Techniczne przygotowania do sesji Przedmowa Czy myślałeś kiedyś o stworzeniu sesji-horroru? Czy Ci się to udało? Jeżeli tak, możesz się uważać za dobrego MG. Jeżeli nie - przeczytaj dokładnie wszystko, co jest tu napisane. Wtedy na pewno się uda (no, prawie na pewno)... Wstęp Wszystkie informacje tu zawarte są przeznaczone dla Mistrzów Gry. Powinny one pomóc w prowadzeniu dobrej przygody. Więc, zaczynamy: Pokój Pierwsza sprawa - trzeba znaleźć jakieś miejsce nadające się do prowadzenia. Dobrym pomysłem jest przeniesienie się do piwnicy, ew. do jakiejś spiżarni, tak żeby czuć podczas sesji ten charakterystyczny "zapach" Starego Świata (czytaj: okropny smród, stęchliznę). Jeżeli nie mamy dostępu do czegoś takiego, wystarczy zwykły pokój. Stolik i krzesła Stolik powinno się postawić na środku pokoju (albo tam gdzie nie ma w pobliżu żadnych mebli). Przy węższej jego części, należy postawić krzesło dla MG (najlepiej, jeżeli będzie wygodniejsze, gracze muszą poczuć, że to on tu rządzi). Po bokach i naprzeciwko miejsca MG powinno się postawić krzesła dla Graczy. Jeżeli o nie chodzi, Mistrzowie Gry często mają dylemat: miękkie, wygodne fotele, czy sztywne krzesła. Raczej krzesła, chociaż nie tak sztywne. Powinny mieć jakąś poduszkę, lub miękkie miejsce, do siadania. Ważne jest, aby nie mieli oni głów skierowanych w tę samą stronę, co MG. Po prostu Gracze mają zawsze nieodpartą chęć zajrzenia do scenariusza. Ponadto, jeżeli gracze siedzą tak, że MG ich nie widzi, zaczynają się wygłupiać i w ogóle ciężko nad nimi wtedy "zapanować". Ważne jest też, aby gracze nie siedzieli zbyt daleko od siebie i od Mistrza Gry. Jeżeli między wami będzie zbyt duża odległość, gracze będą się "wyłączać", lub, co chwilę pytać, "co mówiłeś?". Nie jest to miłe i bardzo rozprasza. Ważne: stół musi być mały. Maximum 1/1 metr. Najlepiej, jeżeli będzie nawet mniejszy. Czasem w naszych mieszkaniach pojawia się problem: wersalka, czyli inaczej kanapa. Blokuje ona cały pokój. W ostateczności ożna posadzić na niej graczy, tylko że wtedy, muszą się na niej znaleźć wszyscy. Uważaj jednak - na wygodnym posłaniu gracze będą próbowali spać (niezależnie od stopnia ciekawości przygody), lub po prostu się "wyłączą". Stół z ewentualnymi krzesłami także należy przysunąć do wersalki, najbliżej jak się da. Przykrycie stołu Obrus stanowi dosyć ważny dodatek do sesji, jednak, jeżeli nie ma się czegoś odpowiedniego, można z niego zrezygnować. Lepiej nie mieć nic, niż jakieś pstrokate, oczojebne wzory, doskonale dekoncentrujące graczy. Jaki powinien więc być? Dobre kolory to czerń, ciemna zieleń, ciemna, brązowa czerwień. Należy wystrzegać się fikuśnych wzorów, chociaż jednokolorowe przykrycie stołu też nie jest za dobre. Sam to rozważ, MG. Więcej o Mistrzu Gry i jego siedzonku. Przede wszystkim, bądź śmiały. Nie trzymaj przed sobą wielu dodatków, podręcznika, i innych temu podobnych rzeczy. Niech podręcznik leży na pufie, postawionej obok MG. Miejsce na stole przed Narratorem (boże, ale nie lubię tego słowa) powinno być puste, ew. zawierać notatki, czy scenariusz. Po prostu nie może być zaśmiecone. Świecopodobne Chodzi mi oczywiście o oświetlenie. Gdzie należy ustawić świeczki, aby uzyskać pożądany efekt? Po kolei: 1) Na stole, mniej więcej na środku, ustawiamy jedną lub dwie, w zależności od wielkości stołu. W przypadku dwóch, jedna powinna być na środku, druga bliżej Mistrza Gry. 2) Jeżeli pomieszczenie, w którym gramy jest duże, można postawić dodatkowe dwie świeczki w rogach pokoju, za Narratorem (okropne słowo, ale musze go używać, aby unikać powtórzeń;). Dobrze by było gdyby były one mniejsze (tzn. dawały mniejsze, wręcz słabiutkie światło) od tych na stole. Trik ten skłania graczy do częstszego patrzenia na MG, ponieważ światło przyciąga wzrok. 