Pancerze
Nazwa |
Dammage Threshold/Dammage Residance |
Masa |
Uwagi |
|
Normal |
Laser |
Fire |
Plasma |
Explode |
|
|
Robes |
0/20% |
0/25% |
0/10% |
0/10% |
0/20% |
10 |
+5AC |
Leather Jacket |
0/20% |
0/20% |
0/10% |
0/10% |
0/20% |
5 |
+8AC |
Combat Leather Jacket |
2/30% |
0/20% |
2/25% |
0/10% |
0/20% |
7 |
+13AC |
Leather Armor |
2/25% |
0/20% |
0/20% |
0/10% |
0/20% |
8 |
+15AC |
Leather Armor MkII |
3/25% |
1/20% |
1/25% |
1/10% |
1/20% |
10 |
+20AC |
Metal Armor |
4/30% |
6/75% |
4/10% |
4/20% |
4/25% |
35 |
+10AC |
Metal Armor MkII |
4/35% |
7/80% |
4/15% |
4/25% |
4/30% |
35 |
+15AC |
Bridgekeeper's Robes |
5/40% |
8/60% |
4/30% |
4/50% |
6/40% |
10 |
+20AC |
Combat Armor |
5/40% |
8/60% |
4/30% |
4/50% |
6/40% |
10 |
+20AC,+20RR |
Brotherhood Armor |
8/40% |
8/70% |
7/50% |
7/60% |
8/40% |
25 |
+20AC,+20RR |
Power Armor |
12/40% |
18/80% |
12/60% |
10/40% |
28/50% |
42 |
+25AC,+30RR,+3Str(?) |
Hardened Power Armor |
13/50% |
19/90% |
14/70% |
13/50% |
20/60% |
50 |
+25AC,+30RR,+3Str |
Adv. Power Armor |
15/55% |
19/90% |
16/70% |
15/60% |
20/65% |
45 |
+30AC,+60RR,+3Str |
Adv. Power Armor MkII |
18/60% |
19/90% |
16/70% |
18/60% |
20/70% |
50 |
+35AC,+75RR,+3Str |
AC - Armor Class
RR - Radiation Residance
Str -
Strengh
Amunicja
Nazwa |
Typ |
Masa/plik |
AC |
DR |
Dmg. |
2mmEC |
- |
1/50 |
-30 |
-20 |
3/2 |
4.7mm Caseles |
- |
1/50 |
-5 |
-10 |
3/2 |
5mm |
JHP |
1/50 |
0 |
+35 |
2/1 |
5mm |
AP |
1/50 |
0 |
-35 |
1/2 |
7.62mm |
- |
1/20 |
-5 |
-10 |
1/1 |
9mm |
- |
1/20 |
0 |
+10 |
1/2 |
9mm Ball |
- |
2/20 |
0 |
0 |
1/1 |
10mm |
JHP |
1/24 |
0 |
+25 |
2/1 |
10mm |
AP |
1/24 |
0 |
-25 |
1/2 |
14mm |
AP |
1/30 |
0 |
-50 |
1/2 |
12ga. Shotgun Shels |
- |
1/20 |
-10 |
0 |
1/1 |
.44 Magnum |
JHP |
1/20 |
0 |
+50 |
2/1 |
.44 Magnum |
FMJ |
2/20 |
0 |
-20 |
1/1 |
.45 |
- |
1/10 |
0 |
0 |
1/1 |
.223 |
FMJ |
2/50 |
-20 |
-20 |
1/1 |
BB's |
- |
2/20 |
0 |
0 |
1/1 |
HN Neddler Cartridge(HN) |
- |
1/20 |
-10 |
0 |
1/1 |
HN Neddler Cartridge(HN) |
AP |
1/10 |
-10 |
0 |
2/1 |
Flamethrower Fuel(FF) |
- |
10/10 |
-10 |
0 |
2/1 |
Flamethrower Fuel MkII(FF) |
- |
10/10 |
-20 |
0 |
1/1 |
Rocket |
AP |
3/1 |
-15 |
-50 |
1/1 |
Rocket |
Explosive |
3/1 |
0 |
-25 |
1/1 |
Small Energy Cell(SMC) |
- |
3/40 |
0 |
0 |
1/1 |
Micro Fusion Cell(MFC) |
- |
5/50 |
0 |
0 |
1/1 |
DR - Dammage Residance
Dmg. - Dammage Modifity
Masa/plik
