Witam serdecznie wszystkich fanów kącika Baldur`s Gate i fanów tej gry. Jak widać dość
trochę się zmieniło i mam nadzieję, że w końcu na lepsze. A dlaczego taka radykalna
zmiana? Otóż już dwa miesiące temu powiedziano mi, że wydanie wrześniowe Tawerny -
RPG będzie specjalne - najlepsze. I w taki oto sposób postanowiłem zmienić engine
graficzny BGc. Jeśli się sprawdzi, być może zostanie non stop ulepszany, a jeśli nie,
to zlikwidowany. Muszę jeszcze dodać, że nie tylko numer wrześniowy będzie najlepszy.
Od tej pory wszystkie nasze wydania będą stały na najwyższym poziomie - nie tylko BGc
ale cała Tawerna - i to nie pod względem graficznym, ale to co najważniejsze! INFORMA-
CJA! Wow, myślę, że już Wam ślinka ścieka na klawiaturę. Ale na razie jest numer
sierpniowy i są wprowadzone tylko częściowe zmiany, choć ... W tym miesiącu mowa bę-
dzie o: postaciach spotykanych w grze, magii i zaklęciach, statystykach wszelkich broni.
Nie zabraknie również Cytatu miesiąca, Screena miesiąca, Wywiadu, Infa i ... niespodzia
nki, w nieco innym wydaniu niż miesiąc temu. Myślę, że taka dawka emocji wystarczy w
miesiącu oświecenia i zachęci do dalszego ślędzenia losów Bolka i Lolka ( tu akurat lo-
sów Chłopców z ... Tawerny - RPG ). A więc nie pozostaje mi nic innego jak zaprosić Was
do lektury i życzyć dobrych wrażeń ...

Najważniejsze postacie Wybrzeża Mieczy. Są to przeważnie magowie, którzy osiągnęli
20 poziom i uważają się za homo-niewiadomo kogo. Owszem, zdarzają się wyjątki - do-
brzy magowie. Jednak ich ilość niestety nie równa się złym magom. W świecie Baldur`s
Gate istnieją także kapłani. Nie, to nie są księża, lecz coś w rodzaju maga, tylko z tą ró-
żnicą, że kapłam posiada więcej zaklęć uzdrawiających (Nekromancja) jak i tych, które
można by kupić w gospodzie, w postaci mikstur (Przełamanie strachu, spowolnienie truci-
zny, poznanie charakteru itp.). Zarówno mag jak i kapłan, potrafią osiągnąć niesamowity
poziom, o czym za chwilę w przykładzie. Magiem/Kapłanem można zostać przy rozpoczę-
ciu gry lub w jej trakcie. Mag i Kapłan może oczywiście tylko i wyłącznie używać broni,
typu: z zawodu wyuczonego (zaklęcia), sztylety, proce, strzałki, kije, a nie miecze długie,
ponieważ byłoby to bez sensu i niezgodne z realizmem i logiką. A więc jeśli tylko wybran
e bronie, to oczywiście różnego rodzaju dodatki zbrojenne. Mag/Kapłan nie może używać
puklerzy, tarcz, zbroi, chełmów. Za to są przygotowane specjalne płaszcze, które dodatko
wo posiadają właściwości magiczne. Myślę, że takie rozwiązanie jest warte pochwały, je-
dnak to również jest logiczne. Wracając do tematu ... Postać Eminster - był mędrcem o
charakterze chaotycznym, lecz dobrym. Jest człowiekiem ... magiem, który w niesamo-
witym tempie osiągnął 29 poziom. Sztuki magii uczył go Stary Arkhon, który zmarł 500 lat
temu w Waterdeep. Z tej wiadomości można wywnioskować, jak stary jest to człek.
