NPC w Fallout2

Witam wszystkich wielbicieli Fallouta, a także tych, którzy się dopiero nawracają ;) W tekście, który właśnie czytasz zawarłem możliwie jak najbardziej wyczerpujący opis postaci z drugiej części Opadu (dla niekumatych- "fallout" to na nasze "opad radioaktywny"), które są skłonne do towarzyszenia graczowi w jego krucjacie. Skatalogowałem je mniej więcej pod względem wagi dla Twojej misji. Katalogowanie pod względem momentu spotkania nie jest do końca możliwe, gdyż każdy gracz może spotykać NPCów w odmiennej kolejności. Od razu dziękuję także Hannibalowi za pomoc przy tworzeniu tego tekstu, bez której nie zawarłbym w nim wielu istotnych i przydatnych informacji. Dobrze. Formalności dokonane, więc teraz już bez dalszego ględzenia bierzmy się do roboty.

Sulik- można go spotkać w pierwszym mieście, jakie gracz zapewne odwiedzi, czyli Klamath. Jest, jak my, członkiem jakiegoś plemienia z wydm, nie zdradza jednak jakiego. Wygląda dość specyficznie- nazywany jest przez innych Bone-nose z racji wyszukanej ozdoby nosa. Również zachowaniem odbiega od normy, gdyż jako człowiek głęboko uduchowiony na bieżąco utrzymuje kontakt ze swoimi zmarłymi przodkami. Twierdzi, że wyruszył w świat na poszukiwanie siostry porwanej przez łowców niewolników. Sulik jest silnym i wprawnym wojownikiem, którego ulubioną bronią jest młot. Jest jedną z tych postaci, które opłaca się "trzymać" do końca, gdyż, jak wiadomo, NPC otrzymują doświadczenie razem z nami, a co za tym idzie- jest on pod koniec gry praktycznie nie do ruszenia, a wyposażony w młot z Braterstwa sieje popłoch wśród wrogów. Prócz zalet bojowych Bone-nose jest znakomitym tragarzem, który często udźwignie więcej, niż my sami. Ogólnie więc- jeden z najlepszych NPC'ów. Aby przyłączyć Sulika do drużyny należy spłacić jego dług, na jaki się naraził podczas pijackiej rozróby, jaką wszczął w barze w wysokości od 250 do 350 $.
Uwaga! Sulik jest przeciwny Slaversom. Jeśli do nich należysz, zaatakuje Cię.
Dane (wraz ze schematem rozwoju):
Hit Points: 85; 93; 102; 113; 123; 134.
Carry Weight: 200; 200; 200; 200; 200; 225.
Melee Damage: 6; 8; 9; 10; 11; 13.
Action Points: 9; 10; 10; 11; 11; 12.
Combat Modes: Berserk, Aggressive, Defensive.

Vic- handlarz, o którym wspomina Elder na samym początku. Pochodzi z Vault City, gdzie ma córkę Valerie, mieszka jednak w Klamath. W zasadzie to mieszkał, bo w chwili, gdy wyruszamy zmierzyć się z losem Vic siedzi zamknięty w Den w siedzibie Metzgera, bezwzględnego łowcy niewolników. Vic jest znakomitym mechanikiem i tu tkwi jego siła. Potrafi naprawić niemal wszystko i w umiejętności Repair na pewno nas przewyższa (przynajmniej na początku). Jednak wojak z niego raczej marny, dlatego lepiej wyposażyć go w dobrą strzelbę (jego ulubiona broń to snajperka) i ustawić tak, by stał z dala od centrum walki. Muszę jednak przyznać, że po kilku awansach zrobił się z niego całkiem niezły strzelec. Aby przyłączyć Vica do drużyny należy dostarczyć mu radio z jego mieszkania w Klamath a także zapłacić Metzgerowi 1000$ lub 500$ jeśli jesteś kobietą i drugie 500$ "odpracujesz".
Dane (wraz ze schematem rozwoju):
Hit Points: 70; 77; 88; 102; 111; 117.
Carry Weight: 150; 150; 150; 150; 175; 200.
Melee Damage: 1; 3; 3; 5; 7; 8.
Action Points: 8; 8; 9; 9; 10; 10.
Combat Modes: Aggressive, Defensive.

