Diablo Corner Lipiec 2000

Witaj Przybyszu w Diablo Corner. W momencie gdy czytasz ten artykuł powinno być już po premierze (prawdopodobnie najbardziej oczekiwanej gry roku) Diablo 2. Życzę wam szybkiego zakupu owego produktu i wesołego battle-netowania :) W momencie pisania tego artykułu (3.V.2000) są ogłoszone zapisy na Stress Test Diablo 2 czyli drugiej i ostatniej fazy testów :D W dzisiejszym odcinku postanowiłem wam przybliżyć postaci jakie znajdą się w grze.

Jak pamiętasz w Diabełku pierwszym były do wyboru trzy profesje: Wojownik, Łuczniczka oraz Mag (He rulez! :)), w części drugiej natomiast znajdzie się pięć profesji: Barbarzyńca, Wróżka, Amazonka, Paladyn i Nekromanta. Tak na dobrą sprawę to powiedzieć można że nie będzie postaci z pierwszej części. Wydawać by się mogło że jest pare profesji które są takie same, tylko mają zmienioną nazwę, ale jest to tylko złudzenie :) O podobieństwach i różnicach napiszę wam w dalszej części tekstu - przy charakterystykach postaci. Teraz chciałbym wam przybliżyć zmiany jakie zaszły w charakterystykach, inventory itp.

Zapewne zmianą która bardzo ucieszy w Diablo 2 będzie wygląd postaci. Jak pamiętamy w Diablo były tylko trzy "ubiorki" dla każdej postaci. W D2 wszystko co na siebie założymy będzie odwzorowywane w grze, a nie tak jak w części pierwszej tylko w inventory. Tak więc kombinacji ubioru będzie prawie nieskończona ilość :D i spotkać dwie tak samo ubrane postaci będzie prawie niemożliwe (chyba że zaraz po stworzeniu postaci :)) (pokazałbym wam screeny na których pięknie widać zmianę ubioru, ale Tawerna ma za mało miejsca na CD :( więc nie mogę sobie dawać dużo screen'ów :(, wbrew pozorom to zajmuje sporo miejsca, a są także inne działy więc proście tu Smugglera aby dał więcej miejsca na Nasz Kącik, dobra ale wróćmy do tematu:)
W charakterystykach postaci zajdzie pare zmian. Z podstawowych współczynników: Strenght, Dexterity Magic, Vitality tylko Magia zmieni nazwę na Energy. Jak pamiętasz w D1 były trzy odporności: Fire, Lighting oraz Magic, w części drugiej dodane zostaną: na zimno (cold) oraz trucizny (poison), jednak odporność na magię zostanie zlikwidowana. Bardzo nowatorskim pomysłem jak na Diablo będzie wprowadzenie Drzewka Umiejętności. To z niego teraz będziemy się uczyć czarów i umiejętności, a nie tak jak w części pierwszej z magicznych ksiąg. Tutaj możesz zobaczyć drzewko umiejętności na przykładzie Amazonki. Każda postać będzie miała trzy kategorie umiejętności, a w każdej kategorii po 10 umiejętności. Tak więc na każdą postać przypada po 30 zdolności. Trzeba tu zaznaczyć, że u żadnej z postaci nie powtórzy się ta sama umiejętność :D Nie będzie można nauczyć się od razu najlepszego czaru, najpierw trzeba zdobyć te niższe. Na poszczególne zdolności będziemy przydzielać punkty zdobywane wraz z wskoczeniem na wyższy poziom. Następną nowością w stosunku do Diablo (lecz nie do Hellfire) będzie możliwość biegania. Aby móc to robić należy przytrzymać klawisz "shif" (lub "ctrl" nie jestem pewien jedna ze stron na której się opierałem pisała że shift, a druga że ctrl). Bieganie będzie związane z utratą sił. Symbolizuje to współczynnik Stamina w postaci małego paska, który wraz ze spadkiem sił kurczy się :). Jego wielkość zależna jest od: Siły, Zręczności oraz zbroi jaką mamy na sobie. Bardzo pomocny okazać się może klawisz "alt", po jego naciśnięciu zostaną podświetlone wszystkie przedmioty w zasięgu wzroku bohatera, będzie to coś na styl umiejętności search z Hellfire. Tak poza tym to nasz wojak będzie miał 16 osi obrotu, potwory tylko osiem. Wystąpi także podział na dzień i noc :D Teraz przedstawię wam zmiany związane z inventory, walką itp.
W inventory zaszły bardzo poważne zmiany. Przede wszystkim wygląd. Teraz ma ono taką postać. Jak widziałeś na screen'ie zostały dodane nowe sloty. Mieszczą one: pas, buty i rękawice. Bardzo ważnym przedmiotem będzie pas, to od niego bowiem będzie zależało ile będziemy mieli potionów do szybkiego użycia ( nie będąc w inventory ), im większy tym więcej zmieścimy i może to być: 4-6-8-12-16 buteleczek. Bardzo ciekawą nowością będzie wprowadzenie kompletów broni, czyli: jeżeli znajdziemy np. sword of the sky, helm of the sky, armor of the sky i założymy to na siebie to dostaniemy jakiś extra bonus. Jeżeli masz np. sword of the moon to używając go w nocy także dostaniesz jakiś bonus, to samo tylko w dzień jest z przedmiotami of the sun :) Dojdzie poważna zmiana dotycząca łuku, a mianowicie już nie będzie się niszczył podczas strzelania, ale za to trzeba mieć do niego strzały. Ciekawym urozmaiceniem gry będzie wprowadzenie kluczy. Otóż niektóre ze skrzyń lub drzwi potrzebują właśnie tego przedmiotu do ich otwarcia. Dzięki temu kryją w sobie (za sobą) cenne przedmioty. W D2 dojdzie pare nowych przedmiotów. Przede wszystim do znanych Ci już przedmiotów: zwykłych, magicznych, unikatowych dojdą: "Rare Uniques" czyli żadkie unikaty pojawiające się raz na 100 godzin gry. Przedmioty mają durablity, ale po spadniędniuciu tego wskaźnika do zera broń nie będzie się niszczyć tylko nie będzie można jej używać dopóki się jej nie naprawi. Będą występowały także tzw. gems czyli kryształy które będzie można wsadzić w odpowiednie miejsce w broni (tarczy, hełmie), dzięki nim dostaniemy dodatkowe bonusy (przykład), można je umieścić tylko w przedmiotach posiadających specjalne miejsce do włożenia tego kamyczka :). Księgi dostaną teraz zupełnie inną funkcję. A mianowicie będziemy w nich mogli przechowywać scrolle. Jak na razie są tylko dwa rodzaje ksiąg: Book of Town Portal oraz Book of Identify (być może dojdzie jeszcze Book of Ressurect) w zależności od rodzaju będzie można przechowywać odpowiednie scrolle. W jednej księdze zmieści się 20 scrolli. Nie jest to za wiele dlatego księgi zajmują teraz powierzchnię 1x2, a nie 2x2.
To tyle o inventory. Teraz opiszę Ci poszczególne postaci wraz z ich umiejętnościami.

[Amazonka] [Barbarzyńca] [Nekromanta] [Paladyn] [Wróżka]

Podczas pisania tego artykułu korzystałem z materiałów zawartych na stronach:
www.valhalla.com.pl/diablo2
diablo2.cdprojekt.com.pl

[SinfuLord]