<html>
<head>
<!-- edited by Torpi -->
<META HTTP-EQUIV="Content-type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-2">
<style type="text/css">
<!--
td { font-size: 11px; font-family: verdana; color: #C0C0C0 }
a { font-size: 11px; font-family: verdana; color: #C0C0C0; font-weight: bold; text-decoration: none }
a:hover {text-decoration: underline; font-size: 11px; font-family: verdana; color: #ffffff }
-->
</style>

  <style>BODY {
  	SCROLLBAR-FACE-COLOR: #6F7880; SCROLLBAR-HIGHLIGHT-COLOR: #000000; SCROLLBAR-SHADOW-COLOR: #000000; SCROLLBAR-3DLIGHT-COLOR: #000000; SCROLLBAR-ARROW-COLOR: #919AA3; SCROLLBAR-TRACK-COLOR: #90989F; SCROLLBAR-DARKSHADOW-COLOR: #999999
  }</style>

<title> .:: T&middot;a&middot;w&middot;e&middot;r&middot;n&middot;a &middot; R&middot;P&middot;G ::. </title>

<SCRIPT language=JavaScript>
//<!--
    var THE_POLL = null;

   
    var IE = 1
    if (IE) {
        sW = screen.availWidth;
        sH = screen.availHeight;
    } else {
        sH = screen.Height;
        sW = screen.Width;
    }


