Witam wszystkich w pierwszej ods³onie k±cika po¶wiêconego jednemu z najlepszych RPG-ów wszechczasów Baldur’s Gate!
Na pocz±tek kilka s³ów o tworzeniu postaci oraz poradnik jak wykreowac wielkiego woja ,wska¿ê te¿ kilka miejsc ukrycia magicznych przedmiotów a na zakonczenie parê soczystych szczególów dotyczacych powoli nadchodzacego sequela!
Tworzenie postaci :
O tym jak wa¿na to sprawa ,maj±ca wp³yw na ca³± dalsza grê ,nie muszê chyba pisaæ, dlatego te¿ przedstawiê tu kilka praktycznych porad na stworzenie herosa ,który nie bêdzie skazany na ¶mierc z rêki szmat³awego Gibberlinga .Zacznijmy wiêc od pocz±tku:
Pleæ - Nazwijcie mnie szowinistyczn± swini± ,ale ja tam zawsze biore mêzczyznê , jeste¶my po prostu lepsi ! ;) No dobra wybór p³ci nie ma ¿adnego wp³ywu na dalsz± grê ,a jesli gra³es ju¿ kobiet± i mezczyzn±, to mo¿esz jeszcze staæ siê... transwestyt± (!).Wystarczy do zenskiej postaci pod³o¿yæ mêski g³os :)))
Rasa - Rasê wybieramy wedle naszych upodobañ lub wybieranej pózniej klasy ,i tak : najlepsi wojownicy to Ludzie chc±c i¶æ magiem wybierz Gnoma a ¶wietnych z³odziei szukaj wsród Nizio³ków , Krasnoludów i Gnomów.
Klasa - Tu mamy wolny wybór uzale¿niony jedynie od funkcji jak± chcemy pe³nic w dru¿ynie. I znów ma³a sci±gawka: Najlepiej walczy wojownik, najlepsze wsparcie daje mag ,najskuteczniej leczy druid, pozosta³e klasy (za wyj±tkiem z³odzieja którego polecam tym, którzy zêby zjedli na wojowniku i magu) to w mniejszym lub wiêkszym stopniu podrabianie/mieszanie ww.
Charakter - Im lepszy tym wy¿sza reputacja a tym samym taniej w sklepach i gospodach i tym powinni¶my siê kierowaæ przy jego wyborze.
Cechy - I znów wszystko zale¿y od klasy naszego pupilka gdy¿ dla ka¿dej istotne s± inne cechy. Jednak niezale¿nie od tego powinnismy poswiêciæ chwilê na ich losowanie - idealny wynik to ok 90 punktów.
Umiejetnosci - Do wyboru do koloru ,warto tu tylko nadmieniæ ,¿e gdy mamy do rozdzielenia cztery punkty bieg³osci to dodajmy dwa do jednej i dwa do innej a nie ka¿dy do innej gdy¿ podczas gry i tak nie bêdziemy korzystaæ z wiêcej ni¿ dwóch rodzajów broni.
Wygl±d - Niezale¿nie od wyboru ubranka Noober z Nashkeel i tak powie "W tych kolorach wygl±dacie jak kretyni" :))).
Imiê - Reksio ?! :))) Lub co¶ bardziej wyrazistego np. Leo ?
Jak wykreowaæ wielkiego wojownika?
Tworzenie mocarnego woja zaczynamy oczywiscie w menu tworzenia postaci. Niech to bêdzie Cz³owiek z charakterem "praworz±dny dobry" (reputacja), je¶li za¶ idzie o cechy to zwróc uwagê na trzy najwa¿niejsze :
Si³a - Dysponuj±c si³a wo³a z u¶miechem na twarzy bedziesz obserwowa³ eksploduj±ce cia³o Gnolla ,który osmieli³ siê przerwaæ Ci odpoczynek tak wiec si³a rulez ! Przy jej wyborze olewaj wszystko poni¿ej 18/90-18/99 a jesli nie brak ci cierpliwosci to spróbuj wylosowaæ 18/00 trochê to trwa ,ale na pewno nie bêdziesz ¿alowaæ.