Elminster jest podróżnikiem. Bardzo ciężko jest go zastać w swoim tymczasowym mie-
ście - Dolina Cienia. Podróżuje po całym Wybrzeżu Mieczy. Można go spotkać w najmniej
oczekiwanym miejscu. Choć ostatnio zdarza mu się podróżowanie w innych wymiarach
niż po normalnym świecie. Nie wędruje jednak sam. Towarzyszy mu pomocnik i zarazem
uczeń - Lhaeo. Mędrzec twierzdzi, że nie uczy już nikogo, ale tak nie jest. Ich podróże
mogą się wydawać dziwne, ale zawsze przyświeca im jeden cel - zdobyć wiedzę. Z prze-
sadą ceni niezależność i samotność. Jego największym osiągnięciem jest wyuczenie
jednego bohatera, z którego powstała znana organizacja Harfiarzy. Postać Gellena
Lustrzany Cień - była żoną znanego karczmiarza Bentleya Lustrzany Cień. Jest starą ko-
bietą prowadzącą własną świątynię i pomagającą od czasu do czasu w sprawach związa-
nych z Gospodą Pod Pomocną Dłonią o charakterze neutralnym dobrym. Była gnomem, ka-
płanem z 10 poziomem. Swą świątynię nazwała "Świątynia Mądrości". Tylko jej w głowie
Złotopołyskliwe, ponieważ była uczennicą Garla Złotopołyskliwego. "Niech Złotopołyskliwe
Cię prowadzi ...". Nic nadzwyczajnego. Postać Bentley Lustrzany Cień - mąż ww. kapłanki
o tym samym charakterze, rasie. Iluzjonista i złodziej - w obydwu specjalnościach 10 po-
ziom. Na swoim utrzymaniu ma Gospodę Pod Pomocną Dłonią i nigdy nie brakuje mi pieni-
ędzy. Dobre źródło informacji, chętnie Ci pomoże. Jednak nie zaczynaj z nim, bo Cię bra-
knie. Zdarzało mu się wynajmować najemników dla lepszej ochrony Gospody i miasta oraz
magów, by przeteleportowali mu potrzebne materniały z dalszych miast, ponieważ panują
ca od pewnego czasu banda na drodze do Nashkel i do Wrót Baldura, wydawała się zbyt
niebezpieczna. Postać Taerom "Grzmiący Młot" Fuirum - jest człowiekiem, mężczyzną. Wo-
jownik - 5 poziom. Posiada charakter neutralny dobry, lecz z rozmów prowadzonych przeze
mnie z nim, wynika, że zachowuje się jakby najadł się szaleju (chaotyczny dobry).
Mieszka w Beregoście, gdzie jest właścicielem zakładu kowalskiego. Mówi się o nim,
że jest mistrzem w swoim fachu. Postać Volothamp Geddarm - mężczyzna, człowiek. Mag-
5 poziom. Jest to człowiek, który w swoim życiu odkrył, przeżył i zwiedził niż sławny odkry-
wca Marco Polo. Charakter - chaotyczny dobry. Na takie miano zasłużył sobie przez jego
sławny, tzw. cięty język. Volo jest również w pewnym sensie Twoim pomocnikiem, np. na
mapie świata możemy zauważyć słuszne uwagi, rokowania ... Jak i w instrukcji. Jest
mędrzcem przesiadującym w Gospodzie w Nashkel i niestety nie zechce się przyłączyć do
Twej drużyny, bowiem browar jest dla niego czymś lepszym i potrafiącym stawić mu czoła.
Nie żeby był odrazu alkoholikiem, ale lubi sobie popiwkować (a kto nie!). Postać Tethtoril
Pierwszy Czytacz w mieście Candleceep - człowiek, mężczyzna. Kapłan - 18 poziom. I wre-
szcie jakiś inny dla odmiany charakter - prawożądny dobry. To bardzo inteligentny człek,
którą swą posadę zawdzięcza łagodnemu głosowi. Jego lojalność przewyższa niejednego
sługę, żekomo całkowicie oddanego swojemu władcy. Dzięki czytaniu ksią, stary odnalazł
kilka zapomnianych już zaklęć kapłańskich. W obecnej i żadnej innej chwili pozostaje w
Candlekeep, bowiem nie wolno mu opuszczać tego miejsca aż do śmierci lub zrzeczenia
się. Mimo aż tak wysokiego poziomu kapłańskiego, musisz wiedzieć, że Tethtoril jest
najbezpieczniejszym człowiekiem w całych Krainach - Volo ... Postać Ulraunt, Strażnik Ksią
g w Candlekeep - człowiek, mężczyzna. Mag - 9 poziom o charakterze prawożądnym neutr-
alnym. Uczony mag jak na strażnika nie posiada najwyższego poziomu, ale niejeden, uwa-
żający się za maga, chciałby się poszczycić takim oto poziomem. W Cytadeli Candlekeep
czuje się wyniosło dumnie. Swój autorytet zawdzięcza swoją niedostępnością i mądrością.
