S³owo od karczmarza
 Screen miesi±ca
 Plotki karczmarzy
 Autorzy


 Gry fabularne
 Final Fantasy - corner
 Fallout - corner
 Diablo - corner
 Baldur's Gate - corner
Nr 3



   Witajcie wszyscy ponownie w kolejnym wydaniu Naszego k±cika. Poniewa¿ za oknem widzê ju¿ pocz±tki nadchodz±cego lata, straci³em trochê weny twórczej. Dlatego te¿ od razu przechodzê to tematu wiod±cego, jakim jest 2 czê¶æ solucji do FF7.
    Za miesi±c znajdziecie tu miêdzy innymi limity bohaterów, miejsce ukrycia ostatecznych broni, sposób na zdobycie z³otego kurczaczka oraz sposób dotarcia do Ancient Forest i opis jego przej¶cia na 100%.
    A ju¿ za 2 miechy rozpoczynamy przygodê z ósemk± :). Mo¿ecie ju¿ zacz±æ odliczaæ pozosta³y czas...
    A na zakoñczenie mam ogromn± pro¶bê do tych, którzy mi przys³ali jakiekolwiek pliki do dnia 10.05.2000. Je¶li mo¿ecie to mi je wy¶lijcie jeszcze raz, gdy¿ poszed³ mi HDD, a wraz z nim inne rzeczy :(. A, by³ bym zapomnia³; je¶li kto¶ chce pogadaæ na ¿ywo, to jestem codziennie od 19 do 22 na kanale #startrek-pl, zajrzyjcie te¿ na http://www.gwflota.com je¶li lubicie sf to na pewno spodoba Wam siê ta strona!!!

PS Dziêki za listy; przy okazji pozdrowienia dla Riony, kolegów i kole¿anek z WP, ca³ej za³ogi POGF i tych którzy do mnie pisali. Bu¼ka dla wszystkich :)

Przypominam oznaczenia:
SP - Save Point
"nazwa" - odpowiednia materia
ß - oznaczaj± przycisk kierunku jaki nale¿y wydusiæ :) (strza³ki) [od redakcji] autor napisa³ ten teskt w Wordzie i wstawi³ sobie tutaj strza³ke umuwmy siê ze znaczek "ß" oznacza strza³ke :)



CD 2


Ancient City
   Drugi CD zaczynamy przed jedn± z miejscowych chatek, przed któr± wysz³a Nasza dru¿yna. Po chwili Cloud dozna wizji, ukazuj±c±, w któr± stronê uda³ siê zabójca Aeris - Sephiroth. Pójd¼ za nim. W nastêpnej lokacji ujrzysz budowlê, w która przypomina "schody do nieba"; nie wchod¼ jeszcze na górê, tylko przejd¼ w±skim przej¶ciem, obok dolnych schodów (po lewej), a potem przez szczelinê w konstrukcji na prawo - dojdziesz do skrzyni z Serpent Halberd. Teraz wejd¼ na sam± górê budowli i przeskocz z niej do jaskini.
   Tutaj czeka Ciê wspinaczka po wy¿³obieniach w ¶cianach. Wspinaj siê ca³y czas do góry (pamiêtaj, ¿e na "rozstajach" wybierasz odpowiedni kierunek). Po drodze nie zapomnij po opró¿niaæ skrzyñ, w których znajdziesz miêdzy innymi: Hypno Crown (zwiêksza mo¿liwo¶ci manipulacji). Po doj¶ciu na sam± górê skieruj siê jeszcze na zachód (do drabiny) i zejd¼ przy jej pomocy na sam dó³ - znajdziesz "Mp Plus". Wracaj na górê i przejd¼ na wschód do nastêpnej lokacji. Skorzystaj tutaj ze skrzyni i we¼ Power Source, nastêpnie skieruj siê na pó³noc do wyj¶cia. Gdy znajdziesz siê na mapie ¶wiata id¼ ca³y czas prosto, a po doj¶ciu do morza skieruj siê na prawo. Po chwili na wzniesieniu ujrzysz...

