Pancerze


Nazwa Dammage Threshold/Dammage Residance Masa Uwagi
Normal Laser Fire Plasma Explode
Robes 0/20% 0/25% 0/10% 0/10% 0/20% 10 +5AC
Leather Jacket 0/20% 0/20% 0/10% 0/10% 0/20% 5 +8AC
Combat Leather Jacket 2/30% 0/20% 2/25% 0/10% 0/20% 7 +13AC
Leather Armor 2/25% 0/20% 0/20% 0/10% 0/20% 8 +15AC
Leather Armor MkII 3/25% 1/20% 1/25% 1/10% 1/20% 10 +20AC
Metal Armor 4/30% 6/75% 4/10% 4/20% 4/25% 35 +10AC
Metal Armor MkII 4/35% 7/80% 4/15% 4/25% 4/30% 35 +15AC
Bridgekeeper's Robes 5/40% 8/60% 4/30% 4/50% 6/40% 10 +20AC
Combat Armor 5/40% 8/60% 4/30% 4/50% 6/40% 10 +20AC,+20RR
Brotherhood Armor 8/40% 8/70% 7/50% 7/60% 8/40% 25 +20AC,+20RR
Power Armor 12/40% 18/80% 12/60% 10/40% 28/50% 42 +25AC,+30RR,+3Str(?)
Hardened Power Armor 13/50% 19/90% 14/70% 13/50% 20/60% 50 +25AC,+30RR,+3Str
Adv. Power Armor 15/55% 19/90% 16/70% 15/60% 20/65% 45 +30AC,+60RR,+3Str
Adv. Power Armor MkII 18/60% 19/90% 16/70% 18/60% 20/70% 50 +35AC,+75RR,+3Str


AC - Armor Class
RR - Radiation Residance
Str - Strengh


Amunicja


Nazwa Typ Masa/plik AC DR Dmg.
2mmEC - 1/50 -30 -20 3/2
4.7mm Caseles - 1/50 -5 -10 3/2
5mm JHP 1/50 0 +35 2/1
5mm AP 1/50 0 -35 1/2
7.62mm - 1/20 -5 -10 1/1
9mm - 1/20 0 +10 1/2
9mm Ball - 2/20 0 0 1/1
10mm JHP 1/24 0 +25 2/1
10mm AP 1/24 0 -25 1/2
14mm AP 1/30 0 -50 1/2
12ga. Shotgun Shels - 1/20 -10 0 1/1
.44 Magnum JHP 1/20 0 +50 2/1
.44 Magnum FMJ 2/20 0 -20 1/1
.45 - 1/10 0 0 1/1
.223 FMJ 2/50 -20 -20 1/1
BB's - 2/20 0 0 1/1
HN Neddler Cartridge(HN) - 1/20 -10 0 1/1
HN Neddler Cartridge(HN) AP 1/10 -10 0 2/1
Flamethrower Fuel(FF) - 10/10 -10 0 2/1
Flamethrower Fuel MkII(FF) - 10/10 -20 0 1/1
Rocket AP 3/1 -15 -50 1/1
Rocket Explosive 3/1 0 -25 1/1
Small Energy Cell(SMC) - 3/40 0 0 1/1
Micro Fusion Cell(MFC) - 5/50 0 0 1/1


DR - Dammage Residance
Dmg. - Dammage Modifity
Masa/plik - masa naboi na liczbę naboi w jednym pliku
SMC - 4 wystarczają do załadowania auta
MFC - 2 wystarczają do załadowania auta


Small Guns


Nazwa Seria Amunicja/mag. Usz./zasięg Masa Uwagi
PPK12 Gauss Pistol - 2mmEC/12 22-32/50 5 Str4,S4
M72 Gauss Rifle - 2mmEC 32-43/50 9 Str6
H&H G11 5 4.7mm/50 10-20/35 8 Str5
H&H G11E 7 4.7mm/50 13-23/40 8 Str6
Assult Rifle 8 5mm/24 8-16/45 7 Str5
Assult Rifle(Exp.Mag.) 8 5mm/100 8-16/45 8 Str5
FN FAL 10 7.62mm/20 9-18/35 9 Str5
FN FAL(Night Sight) 10 7.62mm/20 9-18/35 10 Str5,poprawiona celowność w nocy
FN FAL HPFA 20 7.62mm/20 11-22/35 10 -
9mm Mauser - 9mmmBall/7 5-10/22 3 Str3,S4
HK P90c(9mm) - 9mm/24 12-16/30 8 Str4(?)
Pipe Rifle - 10mm/1 5-12/20 10 Str5
10mm Pistol - 10mm/12 5-12/25 3 Str3
10mm SMG 10 10mm/30 5-12/25 5 Str4
HK P90c 12 10mm/24 12-16/30 8 Str4
14mm Pistol - 14mm/6 12-22/24 4 Str4
Sawed-Off Shotgun - 12ga./2 12-24/7 4 Str4
Shotgun - 12ga./2 12-24/14 5 Str4
Combat Shotgun 3 12ga./12 15-25/22 10 Str5
H&K CAWS 5 12ga./10 15-25/30 5 Str6
Pancor Jackhamer 5 12ga./10 18-29/35 12 Str5
Desert Eagle .44 - .44/8 10-16/25 4 Str4
Desert Eagle .44(Exp.Mag.) - .44/20 10-16/25 4 Str4
.44 Magnum Revolwer - .44/6 12-18/15 5 Str5
.44 Magnum Revolwer(Speed Load) - .44/6 12-18/15 5 Str5,R1
Tommy Gun 10 .45/50 3-20/32 7 Str6
M3A1 "Grease Gun" 8 .45/30 10-20/20 7 Str4
Hunting Rifle - .223/10 8-20/40 9 Str5
Scoped Hunting Rifle - .223/10 8-20/40 11 Str5,poprawiona celowność(?)
.223 Pistol - .223/5 20-30/30 5 Str5
Sniper Rifle - .223/6 14-34/50 8 Str5
Red Ryder BB Gun - BB's/100 1-3/22 5 Str3
Red Ryder LEBB Gun - BB's/100 25/32 5 Str3
Needler Pistol - HN/10 12-24/24 4 Str3


