Pancerze

Nazwa | Dammage Threshold/Dammage Residance | Masa | Uwagi
| Normal | Laser | Fire | Plasma | Explode |  |
Robes | 0/20% | 0/25% | 0/10% | 0/10% | 0/20% | 10 | +5AC
Leather Jacket | 0/20% | 0/20% | 0/10% | 0/10% | 0/20% | 5 | +8AC
Combat Leather Jacket | 2/30% | 0/20% | 2/25% | 0/10% | 0/20% | 7 | +13AC
Leather Armor | 2/25% | 0/20% | 0/20% | 0/10% | 0/20% | 8 | +15AC
Leather Armor MkII | 3/25% | 1/20% | 1/25% | 1/10% | 1/20% | 10 | +20AC
Metal Armor | 4/30% | 6/75% | 4/10% | 4/20% | 4/25% | 35 | +10AC
Metal Armor MkII | 4/35% | 7/80% | 4/15% | 4/25% | 4/30% | 35 | +15AC
Bridgekeeper's Robes | 5/40% | 8/60% | 4/30% | 4/50% | 6/40% | 10 | +20AC
Combat Armor | 5/40% | 8/60% | 4/30% | 4/50% | 6/40% | 10 | +20AC,+20RR
Brotherhood Armor | 8/40% | 8/70% | 7/50% | 7/60% | 8/40% | 25 | +20AC,+20RR
Power Armor | 12/40% | 18/80% | 12/60% | 10/40% | 28/50% | 42 | +25AC,+30RR,+3Str(?)
Hardened Power Armor | 13/50% | 19/90% | 14/70% | 13/50% | 20/60% | 50 | +25AC,+30RR,+3Str
Adv. Power Armor | 15/55% | 19/90% | 16/70% | 15/60% | 20/65% | 45 | +30AC,+60RR,+3Str
Adv. Power Armor MkII | 18/60% | 19/90% | 16/70% | 18/60% | 20/70% | 50 | +35AC,+75RR,+3Str

AC - Armor Class
RR - Radiation Residance
Str - Strengh
Amunicja

Nazwa | Typ | Masa/plik | AC | DR | Dmg.
2mmEC | - | 1/50 | -30 | -20 | 3/2
4.7mm Caseles | - | 1/50 | -5 | -10 | 3/2
5mm | JHP | 1/50 | 0 | +35 | 2/1
5mm | AP | 1/50 | 0 | -35 | 1/2
7.62mm | - | 1/20 | -5 | -10 | 1/1
9mm | - | 1/20 | 0 | +10 | 1/2
9mm Ball | - | 2/20 | 0 | 0 | 1/1
10mm | JHP | 1/24 | 0 | +25 | 2/1
10mm | AP | 1/24 | 0 | -25 | 1/2
14mm | AP | 1/30 | 0 | -50 | 1/2
12ga. Shotgun Shels | - | 1/20 | -10 | 0 | 1/1
.44 Magnum | JHP | 1/20 | 0 | +50 | 2/1
.44 Magnum | FMJ | 2/20 | 0 | -20 | 1/1
.45 | - | 1/10 | 0 | 0 | 1/1
.223 | FMJ | 2/50 | -20 | -20 | 1/1
BB's | - | 2/20 | 0 | 0 | 1/1
HN Neddler Cartridge(HN) | - | 1/20 | -10 | 0 | 1/1
HN Neddler Cartridge(HN) | AP | 1/10 | -10 | 0 | 2/1
Flamethrower Fuel(FF) | - | 10/10 | -10 | 0 | 2/1
Flamethrower Fuel MkII(FF) | - | 10/10 | -20 | 0 | 1/1
Rocket | AP | 3/1 | -15 | -50 | 1/1
Rocket | Explosive | 3/1 | 0 | -25 | 1/1
Small Energy Cell(SMC) | - | 3/40 | 0 | 0 | 1/1
Micro Fusion Cell(MFC) | - | 5/50 | 0 | 0 | 1/1