Icicle Village
    Standardowo pozwiedzaj wszystkie sklepy (w domku na pó³nocnym zachodzie mo¿esz dodatkowo pos³uchaæ nagrañ zwi±zanych z histori± Aeris i jej matki). Po zakoñczeniu zwiedzania, udaj siê do go¶cia chodz±cego po g³ównej ¶cie¿ce na pó³nocy miasta. Pogadaj z nim i wybierz ostatni± odpowied¼. Dziêki temu pojawi siê Elena. Po chwili bêdzie Ciê chcia³a uderzyæ. Mo¿esz j± uprzedziæ (wciskaj±c odpowiedni kierunek); je¶li natomiast Ona bêdzie szybsza, to po ciosie obudzisz siê w jednym z domków. Nastêpnie udaj siê do jednego ze wschodnich domków i ze ¶ciany we¼ mapê lodowca (przy okazji opró¿nij pomieszczenie z przydatnych rzeczy). Nastêpnie pójd¼ do chatki, w którym jest kobieta z dzieckiem. Pomów z nim, a udostêpni Ci swoj± deskê snowbordow±. Teraz id¼ na koniec drogi, któr± chodzi dziadek. Przygotuj siê na szaleñcz± jazdê... Podczas zjazdu bêdziesz móg³ sam (dwukrotnie) wybieraæ drogê. Bêdzie to mia³o wp³yw na dalsz± rozgrywkê, gdy¿ mo¿esz wyl±dowaæ w innych czê¶ciach mapy. Najlepiej, po zakoñczeniu jazdy przyjrzyj siê tej lokacji i sprawd¼ na mapie gdzie jeste¶ - klawisz "switch" (mo¿esz to równie¿ uczyniæ w ka¿dym charakterystycznym miejscu w tym regionie). Niezale¿nie od tego Twoim celem jest domek alpinisty, znajduj±cy siê na pó³nocy (na mapie oznaczony jest czerwonym "widziakiem"). Najwa¿niejszymi rejonami które powiniene¶ odwiedziæ to:
1. Jaskinia (iglo) na ¶rodku jeziora - znajdziesz Safety Bit
2. Rozstaj dróg w górach na wschodzie; nic tu nie ma, ale je¶li wybierzesz ca³kowicie pó³nocn± ¶cie¿k± to znajdziesz "Addet Cut"; na drugim ekranie od rozstaju dróg (mniej wiêcej, przed po³ow± drugiego ekranu). Nastêpnie przejd¼ ekran dalej i dostañ siê jak najbli¿ej gor±cego ¼ród³a. Dotknij go.

    Teraz mo¿esz wróciæ na szlak i kierowaæ siê do chatki Holzoffa. Po drodze bêdziesz musia³ przej¶æ jeszcze przez burze ¶nie¿n± (pomagaj sobie rozstawianiem chor±giewek poprzez "OK"). Prêdzej czy pó¼niej tu trafisz, gdy¿ po oko³o 15 minutach Cloud, bêd±c w terenie, mdleje i budzi siê u celu swej podró¿y. Pogadaj z polarnikiem , wykorzystaj SP i wyjd¼ z chatki. Zbierz dru¿ynê i pójd¼ w dó³ w miejsce zawieruchy. Je¿eli pójdziesz na po³udniowy zachód to dojdziesz do jaskini z "All" w ¶rodku; je¿eli na wschód to dojdziesz w koñcu (po przedostaniu siê przez kilka lokacji) do jaskini. Wejd¼ do niej i zagadaj panienkê (je¶li nie dotkn±³e¶ gor±cego ¼ród³a, to jej tu nie bêdzie). Rozpocznie siê walka (mo¿esz j± dodatkowo okra¶æ, dziêki czemu zyskasz Circlet). Po wygranej zbierz "Aleksander". Teraz wracaj do domku Holzoffa, lub zaczekaj, a¿ Cloud zemdleje. Wykorzystaj ponownie "SP" i wyjd¼ przed jego posiad³o¶æ. Id¼ na pó³noc a¿ dojdziesz do.....

