S³owo od karczmarza
 Screen miesi±ca
 Plotki karczmarzy
 Autorzy


 Gry fabularne
 Final Fantasy - corner
 Fallout - corner
 Diablo - corner
 Baldur's Gate - corner

   Budzisz siê w kostnicy. Przeszukaj wszystkie szafki w danym pomieszczeniu znajdziesz kilka banda¿y i skalpel. Nastêpnie zabij wszystkich truposzy znajduj±cych siê w pomieszczeniu. Przy jednym z nich jest klucz. Otwórz nim sobie drzwi(poruszamy siê zgodnie z wskazówkami zegara).Przez nastêpne trzy pomieszczenia przejd¼ ogl±daj±c zawarto¶æ szafek. W czwartym znajduje siê Ei-Vene. Dostarcz jej ig³ê z nitk± oraz balsam, potem pozwól robiæ jej to, co chce.(Balsam znajdziesz dwa pomieszczenia dalej w jednej z szafek a, ig³ê piêtro wy¿ej lub w sali z Ei-Vene przygl±dnij siê truposzom. Z jednego z nich wyci±gniesz ig³ê i niæ a, z rêki drugiego zrobisz maczugê.)W pomieszczeniu dalej znajduje siê ¿ywy udaj±cy zombii. Nic mu nie dawaj.(Dowiesz siê od niego o portalu, dziêki któremu mo¿na wyj¶æ z kostnicy.)Udaj siê na pierwsze piêtro. Przeszukaj wszystkie szafki.(Powiniene¶ znale¼æ -m³ot bojowy, ³om, pieni±dze, ig³ê z nici±, amulet z ko¶ci palca nigdy siê go nie pozbywaj, bo otwiera on portal na dole!!!, ró¿ne papiery oraz we¼ raz rupiecie [otwieraj± portal na placu szmaciarzy ]). Gdy zaczniesz rozmowê z grabarzem nie dopu¶æ, aby zawo³a³ stra¿e.(Skrêæ mu kark)Teraz mo¿esz zej¶æ na sam dó³. Odszukaj ducha Deionarry, gadaj z ni± nie dopuszczaj±c do rozgniewania jej.(Po tej rozmowie uzyskasz zdolno¶æ specjaln±. Je¶li nie rozmawiaj jeszcze raz.)Teraz pochod¼ sobie i zlokalizuj portal. NO CZAS POZNAÆ SIGIL! Gdy wyjdziesz z domku nie wychod¼ poza ten plac. Poznaj go. Porozmawiaj z SYFEM powie ci o Wspó³grobcu, nastêpnie podejd¼ do jakiejkolwiek ladacznicy i spróbuj wszystkich rozmów otrzymasz cenne punkty(pó¼niej bêdê stosowa³ skrótu PD- punkty do¶wiadczenia). Podejd¼ do drogowskazu(jest to zombi) przyjrzyj siê mu i wyci±gnij mu z g³owy kamieñ PD. Odszukaj nastêpnie Baena Wys³annika. Pomó¿ mu odszukaæ Kradoka(jest on w Alei Niebezpiecznych Wêg³ów[ANW] ).Gdy Kradok otrzyma wiadomo¶æ pogadaj z nim. Poprosi ciê o znalezienie jego pracownika. Zatem udaj siê do miejsca gdzie jest gospoda "Pod P³on±cym Cz³owiekiem" ko³o niej znajdziesz robotnika Kradoka -Jhelai-. Po rozmowie z nim udaj siê do gospody tam jest Dakkon. Zacznij rozmowê i gdy bêdziesz mia³ mo¿liwo¶æ zapytania siê: "A czy ty pozna³e¶ siebie" wal ¶mia³o. Przy³±czy siê do twojej weso³ej gromadki. Teraz wyjd¼ z tawerny i na tej samej planszy odszukaj dziewczê w rozpaczy. Jednak nie b±d¼ od razu takim bohaterem. Zacznij wypytywaæ siê o nie¶cis³o¶ci w jej wypowiedzi, przyjrzyj siê krwi i daj jej reprymendê PD. Zacznij rozmowê z Op³akuj±cym drzewa(jest niedaleko). Nie wyskakuj od razu z pytaniami do niego tylko go popieraj i sied¼ cicho. Gdy bêdziesz mia³ okazjê zapytaæ siê go:, "O co chcesz mnie zapytaæ?" zrób to PD. Nastêpnie w po³udniowo-zachodniej czê¶ci planszy, w naro¿niku, ko³o budynku zobaczysz dwóch opryszków, a trzeci ma topór(nie trudno zauwa¿yæ). Gdy ich zabijesz znajdziesz paciorki modlitewne(czarno-czerwone).Nie pozbywaj siê ich. Teraz szybko zmykaj do Kradoka i przeka¿ mu wiadomo¶æ od jego pracownika. Nie blefuj. Podejmij siê pracy u niego. Po zarobieniu brzdêku wróæ do Baena Wys³annika PD. Teraz na planszê obok, gdzie jest gospoda(tam mo¿na tylko spaæ).Ko³o niej jest osoba nazywaj±ca siê PORIFIRION. Oddaj mu paciorki. Bêdzie ciê uczy³ w pos³ugiwaniu siê wszystkimi rodzajami broni(topory, m³oty, sztylety...). Udaj siê do ANW.