winie wywoływały efekt opisywany jako "nieustająca, bezkresna ekstaza, odcięcie się od wszelkiego bólu i trosk". Efekt ten powodowały pewne rytmiczne, atonalne wibracje określane mianem muzyki semuty. Semuta była silnie uzależniająca: często nawet pojedyncza dawka wystarczała do wywołania ciężkiej fizjologicznej narkomanii.<p>

<b>SERIR</b>: miniaturowa kopia planetarnej pustyni, pokrywającej niegdyś powierzchnię Arrakis. Ostatnia Pustynia Serir została założona przez Cesarza Leta II Atrydę w trzecim stuleciu jego rządów. Ze względu na trudności z utrzymaniem równowagi klimatycznej jej granice były często przesuwane, jednakże przeciętny obszar Seriru był niezmienny.<p>

<b>SERWOK</b>: oparte na mechanizmie zegarowym urządzenie do wykonywania najprostszych zadań. Jedno z nielicznych urządzeń "automatycznych" dopuszczonych do użytku po Butleryjskim Dżihadzie.<p>

<b>SIAYNOQ</b>: Wielka Wspólnia; Święto Leta. Odbywająca się co dziesięć lat mito-polityczna ceremonia wzmacniająca więzy pomiędzy Bogiem Cesarzem a jego Mówiącymi Rybom. Ze wszystkich aspektów służby w kobiecej armii, rytuał Siaynoq był najświętszym i najważniejszym, a przez to zazdrośnie strzeżonym przed obcymi - w szczególności mężczyznami. Jedynym tolerowanym wyjątkiem był ghola Duncan Idaho. Siaynoq odbywał się zawsze przed publicznym oglądaniem Boga Cesarza, w sali ulokowanej pod gigantycznym placem Uroczystego Miasta Onn.<p>

<b>SICZ</b>: dla Wolan: "miejsce spotkania, gdy pojawia się niebezpieczeństwo". Wskutek ciągłego użycia (jako że Wolanie żyli w nieustannym zagrożeniu) termin ten przyjął się na określenie wszelkich jaskiniowych siedzib ich plemiennych społeczności.<p>

<b>SICZ TABR</b>: wolańska sicz, do której w roku 10191 lady Jessika i jej syn, Paul Atryda (ojciec Cesarza Leta II), trafili podczas ucieczki przed Harkonnenami i sardaukarami.<p>

<b>SIHAJA</b>: w języku Wolan: pustynna wiosna; termin z akcentami religijnymi: czasu obfitości i "nadchodzącego raju".<p>

<b>SIONA</b>: Siona Ibn Fuad al-Sejefa Atryda, córka Moneo Ibn Fuad al-Sejefa Atrydy, ostatniego rządcy Leta II (Tyrana). Siona była efektem trwającego kilka tysiącleci eksperymentu w ludzkiej ewolucji, prowadzonego przez Tyrana - pierwszą osobą z nowej linii Atrydów, zdolnych do "znikania" z proroczych wizji.<p>

<b>SIRAT</b>: ustęp w Biblii PK, który życie ludzkie przyrównuje do przejścia po wąskiej kładce ("sirat") z "Rajem po prawej stronie, Piekłem po lewej, a Aniołem Śmierci za plecami".<p>


<b>SKRYTOBÓJKA</b>: szybujący w polu odciążacza ostry, metalowy szpikulec (o długości do 5 cm), który za pomocą ukrytej w pobliżu konsoli sterowany był jak pocisk; pospolita broń skrytobójcza.<p>

<b>SŁUP OGNIA</b>: zwykła pirorakieta do sygnalizowania na otwartej pustyni.<p>

<b>SOCZEWKA OLEJOWA</b>: olej hufufowy zamknięty w obudowie obiektywu i utrzymywany w napięciu statycznym przez pole siłowe, stanowiący część układu powiększającego lub innego układu manipulowania światłem. Ponieważ soczewki takie można regulować skokowo z dokładnością do jednego mikrona, uważa się je za najbardziej precyzyjne urządzenia w dziedzinie manipulowania światłem widzialnym.<p>

<b>SOLARIS</b>: oficjalna jednostka monetarna Cesarstwa, której siłę nabywczą ustala się co czterysta lat w negocjacjach między Gildią, Landsraadem oraz Cesarzem.<p>