Gaia Cliff
    Podstawow± spraw± podczas wspinaczki jest utrzymywanie sta³ej temperatury cia³a (min to 27 stopni a max to 38). Rozgrzewasz siê na pó³kach skalnych (obok chor±giewek) poprzez wciskanie "switch". Zacznij wspinaæ siê w górê a¿ do jaskini - wejd¼ do niej. Przejd¼ pod dwoma ³ukami a¿ do nastêpnej lokacji. Tutaj wejd¼ po schodach i skieruj siê do po³udniowego wyj¶cia. Teraz skieruj siê na wschód (natkniesz siê na Ribbon-a). Wróæ kawa³ek, pójd¼ na pó³noc i skorzystaj z zachodniego przej¶cia. Podejd¼ do jaskini i wejd¼. W nastêpnej lokacji podejd¼ do kamienia i zepchnij go. Teraz wracaj i przejd¼ droga odblokowan± przez kamieñ - po chwili znajdziesz siê na zewn±trz. Czeka Ciê tu kolejna wspinaczka.
    Gdy wejdziesz do kolejnej jaskini skorzystaj z SP i otwórz skrzynie po prawej. Wyjd¼ teraz z tej lokacji pó³nocno-wschodnim otworem. Id¼ tak jak prowadzi droga. Po chwili znajdziesz siê w pieczarze z 4 soplami. Podchod¼ do nich kolejno i rozwalaj (za ostatnim jest skrzynia z Megalixirem. Teraz wracaj do miejsca z SP, wykorzystaj skrzynkê po lewej i przejd¼ po soplach to wyj¶cia. Ponownie id¼ zgodnie z drog± (pamiêtaj o Enchance Sword). Po opuszczeniu tej lokacji, czeka Ciê ponownie wspinaczka, a po niej kolejna pieczara...
    Gdy siê w niej znajdziesz skorzystaj z SP i ¼róde³ka (wskrzesza martwych, regeneruje HP i MP). Przejd¼ do nastêpnej lokacji i pokonaj bossa. Po zwyciêstwie otrzymasz Dragon Fang. Wróæ siê do jeziorka wykorzystaj je ponownie (to samo uczyñ z SP). Pójd¼ teraz do miejsca gdzie walczy³e¶ ze smokiem i wyjd¼ z tej lokacji. Wdrap siê na górê. W³a¶nie znalaz³e¶ siê w...

Whirlwind Maze
Id¼ ca³y czas na przód, po drodze natkniesz siê na "Neo Bahamut" i SP. Pójd¼ drog± powy¿ej SP i w lewo. Po krótkiej scence bêdziesz musia³ przej¶æ powietrzn± barierê (przechod¼, gdy wiatr wieje najs³abiej; je¶li ci siê nie uda, zostaniesz wypchniêty i czeka Ciê losowa walka). Gdy ci siê to uda id¼ dalej na przód. Nie zwracaj uwagi na umieraj±ce postacie, tylko id¼ na górê (po drodze we¼ ze skrzyni Kaiser Knuckle). Przejd¼ przez kolejn± barierê (w ten sam sposób). Gdy znajdziesz siê na nastêpnym ekranie zobaczysz swojego by³ego mistrza, a ty bêdziesz mia³ "przyjemno¶æ" walki z 3 ods³on± Jenovy. Po wygranej otrzymasz Reflect Wing i Black Materia. Zostaw j± Red-owi XIII i pójd¼ na pó³noc zbieraj±c przy okazji "MP Turbo" i Posion Ring. Teraz dojdziesz do kolejnej bariery. Pokonaj j±, a po chwili przeniesiesz siê do Nibelheim. Po tej scenie akcja wróci z powrotem do krateru, w którym pojawi³ siê Rufus wraz z towarzyszami - rozpoczyna siê kolejna fragment gry, na który nie masz wp³ywu.