Marcus- jest jednym z założycieli Broken Hills i obecnie pełni w tym mieście funkcję szeryfa. Jako mutant jest bardzo silny i wytrzymały, a więc niezwykle przydatny w boju. Oprócz tego doskonale nadaje się na naczelnego dźwigacza drużyny co bardzo się przydaje, bo samochodem wszędzie nie wjedziemy. Znakomicie posługuje się wielkimi broniami tak zwykłymi, jak i energetycznymi, co jest rzadkie wśród NPC'ów. Ogólnie rzecz biorąc jest to jedna z najlepszych postaci, która może się do nas przyłączyć.
Uwaga! Standardowo Marcus jest wyposażony w miniguna i niezbyt zwraca uwagę na to, kto stoi obok potencjalnego celu, dlatego najlepszym rozwiązaniem jest danie mu jakiejś dobrej broni energetycznej bądź zwykłej, ale nie rażącej masowo (uważaj również z granatami).
Uwaga! Marcus jest postacią poruszającą się powoli (tak jak niekiedy Vic), dlatego przed starciem zwróć uwagę, czy stoi dostatecznie on blisko by Ci pomóc.
Uwaga! Marcus nie może nosić ŻADNEJ zbroi.
Dane (wraz ze schematem rozwoju):
Hit Points: 130; 145; 165; 175; 190; 205.
Carry Weight: 275; 275; 275; 175; 275; 275.
Melee Damage: 10; 12; 14; 15; 15; 17.
Action Points: 9; 10; 11; 11; 12; 13.
Combat Modes: Berserk, Aggressive.

Goris- wyjątkowy NPC. Jest Deathclawem, jednak potrafi mówić, a od "swoich" odróżnia się szarym kolorem skóry. Na ogół skrywa swoją prawdziwą postać pod wielkim płaszczem z kapturem, który zrzuca podczas walki. A propos walki- nadaje się do niej znakomicie! Zadaje niesamowite obrażenia przy pomocy samych tylko pazurów, jednak należy z nim uważać, gdyż sam nie używa stimpaków, a po drugie, jak Marcus, nie nosi zbroi, więc na co potężniejsze bronie jest bardzo wrażliwy. Gorisa można znaleźć w Vault 13 i bez większych oporów przyłączy się on do drużyny. Czasem jednak(raz czy dwa) musi on opuścić nasz team i udać się ponownie do Vault 13, jednak chętnie ponownie wróci w nasze szeregi.
Dane (wraz ze schematem rozwoju):
Hit Points: 125; 134; 145; 155; 166; 175.
Carry Weight: 225; 225; 250; 250; 250; 250.
Melee Damage: 23; 28; 30; 36; 39; 41.
Action Points: 11; 11; 12; 12; 13; 13.
Combat Modes: Berserk, Aggressive.

Cassidy- kiedy docieramy do Vault City Cassidy zajmuje się prowadzeniem baru na "przedmieściach". Interes nie idzie jednak najlepiej, dlatego z chęcią przyłącza się do nas. Szybko przekonasz się o jego przydatności, gdyż znakomity z niego strzelec. Gdy uda nam się zdobyć więcej niż jedną Gauss Rifle to tą drugą dajmy właśnie Cassidy'emu. Cassidy nie jest staruszkiem, ale ma już swoje lata, dlatego miewa czasami kłopoty z sercem. Jeśli więc eksperymentujemy na członkach drużyny z "dopalaczami", to z Casem ten numer może zakończyć się jego śmiercią. Jednak jest możliwość, by ominąć tą niedogodność- wystarczy dać Cassidy'emu odpowiednie chemikalia i odpowiednio ustawić w opcjach, by co jakiś czas sobie "pomógł", a nic się nie stanie.
Dane (wraz ze schematem rozwoju):
Hit Points: 80; 92; 104; 116; 128.
Carry Weight: 175; 175; 175; 175; 175; 175.
Melee Damage: 1; 1; 1; 1; 1; 1.
Combat Modes: Berserk, Aggressive, Defensive.

SkyNet Robot- przez niektórych uważany za najlepszego NPC'a. Jest to standardowy robot strażniczy z combat shotgunem na wyposażeniu. Nie jest łatwo przyłączyć robota do drużyny. Wymagana jest wysoka umiejętność Science i możliwie wysoka Inteligencja, aby dobrze dobrać mózg (od razu wyjaśniam- aby robot był zdatny do użytku musimy zamontować w nim odpowiedni mózg z magazynu. Od tego będzie zależało, jakie zdolności będzie on posiadał). Niektórzy twierdzą, że z odpowiednim mózgiem ten robot jest jednym z najlepszych NPC'ów, ja osobiście się o tym nie przekonałem.
Dane (wraz ze schematem rozwoju):
Zależy od mózgu.