<b>SOLIDO</b>: trójwymiarowy obraz z projektora solido, który korzysta z 360-stopniowych sygnałów odniesienia utrwalonych na szigarucie. Uważa się, że najlepsze projektory solido powstają na Ix.<p>

<b>SONDA T</b>: wersja sondy ixiańskiej, wytwarzana przez Utraconych; urządzenie służące do penetracji umysłu człowieka wbrew jego woli (także martwego) w celu uzyskania potrzebnych informacji, ale pod warunkiem, że penetrowany osobnik nie zażył uprzednio szeru.<p>

<b>SONDAGI</b>: tulipan paprotny z Tupilu.<p>

<b>STARY KSIĄŻĘ</b>: taki przydomek nadano w późniejszych latach życia siridarowi księciu Kaladanu (10 059-10 163), dziadkowi Paula Muad'Diba.<p>

<b>STOŻEK CISZY</b>: pole zakłóceniowe, w którym radykalnie ograniczona zostaje doniosłość głosu czy jakichkolwiek innych wibracji poprzez tłumienie drgań drganiami lustrzanymi przesuniętymi w fazie o 180 stopni.<p>

<b>STRUG RUSZTOWY</b>: używane w drugim etapie rafinacji melanżu urządzenie, które wykorzystuje różnicę ładunków elektrycznych do oddzielania piasku od masy przyprawy.<p>

<b>SUBAKH UL KUHAR</b>: "Jak się miewasz?"; fremeńskie pozdrowienie.<p>

<b>SUBAKH UN NAR</b>: "Miewam się dobrze, a ty?"; tradycyjna odpowiedź.<p>

<b>SUFIZM</b>: kierunek mistyczno-ascetyczny, kładący główny nacisk na przeżycie mistyczne (osiągane kontemplacją, ekstazą itp.) prowadzące do zespolenia z istotą boską.<p>

<b>SUK</b>: w języku Fremenów: targowisko.<p>

<b>SUK, AKADEMIA MEDYCZNA</b>: akademia założona na Kaitain; jej absolwentów poddawano tzw. najwyższemu uwarunkowaniu, a więc najwyższemu odruchowi warunkowemu przeciwko odebraniu życia istocie ludzkiej.<p>


<b>SUK, LEKARZE</b>: lekarze, którzy ukończyli Akademię Medyczną Suk na Kaitain i uzyskali tzw. najwyższe uwarunkowanie, a więc rzekomo najgłębszy odruch warunkowy przeciwko odebraniu życia istocie ludzkiej.<p>

<b>SUPLIKACJE I RESPONS</b>: wstępny rytuał, część panoplia propheticus upowszechnionych przez Missionaria Protectiva.<p>

<b>SUU-SUU-SUUUK!</b>: okrzyk sprzedawców wody na Arrakis. "Suuk" to "targ".<p>

<b>SYNCHRONIZATOR PULSU</b>: przystawka do projektora szigarutowego, działająca na zasadzie mnemonicznego systemu pulsacyjnego. Przystawka powoduje u użytkownika zalew strumieniem danych, które umysł musi później odpowiednio posortować.<p>

<b>SYSSELRADY</b>: regionalne oddziały Landsraadu.<p>

<b>SZADOUT(-A)</b>: czerpiący ze studni; tytuł honorowy pośród Fremenów.<p>

<b>SZAH-NAMA</b>: na pół legendarna Pierwsza Księga Wędrowców zensunnickich.<p>

<b>SZARIJAT</b>: 1) część panoplia propheticus, w której sformułowany zostaje zabobonny rytuał. 2) prawo religijne (od Szari-a - "właściwa droga").<p>

<b>SZEJ-HULUD</b>: gigantyczny czerw z Arrakis, zwierzę jedyne w swoim rodzaju; "Praszczur Pustyni", "Praojciec Wieczności", "Pradziad Pustyni". (Nazwa szej-hulud wymieniana pewnym określonym tonem lub napisana wielką literą odnosiła się do bogini ziemi z panteonu wierzeń Fremenów). Czerwie osiągały ogromne rozmiary (głęboko na pustyni widywano osobniki przekraczające 400 metrów) i dożywały sędziwego wieku, jeśli nie padły ofiarą innych czerwi albo wody, która była dla nich śmiertelną trucizną. Działaniom czerwi przypisywało się większość piasku na Arrakis.<p>

