10 przykazań dla MG

1.Nie szastaj punktami doświadczenia
2.Nie dawaj graczom w pierwszych przygodach potężnych broni i magicznych przedmiotów.
3.Niech w twoich przygodach młócka nie przewyższa ilości myślenia
4.Nie unikaj tworzenia nowych miast, potworów, itd.
5.Pamiętaj: nie musisz słuchać graczy, ale oni nie muszą z tobą grać
6.Nie wplątuj graczy w ratowanie świata, a w lokalne intrygi.
7.Unikaj w drużynie takich zestawień jak poszukiwacz złota i kieszonkowiec. Wiadomo czym to może zaowocować...
8.Nie bądź całkowicie posłuszny kostkom, nakłoń czasem wynik w stronę graczy, a czasem w swoją...
9.Pamiętaj, że punkty doświadczenia przyznaje się za myślenie, a nie za bezsensowną rąbankę.
10.Nie pozwalaj nikomu jeść podczas sesji, bo po krótkiej chwili gracze przestaną na Ciebie zwracać uwagę.
11 Nie ufaj swoim graczom. Zawsze będą ci patrzeć w notatki:)
To by było na tyle. Przypominam Wam, że ten artykuł to wyłącznie moje osobiste przemyślenia i nie wszyscy muszą się z nimi zgadzać. Jeśli ktoś zamiast myśleć, woli machać toporem i dokonywać istnej rzezi niewiniątek, to jego problem:)
Jeśli macie jakieś sensowne uwagi co do tego textu, piszcie!

Bjorn