DR - Dammage Residance
Dmg. - Dammage Modifity
Masa/plik - masa naboi na liczbę naboi w jednym pliku
SMC - 4 wystarczają do załadowania auta
MFC - 2 wystarczają do załadowania auta
Small Guns

Nazwa | Seria | Amunicja/mag. | Usz./zasięg | Masa | Uwagi
PPK12 Gauss Pistol | - | 2mmEC/12 | 22-32/50 | 5 | Str4,S4
M72 Gauss Rifle | - | 2mmEC | 32-43/50 | 9 | Str6
H&H G11 | 5 | 4.7mm/50 | 10-20/35 | 8 | Str5
H&H G11E | 7 | 4.7mm/50 | 13-23/40 | 8 | Str6
Assult Rifle | 8 | 5mm/24 | 8-16/45 | 7 | Str5
Assult Rifle(Exp.Mag.) | 8 | 5mm/100 | 8-16/45 | 8 | Str5
FN FAL | 10 | 7.62mm/20 | 9-18/35 | 9 | Str5
FN FAL(Night Sight) | 10 | 7.62mm/20 | 9-18/35 | 10 | Str5,poprawiona celowność w nocy
FN FAL HPFA | 20 | 7.62mm/20 | 11-22/35 | 10 | -
9mm Mauser | - | 9mmmBall/7 | 5-10/22 | 3 | Str3,S4
HK P90c(9mm) | - | 9mm/24 | 12-16/30 | 8 | Str4(?)
Pipe Rifle | - | 10mm/1 | 5-12/20 | 10 | Str5
10mm Pistol | - | 10mm/12 | 5-12/25 | 3 | Str3
10mm SMG | 10 | 10mm/30 | 5-12/25 | 5 | Str4
HK P90c | 12 | 10mm/24 | 12-16/30 | 8 | Str4
14mm Pistol | - | 14mm/6 | 12-22/24 | 4 | Str4
Sawed-Off Shotgun | - | 12ga./2 | 12-24/7 | 4 | Str4
Shotgun | - | 12ga./2 | 12-24/14 | 5 | Str4
Combat Shotgun | 3 | 12ga./12 | 15-25/22 | 10 | Str5
H&K CAWS | 5 | 12ga./10 | 15-25/30 | 5 | Str6
Pancor Jackhamer | 5 | 12ga./10 | 18-29/35 | 12 | Str5
Desert Eagle .44 | - | .44/8 | 10-16/25 | 4 | Str4
Desert Eagle .44(Exp.Mag.) | - | .44/20 | 10-16/25 | 4 | Str4
.44 Magnum Revolwer | - | .44/6 | 12-18/15 | 5 | Str5
.44 Magnum Revolwer(Speed Load) | - | .44/6 | 12-18/15 | 5 | Str5,R1
Tommy Gun | 10 | .45/50 | 3-20/32 | 7 | Str6
M3A1 "Grease Gun" | 8 | .45/30 | 10-20/20 | 7 | Str4
Hunting Rifle | - | .223/10 | 8-20/40 | 9 | Str5
Scoped Hunting Rifle | - | .223/10 | 8-20/40 | 11 | Str5,poprawiona celowność(?)
.223 Pistol | - | .223/5 | 20-30/30 | 5 | Str5
Sniper Rifle | - | .223/6 | 14-34/50 | 8 | Str5
Red Ryder BB Gun | - | BB's/100 | 1-3/22 | 5 | Str3
Red Ryder LEBB Gun | - | BB's/100 | 25/32 | 5 | Str3
Needler Pistol | - | HN/10 | 12-24/24 | 4 | Str3

