Słowo od karczmarza
 Screen miesiąca
 Plotki karczmarzy
 Autorzy


 Gry fabularne
 Final Fantasy - corner
 Fallout - corner
 Diablo - corner
 Baldur's Gate - corner

[ Z pamiętnika weterana ] [ SESJE VIA IRC ] [ Bóg Karidwejn ]

Bóg Karidwejn

   Stworzenie boga "Karidwejna" było częścią obszernego projektu - kampanii mojego autorstwa. Poniższy tekst odegrał w niej bardzo istotną rolę, nadając jej niepowtarzalność. Opisana przeze mnie wiara znakomicie spełniła rolę jaką w niej pokładałem, a teraz nic nie stoi na przeszkodzie, aby liczba jej wyznawców wzrosła. Dołączyłem również modlitwę, która dopełnia całości.

UWAGA! Tekst "Bóg Karidwejn" NIE jest oficjalnym dodatkiem do WFRP.

Bóg Karidwejn    Opis: według teologii Jego wyznawców jest stwórcą rasy krasnoludzkiej, którą naznaczył dwoma - tak charakteryzującymi ją cechami - Zapałem i Wytrwałością. Te słowa i ich znaczenie jest dla krasnoludów święte. Droga jaką będziecie zmuszeni przebyć przepełniona będzie bólem, cierpieniem, goryczą i zwątpieniem, lecz Zapał i Wytrwałość podarowana Ode mnie pozwoli wam pokonać po stokroć większe przeszkody. Wyznawcy - Nic nam nie straszne, czy deszcz czy śnieg, upał czy przenikający chłód, ból czy cierpienie. Wystarczy nam spojrzeć na uniesioną w górę zaciśniętą pięść, aby nasze serca na nowo przepełniły się chęcią kontynuowania drogi do celu. Charakter: neutralny.
   Symbol: przedstawia rozgrzany do czerwoności kryształ (diament) otoczony dłońmi boga Karidwejna. Diament symbolizuję Wytrwałość, a jego nagrzanie do czerwoności to Zapał. Bóg ten jest przedstawiany jako rogata postać. We wzniesionych rękach trzyma szarpiących się wojowników oczekujących "Sądu Ostatecznego" mającego ustalić czy są godni w cielić się w szeregi "świętego Szwadronu".
   Zasięg kultu: jest wyznawany głównie w Norsce przez krasnoludów. świątynie: jaskinie oraz groty znajdujące się w skalistych górach. Przyjaciele: inni Noryjscy bogowie również "ludzcy".
   Wrogowie: wielu, jednym istotnym wymienienia jest boski brat Karidwejna, niejaki Kadrigen. Dni świąt: święto odprawiane w czasie listopadowej pełni nosi nazwę Sylmwereum - mężczyźni krasnoludzcy tej nocy muszą złożyć ofiarę ze schwytanego przez siebie zwierzęcia. Po wypełnieniu tego zadania, symbolizującego męską zaradność, uwiarygodniającą jak ważną role pełni mężczyzna w społeczeństwie, kobiety składają hołd bohaterom. Trzeci punkt i ostatni rozgrywający się w czasie tej nocy naznaczonej pełnią to zaręczyny wielu par otoczone ogólnymi hulankami i nie mającymi końca swawolami trwającymi do białego rana.
    Zaręczyny mogą być dokonywane jedynie w czasie trwania Nocy - Sylmwereum - w żadnym inny momencie całego roku. Ten znaczący fakt dodatkowo nadaje temu świętu nieopisaną wyjątkowość stawiając je w czołówce najważniejszych świąt kultu. Orokerhie - jest to najważniejsze w tej religii święto trwające pełne trzy dni. Orokerhie- są świętem mającym głównie na celu, jak co roku odnowić i silnie związać więzy Klanowe. Nie sposób tu pokrótce opisać jak cenne są dla członków tej religii tzw. święte Więzy, stworzone z miłości bliźnich. Stworzenie mocnego klanu wiąże się z wielkimi kosztami, lecz naprawdę... trud się OPŁACA. Wynagrodzeniem jest współpraca, solidarność oraz oddanie jakie bije od członków. Klany organizują spotkania przeważnie na otwartych trawiastych terenach. Takie wielkie Klanowe spotkania liczą różnie od kilkuset do kilku tysięcy członków, Klany często się ze sobą łączą, w dwa a nawet trzy. Na spotkaniach poruszane są tematy od politycznych po gospodarcze, zapadają ustalenia oraz co najistotniejsze zaciskane są Więzy Klanowe po przez zabawy, hulanki, konkursy itp.
