Słowo od karczmarza
Screen miesiąca
Plotki karczmarzy
Autorzy
Galeria
Pliki
W studni
W tłoku
Solucje
Opisy
Listy
Inne
E-mail
Gry fabularne
Final Fantasy - corner
Fallout - corner
Diablo - corner
Baldur's Gate - corner

Ultima Worlds Online: Origin (UO2) Ultima Online (UO) była motorem globalnego szału na gry RPG stworzone z myślą o ineciku (MMORPG), które to wypełniały całe godziny uzależnionym graczom z całego świata. Chociaż pojawiło się wielu naśladowców mistrza, to gra ma wciąż wielkie grono zwolenników zżytych z historią tego wyimaginowanego świata. Co można zrobić, by powtórzyć tak ogromny sukces? Oczywiście stworzyć sequela wspaniałej gierki. Na ten sam pomysł wpadli ludzie z Origin i zamiast planowanej Ultimy 3000 AD tworzą UO2. Akcja następczyni będzie się rozgrywała jakieś 200 lat po wydarzeniach jakie miały miejsce w UO, tzn. po "Wielkim Kataklizmie", który namieszał nieco w realiach świata ( co ma być wytłumaczeniem na różnice pomiędzy dwoma częściami ). Jedną z wartych odnotowania zmian jest rewolucja industrialna w Britanii, która sprowadza do gierki różne techniczne nowinki ( ... hmmm, ostatnio chyba takie "Techniczne Rewolucje" są bardzo modne. Najpierw Arcanum, teraz UO2. Ciekawe co jeszcze nas czymś podobnym zaskoczy ?) Oczywiście na samej historii świata zmiany się nie kończą : silnik gry uległ solidnej przebudowie i zapowiada się ciekawie, zostały dodane animacje motion- capture postaci, natomiast przy projektach bestii wszelakich maczał palce sam Todd McFarlane ( gościu dość znany w krainie RPG ). UO2 będzie górowała nad poprzedniczką pod wieloma względami. Gra będzie prezentowała wysokiego sortu grafe 3D. Warto zaznaczyć, że w prace nad Ultimą zamieszany jest Bruce Fontaine, aktor i artysta w sprawach wojennych współpracujący z takimi ludzikami jak Jackie Chan, czy Summo Hung, a ogólnie rzecz ujmując parający się filmami akcji. Został on podpięty do masy czujników, które dokładnie odwzorowywały ruchy jego ciała prezentujące rozmaitość podskoków, kopnięć, cięć mieczem itd. potrzebnych w dobrym MMORPG. Ach, jak miło jest obserwować ewolucję możliwości charakterów w gierkach : ). Nasz bohater będzie mógł przykładowo biegnąc gestem przywołać do siebie przyjaciela, po czym nie zwalniając wyciągnąć miecz i zaatakować oponenta. Niektóre animacje dostępne na oficjalnej stronie są naprawdę zniewalające : szkielety przekonywująco grożące mieczami, realistycznie tańczący mężczyzna i kobieta ( w zbroi ), czy majestatycznie kroczące po polanie jednorożce. Oczywiście projekt wielu stworzeń będzie dziełem Todda McFarlane'a, że wspomnę chociaż o Ettinach, którzy to są dwugłowymi Ogrami znanymi z AD&D ( zobaczcie screen ). Dodatkowo człowiek ten zobowiązał się stworzyć zabawki związane z grą. Jednym z lekceważonych problemów UO była wszechobecność graczy czających się na nowicjusz w wiadomych celach. UO2 pozwoli na walkę PVP ( gracz VS gracz ) tylko w specjalnie przeznaczonych na to lokacjach, tym sposobem inne ziemie pozostawiając bezpieczniejszymi. Twórcy również przymierzają się do wprowadzenia filtru likwidującego problem powtarzalności się xywek, który by gwarantował ich unikalność i zgodność z kanonem. Gracze uzyskają możliwość kreowania bohaterów nie na podstawie klas, lecz poprzez zestawienie bogatej w liczbę detali tabeli, która zawiera w sobie nawet rodzaj wdzianka. Każda postać w grze powinna wyglądać nieco inaczej i mieć nieco inne przyzwyczajenia. Jedni będą woleli ciężkie, dwuręczne topory, inni zaś np. tarcze. W grze ważną rolę będzie odgrywała umiejętność targowania się. Nowe umiejętności będą zdobywane poprzez standardową akumulację punktów, co oznacza tyle, że by dla przykładu być lepszym w posługiwaniu się mieczem wcale nie musisz go używać. Tak, wspaniałym szermierzem może zostać nawet ktoś piekący babeczki, ale jest to raczej mozolna droga do chwały. System zdobywania doświadczenia jest również tak skonstruowany, że np. będąc doskonałym magiem nie możesz już osiągnąć mistrzostwa w łucznictwie. Umiejętności będą ułożone w drzewo, a wybór danej będzie odsłaniał następne. System magii z UO zostanie zachowany, ale ulepszony i poszerzony. Istniejące szkoły magii wzbogacą się o nowe czary ( i efekty ), zostaną również dodane nowe. Serwery UO2 będą rozrzucone oczywiście po całym globie, nie będą to jednak podobne do znanych nam z UO, przez co niemożliwym będzie importowanie do gry naszych starych postaci. No, ale kto chciałby te 200 lat później grać już pewnie starym, zasuszonym herosem ? Richard Garriot , oraz "Lord British", którzy razem tworzyli i kształtowali świat UO nie są już w zespole. Grę tworzy zastęp starych wyjadaczy pod przewodnictwem człowieka o xywce "Blackthorne" , który zna się na swoim fachu. Połączenie doświadczenia, wizji, pełnego detali i dobrze zaprojektowanego świata, ambicji technicznych, oraz całej rzeszy fanów powinny przynieść sukces. Producent: Origin Systems ( zmieniony na EA Games ) Przybliżona data wydania : koniec 2000 roku Oficjalna Strona: http://www.uo2.com MzimU