|

Icewind Dale
Jakiś czas temu Couek zamieszczając w newsach cosika o Icewind Dale nadmienił, że grze nie jest wróżona wspaniała przyszłość. Osobiście po zapoznaniu się z materiałami dotyczącymi tego tytułu jestem zdecydowanie w opozycji do tej prognozy. Jaka jest wasza opinia ? Przeczytajcie text i oceńcie sami 8))).
Skończyliście grać w Planescape'a ? Nie ma powodów do zmartwień, ponieważ już za jakiś czas ze stadniny Interplay'a wybiegnie czarny koń, Icewind Dale, który może narobić niezłego bydła w królestwie RPG. Oparty na zasadach AD&D, korzystający z silnika o nazwie Infinity, nawiązujący do twórczości R.A.Salvatore'a ( całkiem niezłej ) i czerpiący całymi garściami z doświadczenia teamu ( zajmującego się takimi weteranami jak wymienionym już Tormentem, czy Baldurs Gate, Fallout'em i jego młodszym bratem ) ma odpowiednie ku temu warunki. Tych spośród was, którzy myślą że zwiedzili już wszystkie krainy Forgotten Realms przechodząc BG muszę poinformować, że jest jeszcze wiele nie odkrytych przez nich terenów, do których zalicza się właśnie Icewind Dale leżący na północ od Amn ( w którym będzie się rozgrywała akcja BG2 ).
Chociaż nazwa sugeruje nam, że będziemy się przemieszczali tylko po puszystym podłożu, to wcale nie będzie to regułą. Twórcy położyli szczególny nacisk na "zwiedzanie" lochów, więc będziemy wędrowali przez skute lodem i przepełnione magią pieczary, ale i ścieżka nasza poprowadzi przez extremalnie gorące jaskinie. W rachubę również wchodzą fascynujące, aczkolwiek przerażające grobowce i majestatyczne twierdze. Oczywiście będzie nam dane wyjść na świeże powietrze, ale nie tak często jak w BG. Gra będzie śmigała na nieco podrasowanym silniku BioWare. Interfejs składał się będzie ze statycznych obiektów, które przy podnoszeniu rozdziałki nie będzie ulegał przeskalowaniu. Infinity oczywiście będzie zdolny do wyświetlania wyższych rozdzielczości, ale ja byłem zupełnie zadowolony z ilości detali wyświetlanych w BG. Na screenach widać ( jeśli zostaną zamieszczone ) duże podobieństwo w interfejsie ID i jego starszego brata. I dobrze, bo jest to interfejs funkcjonalny i wielu graczy się do takiego przyzwyczaiło.
Rzecz jasna czeka na nas moc miejsc do zwiedzenia, walk do stoczenia, questów do wykonania i dziewic do ... [bez brzydkich myśli mi tutaj ;)]. W grze nasi bohaterowie będą mogli osiągnąć aż 15 poziom doświadczenia ( "aż" wynika oczywiście z kolejnego porównania do BG ). Nie oznacza to, że gra wydłuży się o 2-3 razy, ale prawdopodobnie że oponenci będą trudniejsi, a za questy będą większe nagrody. Do ID nie będziemy mogli importować postaci z Baldura, ale nie radzę wyrzucać ich z własnego twardziela, bo stanie się to już możliwe w BG2 i w Neverwinters Nights. Nowością w tej serii ( jeśli BG, Opowieści, PT, a teraz ID nazwać "serią") jest to, że już na samym początku gry możemy wykreować całą drużynę ( 6 osób ) i ruszyć już w gotowym składzie na podbój świata. W ten sposób zaczniemy grę ze zdolnymi, ale niedoświadczonymi bohaterami. Nie jest to głupi pomysł, tym bardziej, że gdy pomyślę o mieszkańcach lochów to ciarki mnie po plecach przechodzą. Hahaha !!!
A jeśli już o potworach piszę, to ma być ich całkiem sporo, bo ponad 70, przy czym większość nie występowała w poprzednich częściach "cyklu". W ID natkniemy się na Szkielety, Orków, Goblinów, Salamandty itp. ( kto widział RPG bez tych stworów ?). No i ma się rozumieć w grze będą śmierdzące monstra o dużych właściwościach regeneracyjnych, z którymi kontakt mają chyba wszyscy czytelnicy Tawerny RPG. Oj tak, dają się oni nam we znaki, ale od czegóż miecz i zbroja ( i klawiatura ?). Mam na myśli nację Trolli ( a jest ich więcej niż dwóch ) :>. Będzie też ich odmiana lodowa, charakteryzująca się niższym wzrostem i niebieskim zabarwieniem. Przyjdzie nam się też zmierzyć z mieszańcami, i tak dla przykładu : Orogi są potomkami Orków i Ogrów zabawiających się w "hot lava", a Yuan-Ti to połączenie węża z człowiekiem wdziewającego całkiem mocny pancerz. CooL. W ID spotkamy również chrząszcze ( tak na marginesie to te wielkości człowieka to "tylko" potomstwo ), oraz mocarnych Gigantów. Osoby nie wiedzące niczego o Gigantach odsyłam na sesję z Xeną :PPP
Nie będzie podsumowania, bo jestem taaaki śpiący.
MzimU
Icewind Dale
Producent : Black Isle Studios
Data wydania : około trzeciej kwarty 2000 r.
|
|