Zajmuje się zbieranie wszelakich informacji związanych z przestępczością i potęgą polity-
czną Faerunu. Oskarżony o romans z Evermeet, wybronił się stawiając takie argumenty, że
przy okazji wydały się inne romanse z tą kobietą, obecnie zamieszkałą w Beregoście. Są to
już wszystkie postacie, które można najczęściej spotkać w Świecie Baldur`s Gate. Oczywi-
ście jest ich dużo więcej, ale nie będę się tutaj rozpisywał, bo i tak graniczyć będzie z cu-
dem Wasze odnalezienie ich. Z przedstawionych zaś, możemy wywnioskować, że są to
ludzie, którzy zapracowali na swoje (poziomy, posady). Jeśli Ty drogi graczu, osiągniesz
taki stopień zaawansowania ... Gratuluję Ci. Jeśli nie ... Życzę aby się to spełniło.

Magia i zaklęcia ... Hmm, jest to dość tajemnicze zjawisko, bowiem nie każdy się pali do
udzielenia wskazówek, porad itd. (oczywiście nie każdy mag). Z zasady magia jest podziel-
ona na dwie grupy: mag i kapłan. Każde zaklęcie ma oczywiście swoje właściwości, działa-
nie, opis. Gdybyśmy chcieli opisać pewne zaklęcie (weźmy na to Magiczny pocisk) - opis po-
legać będzie na: zasięgu: 60 metrów + 10 metrów/poziom, czyli z każdym nowym stopniem
poziomu, zaklęcie będzie miało o 10 metrów dalszy zasięg; czas działania: natychmiastowy
czyli - gdy ofierę trafi Magiczny pocisk, straci gdzieś 1/2 energii na pasku życia i tyle, zaś
jeśli czas działania trwa 10 rund, wtedy po 10 rundach zaklęcie pryska. Jeśli chodzi o Czas
rzucania: 1 - twórcy gry stworzyli własną skalę, jeśli chodzi o czas rzucania zaklęć. W wypa-
dku czaru Magiczny pocisk, skala ta pokazuje 1 - a więc chodzi o to, że jeśli każemy nasze-
mu bohaterowi rzucić czar na wroga, zrobi to bez żadnego zastanowienia, jednak zawsze
będzie mamrotoać pod nosem, przed rzuceniem zaklęcia. Wiadomo ... by czar zadziałał,
musi wpierw wypowiedzieć ... Coś. Dalej - Obszar działania - 1 istota - można to bardzo
szybko wytłumaczyć. Rzucamy czar i choćby nie wiem co, zawsze tylko wybranej osobie ubę-
dzie energi. Nawet jeśli wrogowie siedzą na sobie, tylko jedna poniesie konsekwencje. Ma
to swoje plusy i minusy. Next: Rzut obronny - czyli gdy zucamy czar i w tym momencie, chce
próbuje rzucić zaklęcie na nas (pamiętać: w tym samym momencie!:) i ten czar w nas trafi,
to i tak nam energii nie zabierze, bo w Info sytuacji zobaczymy: "tomeczeq1: rzut obronny".
I dobrze. W końcu czary też mają magiczne właściwości. I to wszystko podsumowane jest
nieubogim opisem, który znajduje się w Info przedmiotu (tu czaru). Tak właśnie opisaliśmy
jeden, z najciekawszych i najczęściej wykorzystywanych czarów przez maga, który jest je-
szcze na 1 poziomie.

Statystyki broni. Ahh broń. Czym ona jest w Baldur`s Gate. Oczywiście niewiele znaczy, jeśli
się nie ma oleju. Tak, tak. Broń to nie wszystko - i bez broni można sobie nieźle pochadzać.