- masa naboi na liczbę naboi w jednym pliku
SMC - 4 wystarczają do
załadowania auta
MFC - 2 wystarczają do załadowania auta
Small Guns
Nazwa |
Seria |
Amunicja/mag. |
Usz./zasięg |
Masa |
Uwagi |
PPK12 Gauss Pistol |
- |
2mmEC/12 |
22-32/50 |
5 |
Str4,S4 |
M72 Gauss Rifle |
- |
2mmEC |
32-43/50 |
9 |
Str6 |
H&H G11 |
5 |
4.7mm/50 |
10-20/35 |
8 |
Str5 |
H&H G11E |
7 |
4.7mm/50 |
13-23/40 |
8 |
Str6 |
Assult Rifle |
8 |
5mm/24 |
8-16/45 |
7 |
Str5 |
Assult Rifle(Exp.Mag.) |
8 |
5mm/100 |
8-16/45 |
8 |
Str5 |
FN FAL |
10 |
7.62mm/20 |
9-18/35 |
9 |
Str5 |
FN FAL(Night Sight) |
10 |
7.62mm/20 |
9-18/35 |
10 |
Str5,poprawiona celowność w nocy |
FN FAL HPFA |
20 |
7.62mm/20 |
11-22/35 |
10 |
- |
9mm Mauser |
- |
9mmmBall/7 |
5-10/22 |
3 |
Str3,S4 |
HK P90c(9mm) |
- |
9mm/24 |
12-16/30 |
8 |
Str4(?) |
Pipe Rifle |
- |
10mm/1 |
5-12/20 |
10 |
Str5 |
10mm Pistol |
- |
10mm/12 |
5-12/25 |
3 |
Str3 |
10mm SMG |
10 |
10mm/30 |
5-12/25 |
5 |
Str4 |
HK P90c |
12 |
10mm/24 |
12-16/30 |
8 |
Str4 |
14mm Pistol |
- |
14mm/6 |
12-22/24 |
4 |
Str4 |
Sawed-Off Shotgun |
- |
12ga./2 |
12-24/7 |
4 |
Str4 |
Shotgun |
- |
12ga./2 |
12-24/14 |
5 |
Str4 |
Combat Shotgun |
3 |
12ga./12 |
15-25/22 |
10 |
Str5 |
H&K CAWS |
5 |
12ga./10 |
15-25/30 |
5 |
Str6 |
Pancor Jackhamer |
5 |
12ga./10 |
18-29/35 |
12 |
Str5 |
Desert Eagle .44 |
- |
.44/8 |
10-16/25 |
4 |
Str4 |
Desert Eagle .44(Exp.Mag.) |
- |
.44/20 |
10-16/25 |
4 |
Str4 |
.44 Magnum Revolwer |
- |
.44/6 |
12-18/15 |
5 |
Str5 |
.44 Magnum Revolwer(Speed Load) |
- |
.44/6 |
12-18/15 |
5 |
Str5,R1 |
Tommy Gun |
10 |
.45/50 |
3-20/32 |
7 |
Str6 |
M3A1 "Grease Gun" |
8 |
.45/30 |
10-20/20 |
7 |
Str4 |
Hunting Rifle |
- |
.223/10 |
8-20/40 |
9 |
Str5 |
Scoped Hunting Rifle |
- |
.223/10 |
8-20/40 |
11 |
Str5,poprawiona celowność(?) |
.223 Pistol |
- |
.223/5 |
20-30/30 |
5 |
Str5 |
Sniper Rifle |
- |
.223/6 |
14-34/50 |
8 |
Str5 |
Red Ryder BB Gun |
- |
BB's/100 |
1-3/22 |
5 |
Str3 |
Red Ryder LEBB Gun |
- |
BB's/100 |
25/32 |
5 |
Str3 |
Needler Pistol |
- |
HN/10 |
12-24/24 |
4 |
Str3 |
Big Guns
Nazwa |
Seria |
Amunicja/mag. |
Usz./zasięg |
Masa |
Uwagi |
Vindicator Minigun |
25 |
4.7mm/100 |
14-19/30 |
28 |
Str7 |
Minigun |
40 |
5mm/120 |
7-11/35 |
28 |
Str7 |
Avenger Minigun |
40 |
5mm/120 |
10-14/40 |
28 |
Str7 |
M60 |
10 |
7.62mm/50 |
18-26/35 |
23 |
Str7 |
Light Support Weapon |
10 |
.223/30 |
20-30/40 |
20 |
Str6 |
Flamer |