Junon Town
    Tifa i Barret budz± siê w jednym z pokojów w porcie (Clouda nie ma z nimi). Za moment wkracza tu Rufus i informuje o Waszej egzekucji. Dziewczyna zostaje zabrana przez ¿o³nierzy. Udaj siê za nimi (wcielasz siê w Barreta), korzystaj±c po drodze z SP. Gdy dojdziecie do du¿ej sali Tifa zostaje zabrana do komory gazowej, W tym czasie rozlega siê alarm, gdy¿ z morza wy³ania siê Weapon. W sali rodzi siê panika, z czego korzysta przebrany Cait Sith i obezw³adnia wrogów. Barret natomiast próbuje dostaæ siê do "przyjació³ki". Po chwili wychodzisz z sali (szukaj±c innej uratowania Tify), ale drzwi zamykaj± siê. Jeste¶ zmuszony opu¶ciæ j± i udaæ siê za kompanem na l±dowisko. Na "powietrzu" natkniesz siê na prezentera TV, którym okazuje siê Yuffie. Skieruj siê na lotnisko (miejsce na które wspina³ siê Cloud po uratowaniu Priscilli).
    Akcja przeniesie siê do Tify, któr± musisz uratowaæ poprzez poruszanie odpowiednimi czê¶ciami cia³a. S± na to 2 sposoby:
1. cancel, cancel, menu, cancel+menu, menu+OK, OK
2. cancel, cancel, menu, cancel+menu, menu+switch, switch
Po uwolnieniu siê wy³±cz dop³yw gazu i spróbuj otworzyæ drzwi. Na szczê¶cie pojawi siê Weapon, który przypadkiem naruszy konstrukcjê budowli. Wyjd¼ przez powsta³± dziurê i ze¶lizgnij siê na dó³. ¯o³nierze to odkryj± i pójd± za Tob±, lecz nie bêd± mieli du¿o szczê¶cia. Gdy bêdziesz na dole skieruj siê na lufê. Za chwilê dogoni Ciê Scarlet i bêdziesz mia³ okazjê wyt³umaczyæ jej swoje racjê J. Po bijatyce, pobiegnij na koniec dzia³a i skacz do wy³aniaj±cego siê Highwinda. (dziêki któremu, mo¿esz w koñcu zabawiæ siê z Chocobo). Najwa¿niejsze pomieszczenia na nim to mostek (st±d nim sterujesz) i pokój odpraw (obok mechanika). Tam u gostka mo¿esz zrobiæ Save-a i uzdrowiæ swoje statystyki.

Mideel
    Jest to nastêpny cel Twojej podró¿y, gdy¿ tu przebywa zaginiony Cloud. Gdy znajdziesz siê w mie¶cie pozwiedzaj wszystko. Je¶li masz jakie¶ Greense i napotkasz w sklepie bia³ego kurczaka do daj mu je i podrap za uchem - zyskasz Contain Materia. Teraz skieruj siê do sklepu z broni± i przyjrzyj drzwiom w oddali. Wyjd¼ z niego i pójd¼ do domku za pomostem. Wejd¼ za niego i jak us³yszysz odg³os otwieraj±cej siê furtki to podnie¶ klucz. Wróæ do sklepu z broni± i pomajstruj przy drzwiach; odpowiedz gospodarzowi, a staniesz siê posiadaczem Pursed Ring. Teraz podejd¼ do rozmawiaj±cych dziadków w oddali - dowiecie siê, gdzie przebywa Wasz towarzysz. Po chwili , Tifa decyduje siê zostaæ z Cloudem, a reszta wraca na pok³ad Highwinda. Od Caitha Sitha dowiaduj± siê o nowych zamiarach Shinry - skompletowaniu Huge Materii w celu zniszczenia Metora. Musisz temu zapobiec, ale by to siê uda³o potrzebujecie nowego przywódcy, który zast±pi Clouda podczas jego nieobecno¶ci Clouda. Zostaje nim Cid, a twoim pierwszym celem staje siê...