3) Teraz trochę o latarce. Ciekawy efekt daje poświecenie sobie nią w twarz, trzymając ją przy brzuchu. Spróbuj przed lustrem, w ciemności. Daje to duże pole do popisu, można tym nieźle przestraszyć graczy. Nie musze chyba mówić o zgaszeniu światła, czy o czymś takim jak zasłonięcie zasłon, ew. żaluzji. Aha - zapomniałbym. Jeżeli mamy i żaluzje, i zasłony, radzę zasłonić i to, i to. A w żadnym wypadku, nie można zostawić żaluzji samych (no, chyba że zasłon nie posiadamy). Wierzcie Mi na słowo, daje to okropny efekt. Następnie - ostrzeżenia, czego nie powinieneś robić, w swej zabawie ze światłem. 1) Nie stawiaj silnego źródła światła bezpośrednio za plecami MG. Sprawiłoby to, że gracze, zamiast Twojej twarzy, widzieliby światło. 2) Co za dużo, to niezdrowo. Nie przesadzaj z ilością świec. Max 4 na pokój. 3) Pamiętaj o podstawieniu czegoś pod świece, tak żeby nie spalić sobie obrusu, czy nawet mieszkania. W innych tego typu poradnikach, jeszcze nikt o tym nie wspomniał. A sami przyznacie, że jest to ważne. W końcu dom to Dom. 4) Jeżeli świece będą dawały zbyt słabe światło, gracze będą ZNOWU próbowali spać. Ty musisz wybrać odpowiednie jego natężenie. Przygotowanie muzyki Na ten temat można DUŻO napisać. Ja jednak skupie się na samych podstawach. Jak wiadomo muzyka jest bardzo ważnym elementem tworzącym nastrój. Bez niej, sesje stałyby się nudne. Więc, drogi MG, na początek trzeba wybrać jakieś dobre tracki. Ogólnie do RPG najlepiej nadaje się (moim zdaniem, oczywiście): w momentach, gdy trwa jatka Metal, a kiedy jest spokojnie, klasyczne, np. Celtyckie czy Irlandzkie, kawałki. Jako przykłady mogę podać: Muzyka z Matrixa, szczególnie Rob D i "Clubbed to death", Lunatic Calm i "Leave You far behind", a także Rage against the machine z utworem "Wake up". Jeżeli chodzi o kawałki miękki, mogę polecić Wiosnę Vivaldiego, czy soundtrack z "Ogniem i Mieczem"(nie wszystkie utworzy, ale jest kilka fajnych, odpowiednich dla naszych potrzeb). Celtyckie kawałki, tak samo jak te Irlandzkie, nie mają chyba tytułów, a nawet, jeżeli mają, to i tak ich nie znam;). Ciekawym sposobem (oczywiście, jeżeli ma się środki) jest nagranie własnej płyty, na której są utwory przygotowane specjalnie na potrzeby sesji RPG. Można wtedy, bez większego problemu, manipulować muzyką, podczas trwania sesji. Wystarczy położyć obok siebie pilota i w odpowiednim momencie zmieniać track. Wścibscy Gracze "Stary, mam problem: moi gracze ciągle zaglądają mi w notatki!" Czyż nie? Nie jest tak u Ciebie? Uważasz, że twoi gracze są inni? Nie, mylisz się! Oni są wszyscy tacy sami. Tylko może Twoi gracze są sprytniejsi niż Moi, i tego nie zauważyłeś? W każdym bądź razie, jeżeli zaglądając Oni w notatki, to znam na to kilka sposobów. Przetestowałem je na sobie. I działają! 1) Jak już chyba mówiłem (a może i nie), postaw obok siebie jakiś mały taborecik, albo szafkę nocną, czy coś takiego. Połóż na niej wszystkie akcesoria Ci potrzebne (scenariusz, notatki, podręcznik). Ważne jest, aby twój stolik był niższy od tego "Głównego", przy którym siedzą gracze. 2) Rażenie piorunami obok graczy też działa;))) Koniec No dobra, w zasadzie to już skończyłem. Chciałem jeszcze na koniec walnąć jakiś fajny cytat, ale niestety, nic mi nie przychodzi do głowy. W takim wypadku, cze! Do zobaczenie następnym razem;) Przygotował: Scythe <scythe@poland.com>