//-->
</SCRIPT>

</head>
<body leftMargin=0 topMargin=0 marginheight="0" marginwidth="0" background="../img/bg.jpg">
<table width="100%" border="0" height="226" vspace="0" hspace="0" background="../img/des_g.jpg">
  <tr> 
    <td> 
      <div align="center"> 
        <p>&nbsp; </p>
      </div>
    </td>
  </tr>
</table>
<table width="100%" border="0" height="8">
  <tr> 
    <td width="33" valign="top" height="101"> 
      <table width="30" border="0">
        <tr> 
          <td>&nbsp;</td>
        </tr>
      </table>
    </td>
    <td width="175" align="left" valign="top" height="101"> 
      <div align="center"> 
        <table width="175" border="0">
          <tr valign="top"> 
            <td> 
              <table width="100%" border="0">
                <tr> 
                  <td>&nbsp;</td>
                </tr>
              </table>
              <a href="javascript:history.back()" onFocus="blur()"><img src="../img/menu_back.gif" width="168" height="285" border="0"></a> 
              <p>&nbsp;</p>
              <p>&copy; 2000-2002 Tawerna RPG</p>
            </td>
          </tr>
        </table>
      </div>
      <div align="left"></div>
    </td>
    <td width="26" valign="top" height="101"> 
      <table width="40" border="0">
        <tr> 
          <td>&nbsp;</td>
        </tr>
      </table>
    </td>
    <td width="506" align="left" valign="top" background="../img/bg_2.gif" height="101"> 
      <div align="center"> 
        <table width="100%" border="0">
          <tr> 
            <td>&nbsp;</td>
          </tr>
        </table>
        <table cellspacing=0 cellpadding=0 border=0 width="500">
          <tbody> 
          <tr> 
            <td class=menurightheader height=14 bgcolor="#6F7880"> 
              <div align="left"><font color="#FFFFFF"><b>&nbsp; MAGIA - wykład 
                przedegzaminacyjny [<a href="mailto:dawidzyk@go2.pl" onFocus="blur()">Jarlaxle</a>] 
                </b></font></div>
            </td>
            <td><img height=14 alt="" 
                  src="../img/right_l.gif" width=32 
                  border=0></td>
          </tr>
          </tbody> 
        </table>
        <p align="left">Hail, potężni czarodzieje. Pięć Szkół do przerobienia 
          i piekielnie trudny egzamin przed Wami. Nie gadajmy więc o sprawach 
          błahych, tylko zabierzmy się od razu za naukę. Magia nie będzie czekać 
          wiecznie, aż zechcecie ją wziąć i wykorzystać...</p>
        <p align="left"><br>
          <b>Czarna Nekromancja </b><br>
          <i>Szkoła Czarnej Nekromancji zawiera zaklęcia, które negatywnie oddziałują 
          na siłę życiową istot żywych. </i></p>
        <p align="left">Krzywda <br>
          Minimalny Poziom: 1<br>
          Odpierane przez: Brak<br>
          Efekt: Zaklęcie zadaje obrażenia wybranej istocie.</p>
        <p align="left">Rozmowa ze Zmarłym<br>
          Minimalny Poziom: 1<br>
          Odpierane przez: Brak<br>
          Efekt: Zaklęcie umożliwia rzucającemu rozmowę z duchem, który opuścił 
          wybrane zwłoki. Jeśli rzuci się je na martwą Postać Drugoplanową, rzucający 
          może poznać tajemnice, których nie sposób dowiedzieć się w inny sposób...</p>
        <p align="left">Przyzwanie Nieumarłego <br>
          Minimalny Poziom: 5<br>
          Odpierane przez: Brak<br>
          Efekt: Zaklęcie przyzywa nieumarłego, który atakuje wszystkie istoty 
          w pobliżu (nie wyłączając rzucającego). </p>
        <p align="left">Stworzenie Nieumarłego <br>
          Minimalny Poziom: 10<br>
          Odpierane przez: Brak<br>
          Efekt: Zaklęcie ożywia wybrane zwłoki, które podążają za rzucającym 
          (niezależnie od liczby Współtowarzyszy, na jaką pozwala Charyzma rzucającego), 
          a w walce atakują przeciwników rzucającego. </p>
        <p align="left">Gaszenie życia<br>
          Minimalny Poziom: 15<br>
          Odpierane przez: Kondycję -5<br>
          Efekt: Zaklęcie zadaje wybranej istocie poważne obrażenia, o ile nie 
          uda jej się rzut obronny. To zaklęcie nie działa na nieumarłych. </p>
        <p align="left"><b><br>
          Biała Nekromancja</b><br>
          <i>Szkoła Białej Nekromancji zawiera zaklęcia, które pozytywnie oddziałują 
          na siłę życiową istot żywych.</i></p>
        <p align="left">Mniejsze Uleczenie <br>
          Minimalny Poziom: 1<br>
          Odpierane przez: Brak<br>
          Efekt: Zaklęcie leczy niewielką liczbę obrażeń wybranej istoty. <br>
          <br>
          Wstrzymanie Trucizny<br>
          Minimalny Poziom: 1<br>
          Odpierane przez: Brak<br>
          Efekt: Zaklęcie zmniejsza Współczynnik Zatrucia wybranej istoty. </p>
        <p align="left">Większe Uleczenie<br>
          Minimalny Poziom: 5<br>
          Odpierane przez: Brak<br>
          Efekt: Zaklęcie leczy dużą liczbę obrażeń wybranej istoty.</p>
        <p align="left">Azyl<br>
          Minimalny Poziom: 10<br>
          Odpierane przez: Brak<br>
          Efekt: Zaklęcie chroni rzucającego przed nieumarłymi, powodując, że 
          zaprzestają oni ataków.</p>
        <p align="left">Wskrzeszenie <br>
          Minimalny Poziom: 15<br>
          Odpierane przez: Brak<br>
          Efekt: Zaklęcie przywraca życie wybranej istocie - z kompletem Punktów 
          Zdrowia i zerowym poziomem Zatrucia.</p>
        <p align="left"><br>
          <b> Iluzja </b><br>
          <i>Szkoła Iluzji zawiera zaklęcia kontrolujące światło i wywołujące 
          złudzenia. </i> </p>
        <p align="left">Rozświetlenie <br>
          Minimalny Poziom: 1<br>
          Odpierane przez: Brak <br>
          Efekt: Zaklęcie zwiększa intensywność światła wokół celu. Jeśli rzuci 
          się je na istotę żywą, oświetlony obszar będzie się przesuwał wraz z 
          nią. </p>
        <p align="left">Błysk <br>
          Minimalny Poziom: 1<br>