<b>SZEJTAN</b>: szatan.<p>

<b>SZER</b>: narkotyk chroniący przed penetracją umysłu sondą ixiańską. W przypadku śmierci osobnika, który spożył szer, komórki jego ciała obumierają całkowicie, zanim narkotyk przestanie działać.<p>

<b>SZIGARUT</b>: metalowe wąsy płożącej się liany zwanej szigą (Narvi narviium), spotykanej tylko na Salusa Secundzie i na III Delcie Kaising. Słynęły z niewiarygodnej wytrzymałości na rozciąganie. Szigarut był często używany przy sabotażu, zabójstwach i okaleczeniach. Jego krystaliczna struktura oraz fakt, ze utrzymywał ładunki elektryczne, uczynił z niego niezwykle trwały nośnik zapisu informacji, co spowodowało, że księgofilmy (czyli wszelkie odbitki na szpulach szigarutu stosowane w nauczaniu) cieszyły się wielką popularnością. Najcieńsze szigaruty (o średnicy jednego mikrona) zwane filmami minimikowymi były często stosowane do przekazywania informacji wywiadu i kontrwywiadu.<p>






<b>SZIGARUTOWY, PROJEKTOR</b>: urządzenie odczytująco-wyświetlające zapis na szpuli szigarutu, zwane także przeglądarką księgofilmów. Projektory szigarutowe wyświetlały również ego-obrazy (podobizny oddające subtelne poruszenia, które jakoby oddają istotę ego) oraz solida (trójwymiarowe obrazy z projektora stereo wykorzystującego 360-stopniowe sygnały odniesienia zarejestrowane na szpuli szigarutu).<p>

<b>SZKOLENIE</b>: w odniesieniu do Bene Gesserit ten skądinąd pospolity termin nabierał specjalnego znaczenia związanego m.in. ze szczególnym uwarunkowaniem nerwów i mięsni, na jakie tylko pozwala granica ich naturalnej wytrzymałości. Pełne szkolenie trwało około dziesięciu lat i opierało się na serii bardzo postępowych ćwiczeń, które dawały adeptce BG możliwość kontrolowania siebie mentalnie, fizycznie i psychologicznie, a także możność kontrolowania innych.<p>

<b>SZPERACZ</b>: lekki ornitopter ekipy poszukiwaczy przyprawy, przeznaczony do wypatrywania "zwiastunów czerwi" w okolicy rejonu zbioru melanżu.<p>

<b>SZULOCH</b>: nazwa siczy wymienianej w wielu fremeńskich opowieściach (słowo szuloch oznacza "nawiedzone miejsce"). <p><br>


<b><font size=+1>Ś</font></b><p><br>

<b>ŚWIMAKI</b>: jeden z najważniejszych towarów eksportowych Bene Tleilax: zwierzęta dostarczające mięsa na najdroższe dania w Cesarstwie. Genetyczna krzyżówka wielkiego ślimaka i świni; stworzenia o wielu pyskach, bezustannie ryjące w poszukiwaniu odpadków, które błyskawicznie przerabiają na ekskrementy przypominające śluz o bardzo charakterystycznej woni.<p><br>

<b><font size=+1>T</font></b><p><br>

<b>T-P</b>: potoczna nazwa telepatii.<p>
 
<b>TABUR</b>: położona na terenie Seriru wioska Muzealnych Fremenów.<p>

<b>TAHADDI AL-BURHAN</b>: ostateczna próba, od której nie ma odwołania (najczęściej dlatego, że kończy się śmiercią lub całkowitym zniszczeniem).<p>

<b>TAIF</b>: w języku Fremenów: "zgraja" lub "grupa".<p>

<b>TALIONY WODY</b>: metalowe pierścienie różnej wielkości o ściśle określonym nominale wody, na którą można je było wymienić z zasobów siczy. Taliony odgrywają istotną rolę w rytuałach urodzin, śmierci i ceremoniale zalotów (daleko wykraczające poza ideę pieniądza).<p>







