Polska Gra Zamiast wstępu The Lord of the Rings jest (a raczej będzie) grą, opartą na książce pod tym samym tytułem (pol. "Władca Pierścieni"), autorstwa Johna Ronalda Reuela Tolkiena. Gra powstaje już od pewnego czasu i obecnie stopień zaawansowania prac jest już dość wysoki. Oczywiście plany wciąż przewyższają ilościowo to co już jest zrobione, ale można już zobaczyć pierwsze efekty prac programistów i grafików, przejść się po fragmencie mapy i stoczyć próbną walkę (...). O co chodzi ? Gra jest całkowicie oparta na realiach Śródziemia - świata stworzonego przez Tolkiena. Akcja gry jest bardzo zbliżona do książkowej ("Władca Pierścieni"), lecz jest ona znaczenie bardziej rozbudowana i obejmuje nieco dłuższy okres czasu niż książka. Gracz dostaje do dyspozycji Drużynę, do której mogą się dołączać napotkane podczas gry postacie i przy jej pomocy musi spełnić powierzoną mu misję. W grze będzie można spotkać istoty dobrze znane z książki jak Hobbitów, Elfy, czy Orków ale także wiele innych ras, które nie zostały przedstawione w książkowym "Władcy Pierścieni". Podróżując po Śródziemiu Drużyna będzie spotykała wiele postaci, które będą posiadały swój indywidualny charakter, będzie mogła odwiedzać wiele miast, podróżować przez łąki, lasy, góry i rzeki. Gracz nierzadko będzie zmuszony do stoczenia bitwy z oddziałem wojsk Saurona, lub bandą miejscowych rozbójników. Gra ma być bardzo rozwiniętym RPG, być może z elementami strategii, możliwie wiernie oddającym klimat Śródziemia, a również i gier fabularnych. Jak to wygląda? Graficznie wygląd gry jest zbliżony do Diablo, ale "mapa główna" (czyli część ekranu, po której poruszają się postacie) jest widziana z większej odległości. Akcja gry jest podzielona na rozdziały, które kończą się po przejściu jakiegoś odcinka drogi, lub wykonaniu wyznaczonego zadania. Gracz dostaje do dyspozycji od jednej do kilku (nawet kilkunastu) postaci - zależnie od rozdziału, i kieruje nimi, jako jedną drużyną bez możliwości ich rozdzielania (poruszania się osobno). Każdego członka drużyny, podobnie jak każdą napotkaną postać, cechuje cały szereg najróżniejszych umiejętności, zdolności i współczynników. W grze rozmowy prowadzone z napotkanymi postaciami będą bardzo rozbudowane - rozmowa będzie wielowątkowa, możliwe pytania i odpowiedzi będą uzależnione od wiedzy i inteligencji mówiącej postaci, gracz będzie mógł sam zadawać proste pytania. Po jakiemu to jest? Gra początkowo miała być jedynie w języku angielskim, a polska wersja pozostawała w bardzo odległych i nierealnych planach. Teraz doszedł do głosu nasz patriotyzm i wola ludzi do których skierowana jest gra. Gra będzie dwujęzyczna, tzn. że podczas gry będzie można przełączać język pomiędzy angielskim i polskim. Plany i zamierzenia O, te są wielkie i bardzo szeroko zakrojone. Nie wiemy, ile z tego co planujemy uda się wykonać, a ile pozostanie tylko na papierze... Gra, czyli jej wygląd, szczegóły działania i zasady obsługi zmieniają się dosłownie z dnia na dzień, więc trudno jest w tej chwili powiedzieć coś bardziej konkretnego. Wszystkie wyżej zamieszczone informacje na temat gry nie są oczywiście nieodwołalne i może się zdarzyć, że część z nich zmieni się już niedługo. Planujemy jak najdokładniej odwzorować świat końca Trzeciej Ery. Mapa Śródziemia zostanie dokładnie odwzorowana w grze, a miejsca, które nie zostały dokładnie opisane przez Mistrza Tolkiena będą opracowane przez nas z zachowaniem oczywiście tolkienowskiej dbałości o