/poprzednia strona/spis treści/następna strona/
|  | ARTYKUŁY |  |  |  |
|  | Survival |  |  | SPIS TREŚCI |
|  | Wiekszosc zagorzalych wielbicieli fascynujacej gry jaka jest Fallout, zna wszystkie jej odslony. Nie trzeba wiec tlumaczyc na czym polega najnowsza z wydanych, czesc. A co do tego ma paintball? Juz mówie. Tekst ten jest kierowany do wszystkich fanów F:Tactics'a i gry terenowej o nazwie paintball. Okazuje sie bowiem, ze obydwie grupy moga miec naprawde duzo wspólnego. Znudzilo cie, drogi graczu, kierowanie komputerowymi zolnierzami? Szukasz czegos co dostarczy ci wiecej frajdy (a przy okazji takich dupereli jak swieze powietrze, czy odrobina slonca), wtloczy do krwi troche adrenaliny? Masz zaciecie militarne i chcialbys sie sprawdzic w podobnej sytuacji, tej z ekranu monitora? DAMY CI WSKAZÓWKI JAK UREALNIC (w bezpieczny sposób ) PODOBNE ZYCZENIA! Nie wezmiemy cie za fraki i nie wrzucimy do postnuklearnej rzeczywistosci, nie damy ci takze shotguna czy snajperki (nie pytaj o reszte arsenalu, odpowiedz brzmi NIE!), lecz pokarzemy jakim sposobem przeniesiesz sie w namiastke realii Fallouta. !Pierwszy punkt - wspólpraca. Jesli zakonczysz ja na etapie przeczytania tego tekstu, to ominie cie cala rozrywka. Jesli zas zastosujesz sie do wszystkich punktów (mniej lub bardziej solidnie, zaleznie od punktu) -dobra zabawa -gwarantowana (reklamacji nie uwzgledniamy -dop.REDakcja). !Drugi punkt - dobra kondycja (twoja, nie nasza). Nie musisz byc w szczytowej formie. Wazne jednak bys byl wytrzymaly (nie palic ) i mial dobra koordynacje ruchowa (nie pic ). Zawsze tez przed kazda rozgrywka powinienes poswiecic pare minut na cwiczenia rozciagajace (ustrzeze cie to przed naciagnieciem czy naderwaniem miesni, a takze przyspieszy krazenie krwi, czyniac cie sprawniejszym umyslowo ) !Trzeci punkt - koszta. Mowa tu o kosztach zwiazanych ze sprzetem do gry (kupieniem czy wypozyczeniem), z polem do gry (wypozyczenie czy przylaczenie sie do gry), a takze z dojazdem do takowego (nie kazdy ma poligon za oknem). Taniej i fajniej bawic sie w opuszczonym (lub wypozyczonym) budynku, jednak wtedy szczególnie zadbac trzeba o bezpieczenstwo. !Czwarty punkt - gdzie w TO pograc, jak TO zorganizowac. Najwygodniejszymi wyjsciami sa duze konwenty fantastyczne, na których organizowane sa gry wyobrazni, tzw.LARPy. Jesli ma sie odpowiednie znajomosci, wystarczy tylko podsunac pomysl paintballowskiej rozgrywki w realiach Fallouta i ewentualna pomoc we wspólpracy (zalatwienie sprzetu, budynku, etc.) Jesli jednak jest sie samotna owieczka, wtedy trzeba miec SZCZESCIE i trafic na organizowana impreze z udzialem farbek. Zawsze tez mozna stworzyc petycje z odpowiednia prosba do organizatorów konwentów, która podpisze grono zainteresowanych osób. Tak czy siak, wysilek podjety w tej sprawie jest oplacalny. !Piaty punkt - druzyna! Najlepszy gracz na swiecie niewiele dokona w pojedynke, bez dobrego wsparcia ze strony kolegów z druzyny (zreszta, co to za frajda bawic sie samemu ). A bez odpowiedniego dzialania zespolowego duzy oddzial utraci przewage wynikajaca z liczebnosci - i stanie sie tylko bardzo wielkim celem dla nieprzyjaciela. Tak wiec zgrana paczka przyjaciól jest polowa sukcesu przyjemnej gry. a "W nastepnym numerze": - o sprzecie do gry - wielke bledy nowicjuszy - garsc wskazówek taktycznych - falloutowskie scenariusze gier paintballowych Zainteresowanych tematem odsyłamy na najlepszą stronę tematyczną http://paintball.info.pl |
|  | /do góry/ |  | an-ge |
__ 08 __
/poprzednia strona/spis treści/następna strona/
Radiated Copyrights 2001 by Przemek "Kazul" Ligner All rights Reserved.