Big Guns

Nazwa | Seria | Amunicja/mag. | Usz./zasięg | Masa | Uwagi
Vindicator Minigun | 25 | 4.7mm/100 | 14-19/30 | 28 | Str7
Minigun | 40 | 5mm/120 | 7-11/35 | 28 | Str7
Avenger Minigun | 40 | 5mm/120 | 10-14/40 | 28 | Str7
M60 | 10 | 7.62mm/50 | 18-26/35 | 23 | Str7
Light Support Weapon | 10 | .223/30 | 20-30/40 | 20 | Str6
Flamer | 1 | FF/5 | 45-90/5 | 18 | Str6
Rocket Launcher | - | Rocket/1 | 35-100/40 | 15 | Str6

Energy Weapons

Nazwa | Seria | Amunicja/mag. | Usz./zasięg | Masa | Uwagi
Laser Pistol | - | SEC/12 | 10-22/35 | 4 | Str3
Laser Rifle | - | MFC/12 | 15-50/45 | 17 | Str6
Plasma Pistol | - | SEC/16 | 15-35/20 | 4 | Str4
Plasma Rifle | - | MFC/10 | 30-65/25 | 12 | Str6
Turbo Plasma Rifle | - | MFC/10 | 35-70/35 | 14 | Str6
YK32 Pulse Pistol | - | SEC/5 | 32-46/15 | 5 | Str3(?)
YK42B Pulse Rifle | - | MFC/10 | 54-78/30 | 9 | Str3
PPK12 Gauss Pistol | - | 2mmEC/12 | 22-32/50 | 5 | Str4,S4

Seria - wystrzeliwana w Burst Mode
S - koszt AP dla Single
B - koszt AP dla Burst
R - koszt AP dla Reload
S,B,R - podane gdy nie wynosi odpowiednio 5,6,2
Masa - masa podana z pustym magazynkiem
Mag. - liczba naboi w magazynku
Usz. - uszkodzenia(Hit Points)
Granaty

Nazwa | Uszkodzenia | Masa | Uwagi
Molotov Coctail | 8-20 | 1 | Str6
Grenade(Frag) | 20-35 | 1 | Str3
Grenade(Plasma) | 40-90 | 1 | Str4
Grenade(Pulse) | 100-150 | 1 | Str4(?)

Zasięg zależy od siły
Raz trafiłem na 9mm wersję HK P90c, poza tym nie wiem czy 9mm i 9mm Ball to ta sama amunicja.
W Fallout1 Power Armor dodawał 3 do siły ale nie wyżej jak do 10, w Fallout2 zdobyłem PA gdy miałem 8 siły więc nie wiem czy bonus jest taki sam.
Scoped Hunting Rifle ma dużą celowność na dalekie odległości, z bliska (parę hexów) osiąga zaledwie parę procent szansy na trafienie.
Pulse zalicza się do laserów (typ Dammage'a).
Pulse grenade działa tylko na maszyny (roboty, działka).
Z opisu można wyliczyć ilość zadanych uszkodzeń:
Minimalną ilość uszkodzeń jaką daje dana broń mnożymy przez Dmg. amunicji, następnie
odejmujemy od DT pancerza (w zależności od typu uszkodzeń - Small, Big Guns i Melee dają
uszkodzenia typu Normal), sumujemy DR amunicji i pancerza (wartość ujemną przyjmujemy za zero),
od porzedniego wyniku odejmujemy otrzymane DR (najlepiej pomnożyć tą wartość przez 100%-otrzymane DR).
To samo wykonujemy dla wartości maksymalnej uszkodzeń i gotowe np.:
(10mm Pistol z amunicją JHP)5*2/1=10-2(Leather Armor)=8*[8*100%-25%(DT pancerza)-25%(DT amunicji)]
=8-[8*50%]=4(wartość minimalna) 12*2/1=24-2=22*[22*100%-50%]=11(wartość max.)
Jeśli pomnożymy wartości min. i max. uszkodzeń przez serię (Burst Mode) to otrzymamy
teoretyczną ilość uszkodzeń zadanych przy użyciu Burst'a
Napisz do mnie:Iwan