Zrêczno¶æ - Opisuje Twoj± klasê pancerza i szansê trafienia z broni strzeleckiej. Ustawiona na 18 daje -4 do KP i +2 modyfikatora strzeleckiego.
Kondycja - Daj na 18 a przy ka¿dym awansie dostaniesz 14 punktów ¿ycia.
Ponadto równie¿ Charyzma powinna byæ wysoka, gdy¿ w przeciwnym wypadku us³yszymy od sklepikarza co¶ w stylu: "Przykro mi, ale wla¶nie skoñczy³y siê wszystkie tanie towary"
Na m±dro¶æ i inteligencjê po¶wiêæ tyle punktów ile Ci zostanie (silny i g³upi - czy¿by Gorion wychowa³ dresa ? :))) ).
Kolejna wa¿n± spraw± s± umiejêtnosci. Proponujê rozdzieliæ je w taki oto sposób: ciê¿kie miecze - 2 (w trakcie gry kolejne dwa) a pozosta³e dwa do ³uków lub broni strzeleckich. Teraz jeszcze tylko odpowiednio gro¼nie brzmi±ce imiê i mo¿emy zaczynaæ grê.
Kup u brzuchacza zbrojê paskow±, pawê¿, he³m, ³uk refleksyjny, i strza³y oraz miecz póltorareczny lub palasz. Je¶li nie starczy Ci kasy to spl±druj pokoje na górze. Nie trac±c czasu na bzdury id¼ odrazu do Goriona. Na pocz±tku gry potrzeba Ci przede wszystkim do¶wiadczenia, wykonaj wiec kilka pobocznych questów, najlepiej dzia³aj±c w pojedynkê ( bêdziesz szybciej awansowa³, btw podczas awansu zapisz grê i wczytuj j± tak d³ugo a¿ nie uzyskasz maksymalnej liczby punktów ¿ycia ) ale przedtem kup u kowala w Berego¶cie pe³n± zbrojê p³ytow± a u Feldeposta pawê¿ +1, ¿e co, ¿e nie masz kasy? Masz tylko jeszcze o tym nie wiesz :) - najpierw zabij Bassilusa (je¿eli odpowiednio zagadasz to sam pozabija szkielety i zombie ) i zg³o¶ siê do swi±tyni Lothandera po nagrodê. 5000 sztuk z³ota to ci±gle za ma³o wiec udaj siê do Pomocnej D³oni i posuwaj±c siê wzd³u¿ dolnej krawêdzi tej lokacji id¼ w prawo a¿ zobaczysz du¿± sosnê a pod ni± dwa kamienie, miedzy którymi znajdziesz skrytkê a w niej - ho ho, prawdziwe cacko warte 9000 sztuk z³ota! Teraz mo¿esz i¶æ na zakupy. Specjalnie nie wspomnia³em o kupowaniu miecza gdy¿ mo¿na nie nara¿aj±c siê i nie wydaj±c grosza zdobyæ drugie najlepsze siekad³o w ca³ej grze - pa³asz +3 "¯agiew Mrozu". Przy³±cz Imoen i udaj siê na po³udniowy zachód od Nashkeel, po której to lokacji szwêda sie sam Drizzt Do'Urden, pomó¿ mu z Gnollami a pó¼niej (nie gadaj z nim drugi raz bo zniknie!) okradnij i tak zostaw, o jego zabiciu mo¿esz na razie pomarzyæ.