Tylko po co! Można się uzbroić w łuk, chełm, pełną płytówkę, buty, magiczny płasz od gruba-
sa i gotowe. Resztę trzeba planować i dążyć do wyznaczonego celu z tego planu. To się na-
zywa charyzma mój bracie. Ale i tak bez mądrości, inteligencji czy zręczności daleko nie za-
jedziesz. Poniżej przedstawiam szereg broni, które można nabyć w świecie Baldur`s Gate.
Łuki: Krótki łuk - są tanie, nawet dobre, lecz niewystarczające dla bohatera, który namiętnie
wojuje. Łuk ten jest najwcześniejszym łukiem na Wybrzeżu Mieczy. Jego prosta konstrukcja
jest przeznaczona raczej dla myśliwych. Długość - 1,5 metra. Długi łuk - łuki te produkowane
są od 1,5 metra do 2 metrów. Takie rozmiary dają możliwość wystrzelenia strzały o wiele da-
lej niż z łuku krótkiego a co za tym idzie łuk długi traci szybkostrzelność. Kosztuje 40 sztuk
złota. Łuk refleksyjny - Łuk ten jest wykonany z 3 rodzaji drewno, co nadaje mu ładny wygląd.
Robione są w różnych wielkościach, zbliżonych do łuku długiego. Są elastyczny i daleko strze-
lają przy bardzo dobrej szybkostrzelności. Niestety nie każdy może sobie powolić na taki łuk,
bowiem kosztuje on od 120 do 160 sz. złota. Polecam jego zakup. Oczywiście łuk potrzebuje
strzały, które można kupić za 1 sztukę złota 20 sztuk. To były te zwykłe, ale można kupić st-
rzały, które są droższe niż sam łuk i posiadają swoje właściwości magiczne. Lekkie miecze:
Sztylet: Zwykłe sztylety raczej nie zaspokoją potrzeb wojownika, bowiem zadają śmieszne
rany przeciwnikowi. Są zakończone ostrym ostrzem. Istnieją również sztylety magiczne,
które kosztują od 1000 do 10.000 tysięcy sztuk złota. Są z jadem pająka, węża, zakończo-
ne podwójnym ostrzem, lub z obu stron. Natomiast zwykły sztylet można kupić za ok. 15s.
złota. Krótki miecz - podobnie jak krótki łuk, pojawił się jako pierwszy w swoim gatunku.
Krótki miecz można nazwać sztylet gigant, ale jednak co miecz to miecz. Szpice są zakoń-
czone bardzo ostro, co umożliwia zadawanie ran kłutych. Sztylet do rzucania - jak sama
nazwa wskazuje ... Został specjalnie zaprojektowany, a później wyważony by można było
nim rzucać w przeciwnika. Są bardzo podobne do zwykłych sztyletów. 10 sztuk za 1 sztukę
złota (tak myślę, już dawno tego nie kupywałem, a więc informacje z cenami mogą być błę
dne). Ciężkie miecze: Miecz długi - Jeden z najpopularniejszych mieczy na Wybrzeżu Mie-
czy. Swoką sławę zawdzięcza wytrzymałości, poręczności i zgodności z uzbrojeniem. Otóż
miecz długi nie jest za ciężki, ani nie jest za lekki, co umożliwia władanie nim jedną ręką
a co za tym idzie możliwość trzymania w drugiej ręce pawęży, puklerza itp. Jego długość
jest równie imponująca jak jego skuteczność - od 90 do 110 centymetrów - samo ostrze
bez rękojeści. Miecz oburęczny- cechą tego miecza jest to, że potrafi na dość sporą odległ
ość zadać ranę wrogowi, a wadą, że niezbędne są obie ręce do jego trzymania. Mierzy
nieco ponad 100 centymetrów długości. Bękart - Zwany mieczem półtoraręcznym, bowiem
jest bardzo długi, lecz nie za ciężki. Jego długość waha się pomiędzy 120 a 145 centymetr-
ami. Posiada specyficzne, obusieczne ostrze, które m.in. nadało mu taką nazwę. Bronie z
kolcami: Cep pojowy - jest to bardzo prosta konstrukcja. Składa się z kija i sznura. Na
