## SPECIAL ECOUNTERS

Czy w czasie podroży po świecie Fallouta natknąłeś się kiedykolwiek na nietypowe miejsca i nietypowe postacie? Powiesz - Oczywiście wszystkie są nietypowe! Lecz nie o tym mowa... mam na myśli bonusowe lokacje zwane inaczej "Special Ecounters". Jest ich w grze całkiem spora ilość, a ja postaram się je pokrótce opisać. Jeśli chcesz częściej spotykać takie miejsca to warto przydzielić twojej postaci więcej punktów szczęścia "Luck" na początku gry. Można tez wybrać sobie perk ułatwiający znajdywanie takich miejsc np. "Scout", "Ranger" itp.

"Crashed whale" - Szczątki wieloryba, który najprawdopodobniej spadł z olbrzymiej wysokości(?). Gdzieś z pomiędzy szczątków udało mi się wyłowić stokrotki(?), które najprawdopodobniej złożył ktoś ku jego wiecznej pamięci :)

"Crashed Federation Shuttle" - Jeśli już mowa o rzeczach które spadły na ziemie, to można tez dodać wrak kapsuły ratowniczej(?) i szczątki 3 osobowej załogi statku USS. TORRES, która zmarła najprawdopodobniej z powodu braku wody. Przy ciałach znalazłem 3x Hypo (Mają właściwości lecznicze)

"King's Arthur Knights" - Grupka kolesi z "Broderhood of Steel" a wśród nich sam Król Artur - potomek Uthena Pendragona. Spytają Cię czy nie widziałeś przypadkiem *Świętego granatu* (aluzja do Monte Pytona). Możesz skłamać i wskazać im losowo wybrany kierunek :).Na odchodnym spytaj ich o Geck. Po wiedzą ze mają dwa takie, a jeden nie jest im wcale potrzebny. Niestety nie zgodzą się Ci go oddać... ale w zamian za to wskażą Ci (losowo wybrany) kierunek, który dziwnym zbiegiem okoliczności pokrywa się z tym, który ty wskazałeś :). [BTW zabiłem wszystkich aby sprawdzić czy na prawdę mają Geck... nie mieli - no cóż, pozostaje udać się do "Krypty 13"]

"Cafe of broken dreams" - Kafejka ("Maltese Falcon"), w której znajdują się niektóre postacie z Fallouta 1 np. Tandi, Dogmeat i Set, oraz te które nigdy n ie znalazły się w "jedynce". Możesz słuchać ich nieskończonych wywodów na temat tego, kto tak naprawdę powinien znaleźć się w grze. Ja (niczego nie SUGERUJAC:)) wyrznąłem ich wszystkich w pień - ech... Bozar:)

Kolejna bonusowa lokacja jest "Bridge". Spotkasz tam "Strażnika mostu" (Bridge keeper), który przepuści Cię na druga stronę (czyli do exit grid), jeśli odpowiesz poprawnie na trzy zadane przez niego pytania. Dwa pierwsze dotyczą twojego imienia i głównego questu, a trzecie jest wybierane losowo [za każdym razem pytał mnie o cos innego]. Radzę poexperymentowac z możliwymi odpowiedziami na trzecie pytanie. W tym gorszym przypadku strażnik odejdzie mamrocąc cos pod nosem... A w tym lepszym - zginie(!) a ty będziesz mógł wziąć jego strój ("Bridgekeeper's robe"). Oczywiście możesz go po prostu zabić, a jest ciężko bo skurczybyk jest twardy, a na dodatek naśle na Ciebie "Homing Explosive Brahmins". Jeśli go zabijesz to [naturalnie:)] możesz sobie wziąć jego szaty.

"Tim woodsman" - Nieszczęśnik jest uwięziony we własnej zbroi, nie może się ruszyć. Jeśli chcesz mu pomoc to użyj na nim stojącej obok puszki z olejem *Oil can*. W ramach wdzięczności podaruje Ci on 150x "Micro fusion cell".

"Guardian of Forever" (The Eternal Gate) - Jeśli przez nią przejdziesz, zostaniesz teleportowany do "Vault 13" ale nie zacieraj dłoni... nie ma tu Gecka, ponieważ zostałeś przeniesiony w czasy z przed Fallota 1. Przeszukaj dokładnie szafki. W charakterystycznym małym pokoiku znajdziesz na PODŁODZE "Solar Scorchera"(fajny gnat ale można go używać tylko w dzień, DMG: 20-60).Aby się stąd wydostać użyj głównego terminala i... w końcu wiesz kto zepsuł "water chipa" z pierwszej części - ty(!).

"Talking Head" - Spotkałeś może głowę, która cos do siebie mamrocze? Spróbuj jej dotknąć a od razu wywiąże się miedzy wami kłótnia na temat tego czy jesteś prawdziwym wybrańcem "The Chosen One". Po dwunastu godzinach(!) sprzeczki dla świętego spokoju przyzna Ci racje i wręczy Ci kawałek skały - "Monument chunk".

"Mad cows" - Jeśli znajdziesz się niespodziewanie wśród Brahminow podążających w twoim kierunku, to radżę Ci szybko przejść w tryb walki. Są to tzw. "Homing explosive brahmins", które wybuchają w momencie zetknięcia się z twoja postacią. Można je zabijać do woli (pojawiają się nowe) chyba, ze skończy Ci się amunicja - wtedy radzę dyskretnie brać nogi za pas...

"Unwashed villagers hunting a spammer" - Kilkunastu nie umytych kolesi poluje na Spammera :P. Jeśli mu pomożesz (tzn. zabijesz wszystkich oprócz niego) w nagrodę zasypie Cię pytaniami - Co z trybem multiplayer? Kiedy ukaże się wersja na Maca? Co z wersja on-line? Nietrudno się domyślić, ze wszystkie dotyczą Fallouta. Jeśli Cię to wkurza to możesz go zabić [tak dla zasady :)]. Zanim sobie pójdziesz to nie zapomnij wziąć sześciu "stimpaków" z szafki, która znajduje się w budynku obok.

"Surviwal Dog" - Hmm... Powiedzmy, ze widzisz niezłą kupkę ludzkich ciał porozrzucanych po planszy. Wpatrujesz się dokładniej, aż w końcu dostrzegasz (żywego!) psa. Możesz z nim pogadać [co odradzam]. Jeśli to zrobisz przyłączy się on do twojej drużyny a ty nabędziesz nowa cechę - "JINXED". Oczywiście pociąga to za sobą spadek szczęścia "LUCK" o kilka punktów :(. Tak, tak... Stare psisko przynosi pecha. Możesz spróbować go zabić - jeśli to zrobisz licz się z tym, że jego zwłoki znajdować się będą w każdej (!) następnej lokacji do której się wybierzesz.[być może jest to bug] Najlepiej go po prostu ominąć z daleka.

"Enclave patrol (?)" - Jeśli grałeś w Fallouta2 trochę dłużej, na pewno natknąłeś się na Żołnierzy Enklawy usiłujących zabrać małą rodzinkę na "Oil rig" - w celach [a jakże:)] experymentalnych . Nieposłuszni farmerzy zostaną na miejscu rozstrzelani. Taka mała rzecz... a cieszy. Warto dodać, ze ten wielki mutant w równie wielkiej zbroi to Horrigan - Główny boss z którym będziesz walczył na końcu gry.

Uff... Trochę się tego nazbierało. Jeśli natknąłeś się na jakieś lokacje o których nie wspomniałem - napisz do mnie.

Kaszmir