Big Guns


Nazwa Seria Amunicja/mag. Usz./zasięg Masa Uwagi
Vindicator Minigun 25 4.7mm/100 14-19/30 28 Str7
Minigun 40 5mm/120 7-11/35 28 Str7
Avenger Minigun 40 5mm/120 10-14/40 28 Str7
M60 10 7.62mm/50 18-26/35 23 Str7
Light Support Weapon 10 .223/30 20-30/40 20 Str6
Flamer 1 FF/5 45-90/5 18 Str6
Rocket Launcher - Rocket/1 35-100/40 15 Str6


Energy Weapons


Nazwa Seria Amunicja/mag. Usz./zasięg Masa Uwagi
Laser Pistol - SEC/12 10-22/35 4 Str3
Laser Rifle - MFC/12 15-50/45 17 Str6
Plasma Pistol - SEC/16 15-35/20 4 Str4
Plasma Rifle - MFC/10 30-65/25 12 Str6
Turbo Plasma Rifle - MFC/10 35-70/35 14 Str6
YK32 Pulse Pistol - SEC/5 32-46/15 5 Str3(?)
YK42B Pulse Rifle - MFC/10 54-78/30 9 Str3
PPK12 Gauss Pistol - 2mmEC/12 22-32/50 5 Str4,S4


Seria - wystrzeliwana w Burst Mode
S - koszt AP dla Single
B - koszt AP dla Burst
R - koszt AP dla Reload
S,B,R - podane gdy nie wynosi odpowiednio 5,6,2
Masa - masa podana z pustym magazynkiem
Mag. - liczba naboi w magazynku
Usz. - uszkodzenia(Hit Points)


Granaty


Nazwa Uszkodzenia Masa Uwagi
Molotov Coctail 8-20 1 Str6
Grenade(Frag) 20-35 1 Str3
Grenade(Plasma) 40-90 1 Str4
Grenade(Pulse) 100-150 1 Str4(?)


Zasięg zależy od siły


Raz trafiłem na 9mm wersję HK P90c, poza tym nie wiem czy 9mm i 9mm Ball to ta sama amunicja.

W Fallout1 Power Armor dodawał 3 do siły ale nie wyżej jak do 10, w Fallout2 zdobyłem PA gdy miałem 8 siły więc nie wiem czy bonus jest taki sam.

Scoped Hunting Rifle ma dużą celowność na dalekie odległości, z bliska (parę hexów) osiąga zaledwie parę procent szansy na trafienie.

Pulse zalicza się do laserów (typ Dammage'a).

Pulse grenade działa tylko na maszyny (roboty, działka).

Z opisu można wyliczyć ilość zadanych uszkodzeń:
Minimalną ilość uszkodzeń jaką daje dana broń mnożymy przez Dmg. amunicji, następnie
odejmujemy od DT pancerza (w zależności od typu uszkodzeń - Small, Big Guns i Melee dają
uszkodzenia typu Normal), sumujemy DR amunicji i pancerza (wartość ujemną przyjmujemy za zero),
od porzedniego wyniku odejmujemy otrzymane DR (najlepiej pomnożyć tą wartość przez 100%-otrzymane DR).
To samo wykonujemy dla wartości maksymalnej uszkodzeń i gotowe np.:
(10mm Pistol z amunicją JHP)5*2/1=10-2(Leather Armor)=8*[8*100%-25%(DT pancerza)-25%(DT amunicji)]
=8-[8*50%]=4(wartość minimalna) 12*2/1=24-2=22*[22*100%-50%]=11(wartość max.)
Jeśli pomnożymy wartości min. i max. uszkodzeń przez serię (Burst Mode) to otrzymamy
teoretyczną ilość uszkodzeń zadanych przy użyciu Burst'a


Napisz do mnie:Iwan