          Odpierane przez: Brak<br>
          Efekt: Zaklęcie oślepia na moment wybraną istotę. </p>
        <p align="left">Zaburzenie Widzenia<br>
          Minimalny Poziom: 5<br>
          Odpierane przez: Brak<br>
          Efekt: Zaklęcie sprawia, że rzucający staje się trudniejszy do zauważenia 
          i trafienia, przez co podnosi Klasę Pancerza rzucającego.</p>
        <p align="left">Iluzoryczny Potwór<br>
          Minimalny Poziom: 10<br>
          Odpierane przez: Siłę Woli-5<br>
          Efekt: Zaklęcie tworzy iluzję groźnego potwora. Jeśli danej istocie 
          nie uda się rzut obronny, to uwierzy w iluzję i zaatakuje potwora zamiast 
          rzucającego. Iluzoryczny potwór pozostaje do śmierci lub do momentu 
          rozwiania się zaklęcia.</p>
        <p align="left">Niewidzialność<br>
          Minimalny Poziom: 15<br>
          Odpierane przez: Brak<br>
          Efekt: Cel staje się niewidzialny. Inne istoty nie mogą go widzieć, 
          chyba że wykona atak, kiedy to pojawia się na chwilę w na pół rozmytej 
          postaci i wtedy może zostać zaatakowany. </p>
        <p align="left"><br>
          <b>Przyzywanie </b><br>
          <i>Szkoła Przyzywania zawiera zaklęcia przywołujące istoty o rosnącej 
          sile.</i></p>
        <p align="left">Plaga Insektów <br>
          Minimalny Poziom: 1<br>
          Odpierane przez: Brak<br>
          Efekt: Zaklęcie przyzywa rój owadów, które otaczają wybraną istotę. 
          Nie zadają one obrażeń, ale skutecznie zmniejszają Szybkość istoty o 
          połowę, kiedy próbuje pozbyć się robactwa.</p>
        <p align="left">Orkowy Mistrz<br>
          Minimalny Poziom: 1<br>
          Odpierane przez: Brak<br>
          Efekt: Zaklęcie przywołuje orka na określone puste pole. Będzie on walczył 
          z wrogami rzucającego do śmierci lub do chwili rozproszenia zaklęcia.</p>
        <p align="left">Ogr Strażnik<br>
          Minimalny Poziom: 5<br>
          Odpierane przez: Brak<br>
          Efekt: Zaklęcie przywołuje ogra na określone puste pole. Będzie on walczył 
          z wrogami rzucającego do śmierci lub do chwili rozproszenia zaklęcia.</p>
        <p align="left">Brama Piekieł<br>
          Minimalny Poziom: 10<br>
          Odpierane przez: Brak<br>
          Efekt: Zaklęcie przywołuje demona na określone puste pole. Będzie on 
          walczył z wrogami rzucającego do śmierci lub do chwili rozproszenia 
          zaklęcia. (Krążą plotki, że czasami demon nie odchodzi, gdy próbuje 
          się go odwołać). </p>
        <p align="left">Przyzwanie Chowańca <br>
          Minimalny Poziom: 15<br>
          Odpierane przez: Brak<br>
          Efekt: Zaklęcie przyzywa chowańca, który przyłącza się do rzucającego 
          i pozostaje z nim do śmierci. </p>
        <p align="left"><br>
          <b>Czasowe</b><br>
          <i>Szkoła Czasu zajmuje się zaklęciami kontrolującymi upływ czasu. </i></p>
        <p align="left">Magiczne Zamknięcie<br>
          Minimalny Poziom: 1<br>
          Odpierane przez: Brak<br>
          Efekt: Zaklęcie skutecznie zamyka każdy otwór wejściowy. Magicznie zamkniętych 
          drzwi nie da się otworzyć, choć można je zniszczyć, aby umożliwić przejście. 
          (Co to ma wspólnego z czasem? Mnie pytacie? A co ja - wróżka???). </p>
        <p align="left">Spowolnienie Czasu<br>
          Minimalny Poziom: 1<br>
          Odpierane przez: Siłę Woli -5<br>
          Efekt: Zaklęcie redukuje o połowę Szybkość wszystkich istot znajdujących 
          się w sąsiedztwie rzucającego. Można temu zapobiec, wykonując udany 
          rzut obronny.</p>
        <p align="left">Przyspieszenie <br>
          Minimalny Poziom: 5<br>
          Odpierane przez: Brak<br>
          Efekt: Zaklęcie podwaja Szybkość wybranej istoty.</p>
        <p align="left">Unieruchomienie <br>
          Minimalny Poziom: 10<br>
          Odpierane przez Siłę Woli: -10<br>
          Efekt: Zaklęcie paraliżuje wybraną istotę, o ile nie wykona ona rzutu 
          obronnego. Istota znajdująca się pod działaniem tego zaklęcia nie może 
          się poruszać, atakować, rozmawiać ani wykonywać innych czynności. </p>
        <p align="left">Tempus Fugit<br>
          Minimalny Poziom: 15<br>
          Odpierane przez: Brak<br>
          Efekt: To potężne zaklęcie zwiększa prędkość rzucającego i całej jego 
          drużyny, dając im +10 do Szybkości, spowalnia zaś jednocześnie wszystkie 
          inne istoty na świecie (zmniejszając ich Szybkość o 10). Pamiętaj, że 
          w danej chwili na całym świecie może być aktywne tylko jedno zaklęcie 
          Tempus Fugit. Czar rzucony przez kogoś innego automatycznie rozprasza 
          pierwsze zaklęcie. Należy także pamiętać, że aby rozproszyć zaklęcie 
          bezpośrednio, Rozproszenie Magii musi być rzucone na samego rzucającego.</p>
        <p align="left"><br>
          To już wszystko? No to na co jeszcze czekacie? Marsz do <a href="test.doc" target="_blank">sali egzaminacyjnej.</a> 
          Chcę mieć ładne wypracowania na czas, powiedzmy, za miesiąc. Zabierzcie 
          stamtąd arkusze z pytaniami i przygotujcie materiał, który mnie usatysfakcjonuje. 
          A w przyszłym roku, jeżeli zdacie, rzecz jasna, w akademii przywitam 
          Was ponownie, aby nauczyć Was tych wszystkich zaklęć w praktyce. No, 
          na co czekacie? Do testu, marsz!</p>
        <p align="right"></p>
        <p align="right"><i>-Jarlaxle, profesor Naczelnego Instytutu Magii w Arcanum, 
          z Wydziału Sztuki magicznej ogólnej, stosowanej</i></p>
      </div>
      <div align="center">
        <div align="center"></div>
        <table width="100%" border="0">
          <tr> 
            <td>&nbsp;</td>
          </tr>
        </table>
    </div></td>
    <td width="654" valign="top" height="2652">&nbsp; </td>
  </tr>
</table>