szczegóły i dograniem wszystkiego, by dało się to łatwo wytłumaczyć i powiązać z historią Śródziemia. Chcemy zaludnić stworzony przez nas w grze świat najróżniejszymi postaciami oraz zwierzętami, które będą mogły się swobodnie po nim poruszać, lub wykonywać w nim jakieś konkretne działania. Być może będzie stworzona możliwość wyboru czy gracz chce grać w pełną wersję gry czy tylko w tą zawartą w książce i nie odbiegającą od jej akcji. Również prawdopodobne jest, że zostaną stworzone elementy strategiczne, tzn. że gracz będzie miał np. możliwość dowodzenia wojskami podczas większych bitew. Być może (lecz jest to mało prawdopodobne), że tryb walki, który jest obecnie turowy będzie można przełączać na real-time. Jedyne, co mogę obiecać bo jest to pewne to to, iż scenariusz gry będzie niezwykle interesujący, bardzo rozbudowany, często zaskakujący i nieprzewidywalny. Ekran gry Po ściągnięciu gry (...)i uruchomieniu jej gracz zobaczy demo wstępne (można je przerwać kilkając lewym klawiszem myszy). Potem pojawi się następujący ekran wstępny: Po najechaniu kursorem w kształcie miecza na zamazany obrazek i kliknięciu na nim włączy się odpowiednia opcja. Dwa obrazki nie są jeszcze aktywne, a w przyszłości zawierały one będą opcje "Ładuj grę" i "O grze". Oczywiście w grę tą nie można jeszcze zagrać, możne jedynie poruszać się kilkoma postaciami po mapie głównej i powalczyć samemu ze sobą w trybie walki. Obecnie aktywne są tylko trzy okienka tj. mapa główna, tryb walki oraz wyjście. Mapa Śródziemia nie jest jeszcze aktywna. Po wybraniu mapy głównej pojawi się następujący ekran: Tu gracz może za pomocą klawiszy (z klawiatury numerycznej) poruszać się po mapie postaciami dwóch hobbitów. W okienkach w dolnej części ekranu znajdują się ikony akcji i portrety reprezentujące bohaterów biorących udział w tej części gry. Na razie żaden z tych przycisków nie jest jeszcze aktywny oprócz "mapy" znajdującej się po lewej stronie, która przełącza grę do trybu walki oraz komputera w lewym dolnym rogu, którego kliknięcie powoduje powrót do menu głównego. Jeśli na ekranie mapy głównej gracz wybierze tryb walki ("mapę"), pojawi się taki oto ekran: Tutaj gracz może poruszać się postaciami znajdującymi się na polu walki (za pomocą myszki). Można tu będzie stoczyć próbną walkę i nauczyć się poruszania się i używania tego trybu, ale na razie można sobie tylko pochodzić. U dołu ekranu znajdują się ikony akcji : klepsydra - koniec tury, plecak - powrót do mapy głównej. Na środku znajduje się okienko, w którym gracz widzi aktywnego bohatera. Po lewej i prawej stronie ekranu znajdują się tzw. przyciski-windy. Dzięki nim gracz wyznacza, czy stawiamy na atak, czy na obronę, oraz czy wybiera celność ataku, czy siłę. Po najechaniu kursorem na postać znajdującą się na polu walki pokazuje się okienko, które zawiera podstawowe współczynniki postaci mające znaczenie podczas walki jak ilość ruchów, jakie może jeszcze wykonać postać w tej turze, lub aktualny stan zdrowia postaci. Na kiedy? Na razie nie ma wyznaczonego żadnego terminu zakończenia prac nad grą. Powiedzieć można tylko jedno, że nie zrobiliśmy nawet 1/10 tego, co zrobimy i nawet 1/100 tego, co planujemy zrobić. Być może gra będzie gotowa w stanie nadającym się do grania już pod koniec przyszłego roku, a może dopiero za kilka lat. Pewne jest to, iż gra będzie za darmo, gdyż nie posiadamy praw do jej legalnej sprzedaży, więc będzie to freeware lub cardware (czyli co łaska). Przygotował: Cirdan