<b>TANCERZE OBLICZA</b>: jadachańscy hermafrodyci; wyspecjalizowani artyści-szpiedzy z planety Tleilax, posiadający zdolność cielesnej adaptacji. Tancerze Oblicza stosowali intensywny trening, pozwalający im kopiować powierzchowność, glosy, formy fizyczne i ruchy innych; mogli dowolnie zmieniać swój wzrost, budowę ciała, rysy twarzy, kolor i długość włosów, a takie płeć. Mistrzowie Tancerzy Oblicza obserwowali osobę tylko przez minutę, aby stworzyć przybliżone podobieństwo, które mogło zwieść przypadkowych znajomych skopiowanej osoby. Mając możliwość kilkudniowego studiowania obiektu, uzyskiwali taki stopień podobieństwa, że różnice były niezauważalne (choć tylko na krótki czas) nawet dla najbliższych. Pierwsi Tancerze Oblicza pojawili się jako artyści-imitatorzy w roku 5122 e.G.<p>

<b>TANZEROUFT</b>: rejon Diuny zwany "Ziemia Straszliwą" - trzy tysiące osiemset kilometrów kwadratowych pustyni, przerywanej sporadycznie unieruchomionymi przez trawę wydmami z wiatrołapami, służącymi do ich nawadniania. Na terenie "Ziemi Straszliwej" wybudowano Uroczyste Miasto Onn.<p>

<b>TAO</b>: ład kosmiczny, zbiór praw rządzących przyrodą wraz ze społeczeństwem jako jej częścią.<p>

<b>TAQUIJJA</b>: zwyczaj ukrywania tożsamości, kiedy jej ujawnienie mogłoby być szkodliwe, przez dawnych Fremenów zwany "ketmanem".<p>

<b>TARAHELL</b>: jedna z wielu planet ujarzmionych przez Dżihad Muad'Diba.<p>

<b>TARCZA OBRONNA</b>: pole ochronne wytwarzane przez generator Holtzmana. Pole powstaje w fazie pierwszej zjawiska odciążaczowo-anulacyjnego (zjawiska negatonowego odpychania przez generator tarczy). Tarcze przepuszczały jedynie obiekty poruszające się z niewielką prędkością (w zależności od nastawienia tarczy prędkość ich wahała się od sześciu do dziewięciu centymetrów na sekundę) i uziemić je mogło jedynie pole elektryczne wielkości hrabstwa. Teorię konstrukcji tarczy obronnej przedstawił Holtzman w roku 3832 p.G. Podczas rządów Cesarza Leta II Atrydy (10209-13724) użycie tarcz zostało zabronione ze względu na niebezpieczeństwo fuzji subatomowej.<p>

<b>TAROT DIUNY</b>: talia licząca 78 kart (21 kart w Arkanach Większych symbolizujących najbardziej doniosłe siły w ludzkości, społeczeństwie i wszechświecie, i 56 kart podzielonych na cztery kolory w Arkanach Mniejszych; jedna karta, Joker lub Głupiec była pozbawiona numeru).<p>

<b>TAQWA</b>: coś niesłychanie cennego (dosłownie: cena wolności); to, czego bóstwo żąda od śmiertelnika i lęk wywołany tym żądaniem.<p>

<b>TAU</b>: w terminologii Fremenów: jedność wspólnoty tworzonej przez sicz, wspomagana przez spożywany melanż, a przede wszystkim przez ekstatyczne doświadczanie jedności (spowodowanej piciem Wody Życia), dająca Fremenom poczucie wspólnoty na poziomie bardzo rzadko spotykanym u innych społeczeństwa.<p>

<b>TEMAG</b>: wolańskie buty pustynne wchodzące w skład destylozonu, zawierające specjalne pompy obcasowe, które dostarczały siłę pompującą, niezbędną dla działania destylozonu.<p>

<b>THURGROD</b>: jeden z przystanków wieloetapowej, przymusowej migracji zensunnitów.<p>

<b>TLEILAX</b>: Jedyna planeta gwiazdy Thalima, siedziba Zakonu Mentatów założonego przez Gilbertusa Albansa i ośrodek ich szkolenia, zniesionego przez Cesarza Leta II Atrydę, a także źródło m.in. ghol i mentatów "wypaczonych".<p>