   Beltene: święto związane ze zmianą pór roku, dzielących noryjski rok na dwie równe części ( obchodzone 1 czerwca). Nazwa święta składa się z dwóch słów bel- jasny, błyszczący ( jak w imionach Belger, Belkira ) oraz tine- ogień. Po tym dniu rozpoczyna się lato, stada wyruszały na wyżej położone pastwiska. W tym dniu kapłani przepędzają bydło między dwoma ogniskami, aby na nowy rok uchronić je przed chorobami i nieszczęściami. Krasnoludy świętują Beltene w ciągu dnia, natomiast w noc poprzedzającą święto biesiadowali mieszkańcy tamtego świata, demony i inne straszydła, dlatego też, aby się przed nimi ustrzec pali się na wzgórzach ogniska i nosi się przy sobie gałęzie jarzębiny. Według podań i legend w tę noc dochodzi do niesamowitych rzeczy m.in.: zaginięcia niemowląt, bydła i niosące śmierć okrzyki Banshee. Ta noc i dzień, gdy miesza się dobro ze złem, łączą i dzielą obie pory roku, stanowią jakby "płot" ustawiony pomiędzy nimi. Wymagania kultu: wyznawcy powinni pochodzić z rasy krasnoludzkiej.
   Przykazania: 1. Zawsze przy nadarzającej się okazji służyć wsparciem bratu który takowego wsparcia potrzebuje.
2. Przeciwstawianie się każdej formie krzywdy zagrażającej ludom Norski.
3. Starszych traktować z nie nagannym szacunkiem ( sędziwi Mędrcy są nad wyraz respektowani i traktowani z czcią ...uważani wręcz za świętych ).
4. Wszelkiego rodzaju konflikty rozwiązywać uczciwymi otwartymi sposobami.
5. W rozwiązywaniu konfliktów nie używać kłamstw, oszustw, iluzorycznych sztuczek, szpiegostwa oraz wszelkiego typu niegodnych posunięć. Ograniczenie te stosować tylko w konfliktach z wrogiem, który również przestrzega i hołduje powyższe zakazy.
6. Nigdy nie zabijać wroga który się poddaje.
7. Pamiętaj że Niedźwiedź i Wilk to zwierzęta święte. Odnoś się do nich z szacunkiem. Polować ci można na nie tylko w potrzebie jak na przykład dla pozyskania z nich komponentów potrzebnych ci do przeżycia. Obowiązany jesteś chronić te wyjątkowe zwierzęta przed grożącym im jakimkolwiek niebezpieczeństwem. Niedźwiedź symbolizuje wytrwałość, natomiast Wilk zapał.
   Wierzenia: w przekonaniu wyznawców w chwili śmierci dołączają oni do "świętego Szwadronu" prowadzonego na czele przez samego Karidwejna. Bitwa jaką mają stoczyć ma za zadanie przynieść ulgę temu co pozostawione, nie odżałowane, utracone.
   Używane czary: wyznawcy są obdarowywani różnymi błogosławieństwami.
   Umiejętności: oprócz zwykłych, dostępnych dla wszystkich nowicjuszy i kapłanów, wyznawcy Karidwejna przy osiąganiu każdego kolejnego poziomu mogą nabyć jedną z następujących umiejętności: unik, rozbrojenie, szaleńczy atak, silny cios, zapasy.
   Próby: zachowywanie się jak prawdziwy krasnolud. Okazywanie wrodzonego zapału i wytrwałości, nie zważanie na niebezpieczeństwo ograniczone racjonalnością, stanowczość.
   Błogosławieństwo: Faworyzowane um. przez Karidwejna oprócz tych wymienionych powyżej to: b. wytrzymały, b. silny, celny cios, bijatyka, siłacz, szczęście, śpiew, taniec. Faworyzowanymi testami są natomiast: strach, groza, siła.

   ...nurzałem was w sadzawce wypelnionej Zapalem,
Wytrwaloscia o smaku goryczy napelnilem trzewia wasze
naznaczam was po przez te rytualy
poteznymi mocami godnymi tylko waszej rasie.
Przyjaciele beda was powazac i okazywac szacunek
Nieznajomi dziwic w zachwycie...
A wrogowie skamleć z przerażenia

   Zainteresowanych kampanią jako całością zapraszam lukasekb@poczta.fm.

Bukowski "Lucas" Łukasz