Fort Condor
    Gdy wyl±dujesz, wejd¼ do ¶rodka budowli i zagadaj do dziadka "¶pi±cego" na stole. Nastêpnie wejd¼ po drabinach i schodach jeszcze wy¿ej. Zagadaj do jego syna i przygotuj siê na mini RTS-a. Chodzi o wyparcie wojsk Shinry. Swoje jednostki kupujesz tylko na pocz±tku za odpowiednio ilo¶c Gil. Po wygranej pójd¼ na dach, bêdziesz ¶wiadkiem narodzin mitycznego Phoenixa, a gdy odleci zyskasz "Phoenix". Pogadaj jeszcze z dziadkiem, da Ci on jedn± z Huge Materii, a ty wracaj na pok³ad samolotu i skieruj siê do...

North Corel
    Gdy wyl±dujesz w tej osadzie skieruj siê na pó³noc i id¼ a¿ w okolice starego reaktora mako (najpierw przez podwieszany most, pó¼niej po torach kolejowych). Gdy ju¿ tu dojdziesz. Rozwal ¿o³nierzy i wejd¼ do ¶rodka. Po chwili rozpocznie siê gonitwa za uciekaj±cym poci±giem. Najpierw musisz go dogoniæ (w tym celu wciskaj "menu + Ý ). Sztuczka polega na tym, ¿e na zatrzymanie go masz 10 minut. Gdy go dogonisz, dru¿yna przesi±dzie siê i rozpoczn± siê 4 walki pod rz±d.
    Gdy ju¿ pokonasz wszystkich musisz jeszcze zatrzymaæ poci±g poprzez wciskanie:
1. ß + cancel, ß + cancel, ß + cancel
2. Ý + menu, ß + cancel, ß + cancel
Na pocz±tku ciuchcia zacznie przyspieszaæ, ale w koñcu zatrzyma siê przed samym miastem. Je¶li Ci siê to uda to dostaniesz od ch³opaka "Ultima" i od jednego z mieszkañców IV Limit Barreta, oraz kolejn± Huge Materia. Je¶li Co siê nie poszczê¶ci "Ultima bêdzie do kupienia od ch³opca za poka¼n± cenê. Teraz mo¿esz wracaæ do...

Mideel
    Zobacz jak siê miewa Cloud w szpitalu. Po chwili ziemia zaczyna siê trz±¶æ i wszyscy wyskakuj± na "powietrze". Okazuje siê, ¿e to kolejny Weapon. Musisz z nim obowi±zkowo walczyæ (mo¿esz mu zwêdziæ Curse Ring). Po walce boss ucieknie, a ty zobaczysz scenkê FMV, w której Tifa i Cloud wpadaj± do "wnêtrza ziemii".
    W tym fragmencie gry w³a¶ciwie nie ma co opisywaæ, gdy¿ wszystko toczy siê wokó³ rozmów Tify z poszczególnymi Cloudami. W koñcu, gdy pogadasz ju¿ ze wszystkimi "przyjació³mi" Cloud odzyska swoj± osobowo¶æ i traficie do realnego ¶wiata. Ch³opak zostaje ponownie dowódc± grupy i decyduje by wyruszyæ w poszukiwania kolejnej Huge Materii znajduj±cej siê w