Lenny- w sumie nie jest zły. Jest mutantem mieszkającym w Gecko, gdzie zajmuje się świadczeniem usług medycznych, w czym jest całkiem niezły (wysoki poziom umiejętności Doctor). Lenny nie jest wprawdzie wielkim wojownikiem, ale swoje z małymi pistoletami zrobi. Nie jest co prawda zbytnio silny, ale z racji wielkiej wytrzymałości (końcowo 206 HP) może na siebie przyjąć wiele kul przeznaczonych dla Ciebie.
Dane (wraz ze schematem rozwoju):
Hit Points: 126; 254; 181; 206.
Carry Weight: 125; 125; 125; 125.
Melee Damage: 1; 1; 1; 1.
Action Points: 7; 7; 7; 7.
Combat Modes: Defensive, Coward.

Myron- nie umieściłem go na ostatnim miejscu w stawce tylko dla tego, że jest dobrym naukowcem. Co prawda aż strach bierze, kiedy Myron chwyta za broń, ale za to umiejętność Science stoi u niego na całkiem wysokim poziomie. Myrona można znaleźć w laboratoriach na północ od New Reno, gdzie pracuje dla rodziny Mordino wytwarzając Jety, których zresztą jest wynalazcą. Zarozumiały z niego pryszczol, jednak trzeba mu przyznać, że może się przydać w drużynie, a to za sprawą umiejętności tworzenia Stimpaków i Super Stimpaków, atoli też nie z niczego (potrzebuje choćby puste strzykawki).
Dane (wraz ze schematem rozwoju):
Hit Points: 70; 77; 92; 107; 122.
Carry Weight: 125; 125; 125; 125; 125.
Melee Damage: 1; 1; 1; 1; 1.
Action Points: 7; 7; 7; 7; 8.
Combat Modes: Aggressive, Defensive, Coward.

K9- półmechaniczny pies, którego posiada pewien doktor w Navarro. Jest całkiem dobry w walce, ale ustępuje innym wytrzymałością. Należy jednak zaznaczyć, że jest on bardzo ruchliwy. Uwaga! K9 nie może NIC nosić.
Dane (wraz ze schematem rozwoju):
Hit Points: 127; 129; 131; 133; 137.
Carry Weight: niedostępne.
Melee Damage: 16; 17; 18; 19; 21.
Action Points: 14; 15; 16; 17; 19.
Combat Modes: Berserk, Aggressive, Defensive, Coward.

Cyberdog- kolejny niezwykły pies w zestawieniu. Można go znaleźć w NRC i podobnie jak K9 posiada wiele mechanicznych części, podobnie jak on "dobrze gryzie", jednak jest mniej ruchliwy i końcowo mniej wytrzymały. Mimo to, jest dobrym NPC. Uwaga! Podobnie jak K9, Cyberdog nie może nic nosić.
Dane (wraz ze schematem rozwoju):
Hit Points: 97; 107; 107; 127; 127.
Carry Weight: niedostępne.
Melee Damage: 10; 12; 15; 18; 21.
Action Points: 9; 10; 11; 11; 12.
Combat Modes: Berserk, Aggressive, Defensive, Coward.

Dogmeat- ostatni pies gotów Ci towarzyszyć. Ciężko jednak na niego natrafić, bowiem znajduje się w Cafe of Broken Dreams, której odkrycie samo w sobie może być kłopotliwe. Mimo wszystko, jeśli będziesz miał szansę przyłączyć psiaka, zrób to (a jeśli masz już jakiegoś w drużynie to zastąp go Dogmeatem). Jest on najlepszym przyjacielem człowieka;)
Dane (wraz ze schematem rozwoju):
Hit Points: 98; 108; 118; 128; 141; 151.
Carry Weight: niedostępne.
Melee Damage: 14; 14; 15; 16; 18; 19.
Action Points: 15; 15; 15; 15; 16; 16.
Combat Modes: Berserk, Aggressive.

Miria- dziewczyna, którą znajdziesz w Modoc. Jeśli skusisz się, by się z nią przespać, prawdopodobnie zostaniesz świeżo upieczonym małżonkiem;) Tak na poważne to nie bez powodu trzyma się na końcu stawki. Nie awansuje wraz ze zdobywanym doświadczeniem i jest ogólnie słaba. Zapewne zginie przy pierwszej większej potyczce.
Dane (wraz ze schematem rozwoju):
Hit Points: 35.
Carry Weight: 100.
Melee Damage: 1.
Action Points: 7.
Combat Modes: Berserk, Aggressive, Defensive, Coward.

Davin- brat Mirii. Tak jak ona mieszka w Modoc i jest równie nieprzydatny, jak ona.
Dane (wraz ze schematem rozwoju):
Hit Points: 35.
Carry Weight: 125.
Melee Damage: 1.
Action Points: 7.
Combat Modes: Berserk, Aggressive, Defensive, Coward.

To na tyle odnośnie NPC'ów w Fallout 2. Mam nadzieję, że tekst był warty przeczytania.

AUTOR: Equinoxe