(Wszystkie postacie znajduj± siê na tej samej planszy) Tam od razu znajd¼ kolczaste anio³y. Zap³aæ myto i skieruj swe kroki do Krystal ich przywódczyni. Zabij dla niej Zgni³ego Williama(otrzymasz PD), nastêpnie poprosi o zabicie Czarnego Tulipana. Jednak nie rób tego. Po jego znalezieniu powiedz mu, i¿ jeste¶ neutralny i na jego polecenie zabij Krystal. Z kolczastymi anio³ami walcz przy boku Tulipana. Pogadaj z nim znów i gdy bêdzie chcia³ ciê zabiæ u¶wiadom go, i¿ jeste¶ nie¶miertelny i nigdy ciê nie zabije(bêdziesz mia³ spokój). Powiniene¶ uzyskaæ du¿o PD. W jednym z domków znajduje siê Rauk. Poprosi ciê o przyniesienie trzech pier¶cieni(z³oty, srebrny, br±zowy{chyba}), zrób to przy okazji(dostaniesz zwoje z czarami). Teraz wejd¼ do spalonej ¶wi±tyni. Rozmawiaj z Aolem. Zostañ aposto³em. Ju¿ mo¿esz przej¶æ na inn± planszê(jak± chcesz) i nie dotrzesz tam. Powinna ukazaæ siê PANI BÓLU. (Je¶li nie to przykro mi). Teraz tym, co siê ukaza³a. Znajdziesz siê w labiryncie gracza. Znajdziesz tam swój dziennik(oraz m³ot). Dowiesz siê z niego jak wyj¶æ z labiryntu.{Mi osobi¶cie zajê³o to oko³o 45 min.}(Opis dla lamera: Przyjmijmy, ¿e portale s± ustawione jak godziny na zegarku analogowym. Z wyj±tkiem godziny 1(tzn. mamy 11, 12, 2, 3...). Portal wyj¶ciowy to ten, który nie ma ¿adnego doj¶cia(7). ¯eby portalem przenie¶æ siê w to miejsce gdzie naprawdê przenosi trzeba przej¶æ przez niego dwa razy nie u¿ywaj±c innych (tzn., je¶li wejdziesz w 10 wyniesie ciê ko³o 4, wrócisz do niego na piechotê, a wyniesie ciê w inne miejsce). Przejd¼ dwa razy przez (4) raz przez (7) i znów jeste¶ w Sigil.). Przy³±cz Mortego i Dakkona. (Przejd¼ na planszê gdzie znalaz³e¶ siê po wyj¶ciu z kostnicy). Wejd¼ do baru grabarzy. Tam odszukaj graba o imieniu Norochj. Zleci ci misjê w mauzoleum. Wej¶cie jest na tej samej planszy u góry(portal). Spotkasz tam ducha. Powiedz mu, i¿ rozwi±¿esz zagadkê i... teraz czas dla tych, co lubi± machaæ mieczem. Zabij wszystkich, przegl±dnij otwarte groby i zejd¼ poziom ni¿ej. Zastaniesz czarodzieja i sporo ko¶ciotrupów. Gdy go zabijesz szkielety rozsypi± siê, wiêc nie traæ na nie czasu(znajdziesz tam ró¿ne zwoje z czarami). Gdy wyjdziesz duch znów podejdzie do ciebie PD. Powiedz wszystko Norochjowi. Teraz bêdziemy szukaæ Faroda, jednak zanim zaczniemy, upewnij siê, ¿e masz przy sobie oko³o 1250 miedziaków(ma³y trik, je¶li tylu nie posiadasz. W gospodzie pod p³on±cym znajdziesz Mokkai. Gdy powiesz jej, i¿ nie jest grabarzem i nie powiesz tego nikomu, to za swoje milczenie za¿±daj zap³aty. Sztuczkê t± magiczn± powtarzaj). Udaj siê na Plac Szmaciarzy. Tam znajdziesz Ko¶ciszczura(wyszkoli ciê na z³odzieja, ale nie op³aca siê tego robiæ teraz). Wejd¼ do budynku, przy którym stoi z³odziej. Pogadaj z Wspó³grobcem. Podejmij siê zadania o poinformowaniu go sk±d Farod bierze cia³a.

Lator