sznurze przymocowane są żelazna kule ze szpikulcami lub kamienie. W ostatnich czasach
łańcuch zastępuje sznur. Zastosowano taką metodę łączenia, bowiem stara była niewytrzy-
mała. Morgensztern - coś w rodzaju kija basetball`owego, tylko zakończony jest metalo-
wym okuciem, do którego przymocowane są kolce. Długość - od 1,2 do 1,5 metra. Topory:
Toporek - Jest odmianą bojowego topora. Taka miniaturka, zrobiona na bazie siekiery. Ro-
dzaj broni: lekki. Topór bojowy - Masywny topór bojowy, mający od 1 do 1,5 metra wyglą-
da naprawdę imponująco. Zrobiony z niełamiącego się drzewca jest idealną bronią dla wo-
jownika - polecam. Bronie obuchowe: Maczuga - taka sama, jaką miał Hercules. Zrobiona
z twardego drzewca, z wpowbijanymi kolcami. Prostota sprawdziła, że człowiek od zarania
dziejów stosował ją w polowaniach i bitwach. Wekiera - można by powiedzieć, że to taka
zmutowana maczuga. Również zbudowana jest z drewnianego trzonu, na którym na samej
górze, osadzona jest żelazna czasza różnego rodzaju - to obusieczna, to nie ... Kij - broń,
od której zaczynasz grać. Zwykłe kije są zbudowane z dębu, lecz kije metalowe z magiczn-
ego żelaza, które jeszcze dodatkowo posiada swoje właściwości - +1. Młot bojowy - młot
bojowy ma specyficzny wygląd. Jest olbrzymi i zadaje ogromne ciosy. Cały jest ze stali, je-
dynie cała, 45 centymetrowa rękojeść jest ozdobiona drzewcami. I to tylko w niektórych
miejscach. Długość - ok. 65 centymetrów. Bronie strzeleckie: Kusza - kusza jest inną odm-
ianą łuku, która w pozycji poziomej przypomina łuk ustawiony poprzecznie do celu. Kusze
są celniejsze, szybsze i o wiele droższe od łuków. Lecący z dużą szybkością bełt, wytwarza
niesamowity dzwięk. Proca - zrobiona z zerzemienia lub skóru. Na środku zrzemienia umo-
cowany jest woreczek, do którego wkłada się pocisk. Gdy właściciel procy kręcąc procą nad
swoją głową stwierdzi, że osiągnął najszybszy moment, puszcza rzemień jeden ze stron, je-
dnocześnie celując w ofiarę. Puszcza i pocisk zmierza ku celowi. Proca istnieje również od
zarania dziejów. Strzałka - nie jest to najlepsza broństrzelecka, bowiem rzucający czuje się
jak na strzelnicy, rzucając do tarczy jedną ręką. Rany kłute nie zabierają sporo energii wro-
gowi. Włócznie: Włócznia - Zbudowana z długiego kija - od 1,5 do 2 metrów - zakończone-
go ostrzem metalowym. Są również starego typu włócznie, które zamiast metalowego koń-
ca, są wyostrzone nożem. Halabarda - bardzo stara broń, o której ciężko by nie słyszeć.
Długi kij zrobiony z drzewca, zakończony toporowatym ostrzem, ze szpicem, który służy do
przebijania zbroi wroga. Można by rzec, że ta broń jest skrzyżowaniem włóczni z toporkiem.
Po długim czasie dotarliśmy do końca dzisiejszego wydania BGc W Tawernie. Myślę, że ten
tekst zaspokoi fanatyków Baldur`s Gate i zaostrzy apetyt na następny miesiąc. Teraz poz-
ostało Wam sprawdzenie dolnych działów. Myślę, że znów będziecie się świetnie bawili.
Aha! Bym zapomniał ... Przygotowałem dla Was specjalny wykres cen w gospodach za to,
że nie byłem zbyt pewny wypisywanych przeze mnie cen w przykładach:

CO WYBIERASZ?

*** [CYTAT MIESIĄCA] *** [SCREEN MIESIĄCA ] *** [INFO] *** [WYWIAD] ***

*** [ tomeczeq1 ] ***