Podczas gry powiniene¶ sie tak¿e zaopatrzyæ w: buty szybko¶ci - Drassus przed kopalni± w Kniei Otulisko, rêkawice mistrzostwa - ma je gostek któremu mo¿esz udowodnic, ¿e nie jest "najlepszym szermierzem na Wybrze¿u Mieczy"(prawy, górny róg lokacji z Mostem Firewine), grimuar owocnych æwiczeñ - jaskinia piratów w lokacji z latarni±, grimuar si³y - pierwszy poziom lochów pod Candlekeep, pier¶cieñ ochrony +2 - równie¿ podziemia Candlekeep, He³m Baldurana - skrytka za obrazem na piêtrze gospody "He³m i P³aszcz" we Wrotach, P³aszcz Baldurana - ma go Quenash z G³êbokich Piwnic a tak¿e Szpon i ewentualnie Róg bestii Kazgarotha.
Tak wyekwipowany powiniene¶ mieæ -11 klasê pancerza, 110 punktów ¿ycia i osi±gn±c 7 poziom doswiadczenia (-12 KP i 125 P¯ na 8 poziomie je¶li masz "Opowie¶ci z Wybrze¿a Mieczy"). Mo¿esz teraz uwa¿aæ siê za prawdziwego twardziela - ¿aden potwór nie stanowi dla Ciebie zagro¿enia gdy jednym, krytycznym ciosem potrafisz zadaæ nawet 50 obra¿eñ.
Jest jednak jeszcze jeden przedmiot, który uczyni Ciê jeszcze mocniejszym - to Pa³asz "Obroñca" +5 - najpotê¿niejsza broñ jak± mo¿esz zdobyæ w grze, a której w³a¶cicielem jest wspomniany juz Drizzt. Tej broni nie mo¿esz mu jednak ukra¶æ, musisz zdobyæ j± si³±. Nie spiesz siê jednak gdy¿ moim zdaniem gostek jest gro¼niejszy nawet od Sarevoka i w dodatku niewra¿liwy na magie! Za miesi±c zamieszczê szczegó³owy poradnik jak wys³aæ go w za¶wiaty. A teraz czas na poæwiartowanie kilku po³ci miêsa!!!
A oto miejsca ukrycia magicznych przedmiotów:
pier¶cieñ ochrony +1 - druga lokacja na zachód od Candlekeep, wspó³rzêdne (klawisz "L") x-1007, y-1114
ró¿d¿ka zimna - dziupla w starym drzewie w lokacji z kopalni± Nashkeel
pier¶cieñ czarów - Pomocna D³oñ, wspó³rzêdne - x-2553, y-3760
Baldur's Gate II: Shadows of Amn - taki oto dumny tytu³ nosi gra, której premiery mo¿ecie spodziewaæ siê nie wcze¶niej ni¿ jesieni± tego roku. Tak jak w przypadku "jedynki" dystrybucj± gry w naszym kraju zajmie siê firma CD-Projekt, która ju¿ zapowiedzia³a calkowit± lokalizacjê produktu i jej polsk± premierê w grudniu.
Co do samej gry autorzy zapowiadaj± 4-5 plyt CD i ponad 100-150 godzin zabawy, znaaacznie podwyzszony limit do¶wiadczenia, który wynosi³ bêdzie 2.950.000 (sic!) punktów co umo¿liwi zdobycie nastêpuj±cych poziomów:
Wojownik - 19
Paladyn - 17
£owca - 17
Mag - 17
Kap³an - 21
Druid - 14
Z³odziej - 23
Bard - 23
To dopiero bêd± herosi !
Pojawi siê te¿ wiele nowych potworów, bêd± to miêdzy innymi: trolle, wampiry, ¿elazne golemy, beholdery itp.
Wszystko to zapowiada siê bardzo ciekawie, oby tylko autorzy nie przedobrzyli, a nam póki co pozostaje tylko czekaæ - do grudnia na sequel i do czerwcowego CDA z kolejn± czêsci± BG-cornera a w niej m.in.: poradnik o tworzeniu Maga i o unicestwieniu Drizzta oraz nowe szczególy z BGII.
Ciao!
Coctail
|