Junon Town
    Gdy znajdziesz siê ju¿ w tym mie¶cie podejd¼ do stra¿nika i przekup go. W ten sposób dostaniesz siê do "prawdziwego" miasta. Teraz id¼ w kierunku sklepów i dojd¼ do tunelu w kszta³cie "T", którym wychodzi³e¶ do drugiej czê¶ci miasta i skieruj siê w nim w dó³. Przejd¼ obok trenuj±cych wojaków i wejd¼ w drzwi po lewej. Zjed¼ wind± na dó³ i kieruj siê ca³y czas w przód (skorzystaj z SP). Id¼ dalej na przód. W koñcu dojedziesz do pomieszczenia, z którego d¼wig przenosi Huge Materie. Id¼ za nim, za chwilê spotkasz Reno, jednak nie ma on czasu walczyæ z Tob± i posy³a na ciebie robota. Po jego pokonaniu God Hand. Skieruj siê w kierunku 2 ³odzi podwodnej opró¿niaj±c wszystkie skrzynki po drodze (znajdziesz miêdzy innymi Leviathan Scales, który wykorzystasz w jaskini ognia w Wutai). Porozwalaj ¿o³nierzy i wejd¼ na pok³ad, skorzystaj z SP i id¼ na mostek. Tutejszych wojaków mo¿esz równie¿ pokonaæ lub wzi±æ w niewole (nic Ci to nie przynosi). Przygotuj siê na polowanie na wroga. Na zatopienie drugiej ³odzi masz 10 minut (przegrywasz, gdy czas minie, lub to ty staniesz siê wrakiem). Gdy Ci siê to uda, zbli¿ siê do "by³ego" wroga i zabierz trzeci± Huge Materie (mo¿esz wej¶æ te¿ na pok³ad aby powalczyæ z cz³onkami Turks). Teraz skieruj siê ca³kiem na pó³noc i w±skim przesmykiem dostañ siê do nastêpnej czê¶ci. Je¶li tutaj pop³yniesz w prawo, to pod sam± ¶cian± skaln± po prawej znajdziesz w±skie przej¶cie - wp³yñ w nie i we¼ Klucz. Teraz wracaj i pop³yñ w lew± stronê. Znajdziesz tam nastêpne przej¶cie prowadz±ce wewn±trz kontynentu. Gdy przej¶cie siê skoñczy wyp³yñ na powierzchni i zacumuj do brzegu. We¼ do sk³adu Vincenta i wejd¼ za wodospad - znajdzie tam swoj± by³± mi³o¶æ (teraz, gdy na 3CD wrócisz tu znajdziesz ostateczn± broñ Vincenta i jego IV Limit). Wracaj teraz do Junon i wjed¼ z powrotem do miasta, skieruj siê na lotnisko. Zobaczysz jak odlatuje jeden z samolotów w kierunku...

Rocket Town
    Udaj siê tu natychmiast na pok³adzie swojej "ptaszyny". Id¼ w kierunku rakiety (bêdziesz musia³ walczyæ z Rude, jest on ³atwym przeciwnikiem). Wejd¼ do rakiety. Po chwili wystartujecie z ostatni± Huge Materi± na pok³adzie. Musisz siê do niej dostaæ poprzez wpisanie odpowiedniego kodu (OK., switch, cancel, cancel). Gdy j± ju¿ zdobêdziesz wracaj na mostek rakiety i kieruj siê na po³udnie do kapsu³ ratowniczych. Po krótkiej scence znajdziecie siê w kapsule ratowniczej.

Ancient City
    Wchod¼ na pok³ad Higwinda i leæ do Cosmo Canyon. Tam, pogadaj z Bugenhagenem - poka¿e ci jak obs³uguje siê jego machinê. Umie¶cicie "na niej" wszystkie zgromadzone Huge Materie (mo¿esz spróbowaæ zamieniæ "Bahamuta" i "Neo Bahamuta" na "Bahamut Zero", poprzez dotkniêcie jednej z Huge Materii). Teraz leæcie do Ancient City. Gdy znajdziesz siê na rozdro¿u pójd¼ w lewo a potem do koñca w prawo, i na podest, otoczony w oko³o przepa¶ci±. Po krótkiej scenie, starzec umie¶ci znaleziony klucz na miejscu, a ty zobaczysz jak Weapon zbli¿a siê do Midgaru. Wracaj do swojej maszyny i leæ tam jak najszybciej. Przygotuj siê na jedn± z najciê¿szych obowi±zkowych walk (mo¿esz mu ukra¶æ Rising Sun). Po kilku scenkach FMV skieruj siê do Northern Crater. Jednak po chwili zostaniesz zmuszony do zawrócenia, gdy¿ ujrzysz scenê z Hojo w roli g³ównej. Musisz szybko wracaæ do....