<b>TLEILAXANIE</b>: (Bene Tleilax); mieszkańcy Tleilaxu, samotnej planety gwiazdy Thalima, źródła niemoralnych (choć tolerowanych) technologicznie produktów. Technokratyczne społeczeństwo Bene Tleilax produkowało projektowanych genetycznie ludzi ze specjalnymi przeznaczeniami (seksualne zabawki, "wypaczonych" mentatów, Tancerzy Oblicza, ghole i in.), natomiast wojnę, ubóstwo i religię traktowało jako zwykle produkty lub dogodne rynki zbytu. Podobnie jak mieszkańcy Ix, Tleilaxanie stanowili potencjalną groźbę dla delikatnej technologicznej prohibicji feudalnego Cesarstwa, jako że w pościgu za naukowymi korzyściami nie uznawali granic ani barier.<p>

<b>TRANS PRAWDY</b>: na pół hipnotyczny trans, wywoływany przez jeden z "poszerzających świadomość" narkotyków, w którym wychwytuje się najdrobniejsze nawet oznaki świadomego kłamstwa. (Uwaga: wspomniane narkotyki są najczęściej zabójcze, chyba że używająca ich osoba potrafi zneutralizować w swoim ciele trujące właściwości substancji.)<p>

<b>TRANSPORTOWIEC</b>: dowolny statek Gildii zaprojektowany specjalnie do przewozu oddziałów pomiędzy planetami.<p>
 
<b>TRÓJNÓG ŚMIERCI</b>: trójnóg, na którym kaci pustynni wieszali skazańców; zwyczajowo: trzech członków cheremu, którzy poprzysięgli wspólną zemstę.<p>

<b>TUPIL</b>: tak zwana "planeta azylu" (prawdopodobnie kilka planet lub cały układ) odkryta (odkryte) przez uciekinierów przed Butleryjskim Dżihadem. Położenie jej (ich) znane jest jedynie Gildii i trzymane w tajemnicy na mocy Pokoju Gildyjskiego. Miejsce schronienia dla pokonanych Wysokich i Niskich Rodów Cesarstwa, także tajna baza Gildii Kosmicznej.<p>

<b>TWIERDZA</b>: dwór w Arrakin, największa budowla w całej historii ludzkości, skonstruowana podczas dwunastoletniego Dżihadu Muad'Diba i panowania Paula Atrydy. Budowa Twierdzy została sfinansowana przez handel przyprawą. W jej skład wchodziło wiele całych budowli z ujarzmionych przez dżihad planet, które zostały przewiezione liniowcami Gildii.<p>

<b>TYCZENIE PIASKU</b>: umiejętność takiego rozmieszczenia na pustyni Arrakis tyczek z plastiku i włókna, aby ze znaków pozostawianych na nich przez samumy odczytywać wskazówki co do prognoz pogody.<p>

<b>TYNA</b>: potoczna nazwa polastyny (patrz: POLASTYNA).<p><br>

<b><font size=+1>U</font></b><p><br>

<b>UALI</b>: fremeński chłopak, nie poddany jeszcze próbie.<p>

<b>ULEMA</b>: doktor teologii u zensunnitów.<p>


<b>ULOT</b>: w języku Fremenów: "Kochany Włóczęga".<p>

<b>UMMA</b>: osoba należąca do bractwa proroków lub "osobiste objawienie". (W Cesarstwie pogardliwy termin oznaczający każdą "zbzikowaną" osobę ze skłonnościami do szaleńczych przepowiedni).<p>

<b> UROSZNOR</b>: jedno z kilku pozbawionych znaczenia słów-dźwięków, które Bene Gesserit wszczepiają w psychikę wybranych osób, aby dzięki temu sprawować nad nimi kontrolę. Uwarunkowana w ten sposób osoba, po usłyszeniu hasła zostaje chwilowo sparaliżowana.<p>

<b>USUL</b>: w języku Wolan: "podstawa filaru"; tajemne imię Paula Atrydy, którego mogli używać tylko Fremeni z siczy Tabr.<p>











                </p>
        </div>
        <table width="100%" border="0">
          <tr> 
            <td>&nbsp;</td>
          </tr>
        </table>
    </td>
    <td width="654" valign="top">&nbsp; </td>
  </tr>
</table>