1 |
FF/5 |
45-90/5 |
18 |
Str6 |
Rocket Launcher |
- |
Rocket/1 |
35-100/40 |
15 |
Str6 |
Energy Weapons
Nazwa |
Seria |
Amunicja/mag. |
Usz./zasięg |
Masa |
Uwagi |
Laser Pistol |
- |
SEC/12 |
10-22/35 |
4 |
Str3 |
Laser Rifle |
- |
MFC/12 |
15-50/45 |
17 |
Str6 |
Plasma Pistol |
- |
SEC/16 |
15-35/20 |
4 |
Str4 |
Plasma Rifle |
- |
MFC/10 |
30-65/25 |
12 |
Str6 |
Turbo Plasma Rifle |
- |
MFC/10 |
35-70/35 |
14 |
Str6 |
YK32 Pulse Pistol |
- |
SEC/5 |
32-46/15 |
5 |
Str3(?) |
YK42B Pulse Rifle |
- |
MFC/10 |
54-78/30 |
9 |
Str3 |
PPK12 Gauss Pistol |
- |
2mmEC/12 |
22-32/50 |
5 |
Str4,S4 |
Seria - wystrzeliwana w Burst Mode
S - koszt AP dla
Single
B - koszt AP dla Burst
R - koszt AP dla Reload
S,B,R - podane
gdy nie wynosi odpowiednio 5,6,2
Masa - masa podana z pustym
magazynkiem
Mag. - liczba naboi w magazynku
Usz. - uszkodzenia(Hit
Points)
Granaty
Nazwa |
Uszkodzenia |
Masa |
Uwagi |
Molotov Coctail |
8-20 |
1 |
Str6 |
Grenade(Frag) |
20-35 |
1 |
Str3 |
Grenade(Plasma) |
40-90 |
1 |
Str4 |
Grenade(Pulse) |
100-150 |
1 |
Str4(?) |
Zasięg zależy od siły
Raz trafiłem na 9mm wersję HK P90c, poza tym nie wiem czy 9mm i 9mm
Ball to ta sama amunicja.
W Fallout1 Power Armor dodawał 3 do siły ale nie wyżej jak do 10, w
Fallout2 zdobyłem PA gdy miałem 8 siły więc nie wiem czy bonus jest taki
sam.
Scoped Hunting Rifle ma dużą celowność na dalekie odległości, z
bliska (parę hexów) osiąga zaledwie parę procent szansy na trafienie.
Pulse zalicza się do laserów (typ Dammage'a).
Pulse grenade działa tylko na maszyny (roboty, działka).
Z
opisu można wyliczyć ilość zadanych uszkodzeń:
Minimalną ilość uszkodzeń jaką
daje dana broń mnożymy przez Dmg. amunicji, następnie
odejmujemy od DT
pancerza (w zależności od typu uszkodzeń - Small, Big Guns i Melee
dają
uszkodzenia typu Normal), sumujemy DR amunicji i pancerza (wartość
ujemną przyjmujemy za zero),
od porzedniego wyniku odejmujemy otrzymane DR
(najlepiej pomnożyć tą wartość przez 100%-otrzymane DR).
To samo wykonujemy
dla wartości maksymalnej uszkodzeń i gotowe np.:
(10mm Pistol z amunicją
JHP)5*2/1=10-2(Leather Armor)=8*[8*100%-25%(DT pancerza)-25%(DT
amunicji)]
=8-[8*50%]=4(wartość minimalna)
12*2/1=24-2=22*[22*100%-50%]=11(wartość max.)
Jeśli pomnożymy wartości min. i
max. uszkodzeń przez serię (Burst Mode) to otrzymamy
teoretyczną ilość
uszkodzeń zadanych przy użyciu Burst'a
Napisz do mnie:Iwan