Midgar
    Leæ swoj± maszyn± nad miasto. Poniewa¿ nie macie innego wyj¶cia musicie skakaæ. Wyl±dujesz na przedmie¶ciach; udaj siê do w±skiego przej¶cia na pó³nocy. Pogadaj tu z Cait Sithem i zejd¼ do kana³ów (przy okazji uwa¿ajcie tu na niektóre potworki, szczególnie na co¶, co przypomina czo³g - potrafi napsuæ krwi, lub wykoñczyæ!!!). Gdy dotrzesz do wyj¶cia (prawa strona planszy). Wykorzystaj stoj±cy obok SP i przejd¼ przez drzwi. Znajdziesz siê w tunelu klejowym. Id¼ nim do koñca na po³udnie (nie jest to obowi±zkowe) - na jego koñcu znajdziesz "W-Item" i trochê skrzynek. Teraz skieruj swoj± paczkê na pó³noc (zawsze wybieraj prawe przej¶cie - lewe s± zablokowane). Napotkasz (po raz ostatni cz³onków Turks - wszystkich trzech). Po ich pokonaniu id¼ dalej na pó³noc. Droga na prawo zaprowadzi Ciê do kwatery Shinry (ostatnia mo¿liwo¶æ odwiedzenia jej w grze). Warto tu zajrzeæ na 64 piêtro do szafek, w których znajdziesz kilka fajnych rzeczy.
    W koñcu wracaj na rozstaj i pójd¼ w lewo. Wejd¼ po konstrukcji i po chwili zabaw siê z bardzo ³atwym bossem. Po jego pokonaniu dostaniesz Rangarok. Udaj siê na pó³noc i skorzystaj z dobrodziejstw skrzynek i SP (dobrze by by³o, gdyby¶ mia³ Barreta w podstawowym sk³adzie). Id¼ teraz na górê i otwieraj napotkane skrzynki (z jednej z nich uda ci siê wyci±gn±æ ostateczn± bron Barreta, pod warunkiem, ¿e jest w sk³adzie). Wejd¼ teraz na sam± górê konstrukcji i po chwili zabaw siê z kilkoma postaciami Hojo. Po jego pokonaniu wrócisz na pok³ad Highwinda. Tak koñczy siê drugi CD.


CD3


Northern Crater
    Jedyn± rzecz±, któr± musisz tu wykonaæ to pokonanie Sephirotha. Po drodze natkniesz siê na kilka ukrytych materii (opisane by³y w pierwszym FFC), oraz na stworki posiadaj±ce ciekawe czary do wyuczenia. Praktycznie nie ma siê tu gdzie zakleszczyæ. Pamiêtaj by z pocz±tkowej skrzyni wzi±æ przeno¶ny SP, uaktywniasz go z menu Item; oraz, ¿e zawsze mo¿esz wróciæ na górê, na pok³ad Highwinda.
    Musisz ca³y czas i¶æ na przód; w pewnym momencie droga siê rozdzieli, a ty wybierzesz jedn± ze ¶cie¿ek (druga czê¶æ dru¿yny pójdzie drug± odnog±). Po pewnym czasie znowu siê spotkacie, a kompani przeka¿± ci znalezione przedmioty (ukrytej materii nie znajduj±!!!).
    W koñcu wybierz swoj± ostateczn± kompanie i rusz ni¿ej (od tej chwili nie ma ju¿ odwrotu). Po pokonaniu 2 bossów, w koñcu staniesz do potyczki z by³ym mistrzem (uwa¿aj na jego czar Supernova- zabiera oko³o 8000HP). Po jego pokonaniu okazuje siê, ¿e to jeszcze nie by³ prawdziwy "On", a ty staniesz po chwili z nim do ostatecznej, samotnej walki... Gdy go pokonasz zobaczysz wspania³e, trwaj±ce blisko 15 minut zakoñczenie tej ciekawej i bardzo wci±gaj±cej historii. Po tej cudownej FMV zaczekaj jeszcze, a¿ "przelec±" litery, a zobaczysz jeszcze dodatkowe zakoñczenie....

Stilleto