Paladyn Paladyn jest dosya wszechstronną postacią, co nie oznacza jednak tego, iż wspaniale posługuje sie czarami - jego mocną stroną są różnorakie aury. Chociaż może poznaa też kilka czarów to nie są one najmocniejsze. Jednak ta wszechstronnośa daje mu to, że nie ma dla niego sytuacji bez wyjścia. STATYSTYKI: Należy tu rozwijaa głównie sile, na drugim miejscu powinna znaleźa sie żywotnośa, oczywiście aby nasze uderzenia cześciej trafiały we wrogów niż w powietrze należy zadbaa również o zrecznośa ale nie w tak dużym stopniu jak siłe oraz żywotnośa. Energie można sobie odpuścia, chyba, że ktoś ma zamiar korzystaa z czarów - aury nie potrzebują many a to właśnie na nich powinien opieraa sie dobry Paladyn. Moim zdaniem punkty które otrzymuje sie wraz ze zdobyciem kolejnego levelu powinno sie rozdawaa na zmiane tak : 1-2-3-1-2-3-1-2-3... itd. 1. Siła - 3pkt. Żywotnośa - 2pkt 2. Siła - 3pkt Żywotnośa - 1pkt Zrecznośa - 1pkt 3. Siła - 3pkt Żywotnośa - 1pkt Zrecznośa - 1pkt Oczywiście nie trzeba sie stale trzymaa tego schematu, jeżeli np. potrzebujemy zreczności to w kolejnym levelu należy zwiekszya tą statystyke do zadowalającego nas poziomu. UZBROJENIE: Paladyn jest oczywiście wspaniałym wojownikiem, najlepiej jest zaopatrzya sie w tarcze oraz miecz. Chociaż jest to rozwiązanie najcześciej spotykane to można również z powodzeniem używaa broni dwurecznych, lecz moim zdaniem najlepsze rezultaty da kombinacja tarczy z mieczem. Paladyn powinien bya zaopatrzony również w najlepszą zbroje, rekawice, buty oraz hełm - spowodowane jest to dużą ilością siły jaką należy rozwinąa - dzieki temu nie napotkamy sie na żadne ograniczenia spowodowane zbyt małą liczby siły. UMIEJETNOŚCI: Tu należy skupia sie na rozwijaniu aur ofensywnych oraz defensywnych - oczywiście nie jest to niezbedne, spotykani są Paladyni którzy mają bardzo dobrze rozwiniete zdolności magiczne, ale ja bardziej polecam rozwijanie właśnie aur. Jednak konieczne jest również rozwiniecie umiejetności Zapał na około 8 poziom - jeżeli okaże sie to konieczne można ją rozwijaa dalej. Daje ona dosya dużą premie do skuteczności ataku, ale jej najwiekszą zaletą jest to, iż dzieki niej Paladyn uderza z wprost niesamowitą predkością. Moim zdaniem bardzo dobrze jest rozwiniecie Koncentracji na maksymalny poziom, gdyż wtedy obrażenia zadawane przez Paladyna dosya istotnie wzrosną, oprócz tego dostaje on premie w postaci uderzen bez przerwania. Połączenie tych dwóch umiejetności daje bardzo dobrą mieszanke (można używaa obydwie naraz - co właśnie polecam), dzieki której Paladyn stanie sie wspaniałym wojownikiem. Oczywiście Paladyn posiada również szereg innych umiejetności, które należy rozwinąa lecz to już kwestia tego jakie dodatki ktoś chce dodaa do tego schematu, który napisałem. Don-Felipe <don-felipe@go2.pl>